Online-knigi.org
online-knigi.org » Книги » Фантастика и фэнтези » ЛитРПГ » Боевой маг. Часть 3 (СИ) - Дураков Александр (читаемые книги читать онлайн бесплатно полные .TXT, .FB2) 📗

Боевой маг. Часть 3 (СИ) - Дураков Александр (читаемые книги читать онлайн бесплатно полные .TXT, .FB2) 📗

Тут можно читать бесплатно Боевой маг. Часть 3 (СИ) - Дураков Александр (читаемые книги читать онлайн бесплатно полные .TXT, .FB2) 📗. Жанр: ЛитРПГ. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте online-knigi.org (Online knigi) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Цифры на табло говорили о скором отправлении сестер в столицу. За полгода которые он провел вне армии, парень только терял деньги, но не зарабатывал. В его голове проблем с этим не было — чтобы уверенно получать доход, сначала надо поработать над приготовлениями.

Макс считал, что получить деньги с ходу с лету можно только на низкоквалифицированной работе. Все что могло принести хоть какой-нибудь стабильный доход требовало серьезной подготовки. Будь то учеба в университете, или занятия спортом чтобы привести свое тело в порядок — все это было первыми шагами на карьерной лестнице любого человека.

Вот и у него, собравшегося получать доход от игр, должно быть что-то, что позволит ему выделиться среди масс и получить стабильный и правильный доход. В его случае это были не связи или хорошие коммуникационные навыки. Кузнецов на просторах игры было настолько много, что попытка заработать много денег, и при этом не торчать в кузнице все свое время…Нужна была своя фишка, в общем. Его фишкой стала бы возможность быть легендарным магическим кузнецом. Но пока он все найдет, пока подготовится — на все это придется потратить еще уйму времени. А деньги нужны были уже сейчас.

Макс включил компьютер. Спать не хотелось. Хоть он и устал от гонки с драконом, но в игре на этот раз он провел не шибко много времени, с таким успехом можно было и не переносить встречу с Настей. Но сделанного уже не вернуть, а забирать свои слова обратно как-то не хотелось.

Время использовать полученные знания. Не зря говорят — знания правят миром. У него было неоспоримое преимущество перед всеми в игре. В данный момент он один знал где находятся гномы. А судя по характеру мелких засранцев — фиг они выползут из своей норы. Учитывая этот факт, а так же то, что в этой локации были довольно сильные охраники — быкоголовые, которые стояли на перевале — вряд ли найдется еще один придурок, который сюда захочет сейчас прийти.

А это значит, что у него было небольшое количество времени, чтобы спокойно продать эти важные разведданные. Если его понимание игры было правильным, то гномы с их безумными изобретениями могли бы запросто перевернуть устоявшийся порядок в игре.

Из того что Макс видел и понимал — обычно инженерия не является чем-то таким, что вызывает возгласы “Ах!” у людей. В классических играх, кроме парочки забавных примочек типо реактивных ботинок, инженеры, в общем-то, были бесполезны. Но тут все могло быть по-другому.

Разработчики “Второй Жизни” сильно постарались и вывели многие аспекты игры на совершенно другой уровень, используя виртуальную реальность не просто как очередную платформу, а воплотив все свои больные мечты в это детище.

Например Макс до сих пор удивлялся своей полезности в бою. Он был обычным магом с огненными кулаками. За все свои драки он использовал максимум два разных скилла — огненный кулак и реактивный удар. Но при этом парень умудряился разобраться с большинством своих противников. О чем это говорило?

Во “Второй Жизни” все слишком отличалось от классических игр. Наличие хороших вещей не гарантирует победу над противником если руки владельца из пятой точки. Тот же Боров и Малютка могли спокойно взять на себя почти в три раза больше людей, при том, хорошо одетых. Сам Макс мог разобраться со своими противниками даже не напрягаясь. Почему?

Потому что это была не та игра, к которой все привыкли. Парень часто читал в детстве книжки об играх: как круто все бегали, юзали скиллы и получали удары, тратя при этом какие-то циферки. Но тут все было…ну, несколько сложнее.

Обращать внимание на здоровье во время боя? Да откуда, простите, у вас столько внимания? Во время боя Макс не следил даже за своими ногами — спасибо Столбам Цветущей Сливы и товарищу Клингону. Что там говорить о маленькой полоске, которую можно было увидеть только если сосредоточиться. Не очень удобно, знаете ли, оценивать изменения цифр с помощью периферического зрения. Парень был благодарен разработчикам, если бы они сделали интерфейса чуточку другим: где полосы бы просто не было, а вместо этого одни голые цифры типо 10/10, то Макс отказался бы от идеи хоть иногда оценивать полученный ущерб во время боя. Слишком было бы сложно.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Или что касается инженеров. О, это довольно распространенная тема, мол инженеры это куски бесполезного хлама на просторах игры. Ну чего они могут добиться? Построить парочку планеров или мотоциклов? Ну соберут они какую-нибудь вундервафлю, и все на этом закончится. Ведь игры, обычно, все ограничивали и не позволяли игрокам создать что-то из ряда вон.

Но, опять же, не в этой игре. Здесь инженеры не были просто кусками, которые существовали для развлечений. С помощью этих людей, гильдии захватывали преимущества в мире. Будь то войны, осады или даже походы в подземелья — все это требовало инженерной мысли.

Форум пестрил объявлениями о наборе именно инженеров, а не алхимиков и кузнецов. Все, кто хотел занять хоть какое-нибудь хорошее место в топах гильдий, старались укомплектовать свой штат людьми, которые могли создать как защитные механизмы, так и атакующие.

А если добавить в этот котел гномов с их поездами — то логистика внутри огромных гильдий должна только повысить аппетиты этих монстров.

Однако, единственным на всем игровом сервере, кто знал о месте обитания гномов, был только Макс. Информация правит миром.

[-Куплю инфу о Морзе. Торг уместен.(UPD: куплено, устаревший)]

[-Кто такой этот Морзе? От глорихантера до самого разыскиваемого игрока.]

[-Как Превозмогающая отреагировала на то, что кто-то забрал ее славу? Видео в теме!]

[-Гномская инженерия. Как? Где? Почему? Вся свежая информация.]

[-Летающие маунты для смертных. Стоит ли поднимать уровень ради этого?]

Судя по всему, некоторые люди хотели озолотиться за счет Макса. Хотя ему, конечно же, было наплевать на эти форумные сообщения, но ради интереса он все-таки решил просмотреть что там пишут.

В первой теме кто-то предлагал всего-лишь 100$ за то, чтобы его связали с Максом. В ответах, коих набралось на несколько страниц, парень не нашел ни одного знакомого ника, так что вероятность что его слил Боров или Малютка была почти нулевой. Подумав о Вике, Макса пробил холодный пот. Эта девушка вполне способна продать его, если ей предложат хорошую цену. Оставалось только надеяться на ее адекватность в этом вопросе.

Откинув страшные мысли в сторону, Макс спокойно продолжил читать дальше. Вика может быть довольно алчной, но не тупой. Так что переживать не стоило. В еще одной теме было видео о Превозмