Разлом: Артефакт (СИ) - Немченко Александр (читаем полную версию книг бесплатно TXT) 📗
Получены награды: 500 зен. Сундук босса слизей. Останки босса слизей — 1шт.
В связи с получением уровня, вся мана мгновенно восстановилась. Я выдохнул, глядя на полученные бонусы.
Тим
Боевой маг 2лвл
Очки жизни — 120
Очки маны — 22
Телосложение — 1
Ловкость — 1
Духовная сила — 2
Навыки: Малый огненный удар (10 урона, 5 маны).
Модификатор магического урона — 0.
Модификатор физического урона — 0.
Модификатор магической защиты — 0.
Модификатор уклонения — 0.
Шанс критической атаки — 0.
Опыт до следующего уровня: 92 из 450.
Не такая уж и большая прибавка. Странно еще то, что духовная сила должна увеличивать магический урон, но у меня показывается, что модификатор равен нулю. Глянув в мануал, оставленный Алексом, увидел, что порог изменения преодолевается каждые 5 характеристик. Проще говоря, чтобы модификатор магического урона и защиты изменился, нужно вложить в духовную силу 5 очков. Так что, подумав пару секунд, я так и сделал.
Внимание, получено новое знание. Босс слизей.
Получено очков опыта — 10.
Видимо за убийство я получил знание о монстрах. Было что-то такое в механике Алион, только за это не давалось опыта. Просто сначала, когда бил монстров, то ничего не знал о них, ни уязвимостей, ни количество очков жизни, но чем больше убивал, тем выше был шанс получения «знания». Как только ты его получаешь, то над монстрами становится видна полоска жизни, с ее точным количеством. Также появляется описание монстра.
Я открыл консоль и нашел пункт «знания».
Так. Босс слизей.
Редчайший тип монстров, появляющийся, когда одна большая слизь поглощает другую.
Количество очков жизни 600.
Атака — поглощение: поедает жертву и начинает растворять в себе. Урон — 100 очков жизни в секунду.
Как только очков жизни становится 500 или ниже, начинает поглощать мелких слизей, восстанавливая здоровье.
Как только остается 300 или меньше, начинает концентрировать в себе разъедающую слизь и выплевывать ее. Урон — 120.
Я покрылся холодным потом. Все потому, что до меня дошла одна очень простая мысль. Точнее две. Первая — мне повезло, что не попал под атаку монстра, а то с первой же умер бы. Вторая — этот монстр на самом деле не цель квеста.
Глава 04
Артефакт.
Я взглянул на дрожащие руки. Смерть после одной атаки. Осознание того, что все это время ходил по краю, накрыло волной ужаса. Это как если бы взять старый револьвер и начать дурачиться, играя в русскую рулетку, будучи уверенным, что разряжен, а потом, после нескольких попыток, заглянуть в барабан и обнаружить в нем один патрон.
Я несколько раз сжал и разжал кулаки. Выдохнул.
— Все в порядке, я жив, — прошептал я.
Дрожь не ушла, но ослабла. Я смог подняться. Вновь вывел меню. С взятием 2 лвл разом регенерировалась мана. Это интересная особенность и ее стоит запомнить. Жаль нельзя заморозить получение лвл, тогда подобное можно было бы использовать в трудные минуты. В момент опасности, когда почти потрачены все очки жизни, разрешить поднять уровень и тем самым чуть ли не получить вторую жизнь. Да, этого здесь очень не хватает, как, впрочем, и в моем мире — права на ошибку.
Открыл магическое хранилище для проведения инвентаризации. Так, что я получил? 500 зен, что уже неплохо, учитывая, что получу еще от алхимика тысячу, если выполню квест. Ах да, квест-то надо выполнить. Сколько времени уже?
Я глянул на часы: 16:45.
Алекс сказал, что свяжется со мной через шесть часов. Пришел домой я в 12:10, потом был разговор с Юджи, затем с Алексом, далее я поел и только после этого пошел в разлом. Блин, и почему не проконтролировал время? Наверное, все из-за того шока, который испытал, когда Алекс сказал, что у меня самый бесполезный класс. Короче, прошло примерно четыре часа, Алекс свяжется со мной через два, значит надо побыстрее закончить с квестом.
Я закрыл магическое хранилище. Сначала нужно завершить задание — не хочу, чтобы репутация упала.
Я вновь стал бродить по лесу в поисках нужной слизи. Вскоре наткнулся на след, он был меньше, чем у босса, но больше, чем у обычной слизи. Пройдя по нему, дошел до небольшого оврага, по которому ползают несколько слизей. Одна выделяется размером: если обычные слизи высотой до колена, то эта достанет до пояса, а может даже выше.
Помня бой против босса слизей, решил поберечься и встал так, чтобы в случае чего можно было спрятаться за дерево, а потом сбежать. Если босс умеет плеваться, когда остается меньше половины очков жизни, то не исключено, что это может сделать и большая слизь.
Создав огненный шарик, запулил его в монстра. Раздалось шипение, над слизью появилась циферка 15. Монстр развернулся и резво пополз в мою сторону. Я торопливо создал еще один шарик, метнул, но в этот раз промахнулся. Огненный шарик пролетел чуть выше и ударился в склизкую дорожку позади. Заклинание с легким пшиком погасло. Третий огненный шарик попал слизи в бок, вода в нем потемнела, я увидел, как внутри монстра образовался темно-зеленый сгусток. Внезапно он стремительно вырвался из слизи и устремился в мою сторону. Я спешно спрятался за дерево. Сгусток ударился о дерево, раздалось шипение.
Я выглянул из-за укрытия. Пока прятался, слизь успела подползти еще ближе, теперь нас разделяет лишь пара шагов. С бешено колотящимся сердцем метнул пламя в противника, мысленно молясь всем Богам, чтобы удалось попасть. Огненный шарик ударил в монстра, когда тот, словно почувствовав, что я выгляну из-за укрытия, остановился и вновь создал сгусток. Над слизью поднялась циферка 15, а сам монстр замер, а потом с легким бульканьем лопнул, растекшись по земле.
Большая слизь убита.
Получено очков опыта: 15.
Получено награды: 25 зен. Останки большой слизи 1шт.
Я облегченно выдохнул. Глянул на ту сторону дерева, в который попал сгусток. Кора оплавилась и слезла, обнажив ствол. Штука, которой плевалась слизь, не слабее какой-нибудь концентрированной серной кислоты. Интересно, сколько бы очков жизни она отняла, если бы попала в меня? Судя по размеру пятна, площадь поражения не такая и большая, а значит и урон невысок, но проверять каким бы он был — неохота. Тут возникает ещё один вопрос. Если все вокруг реальность, то должен ли урон соответствовать тому, что был бы в реальности, где отрубание руки менее серьезно, чем отрубание головы? Или нет? Все-таки это иной мир и тут могут быть иные законы. Надо будет у Алекса узнать про этот момент.
Так, по опыту уже 107 из 450. По деньгам — 529 зен. Алекс говорил, что со слизей может что-то выпасть, но чтобы выпадали деньги — это выглядит как-то странно. Хотя я конкретно ничего не собираю, просто в экране персонажа напротив пункта «деньги» добавляется число. И вообще, что это такое зен? Как он выплачивается? Его вообще можно достать?
Все это странно. Ладно, сейчас это не главное.
Я уже собирался было закрыть инвентарь и пойти сдавать квест, как взгляд зацепился за сундук.
Сундук босса слизей.
Видимо из-за нервного состояния как-то забыл про этот сундук.
Подумав несколько мгновений, я решил им заняться. Достал из магического хранилища. Он сделан из дерева ярко красного цвета и украшен желтым металлом. Ни замка, ни замочной скважины нет, так что пальцы ухватились за крышку. Поднялась она легко, но внутри сундука оказалось пусто, а через миг он покрылся светом, резко свернулся в маленькую светящуюся точку и исчез.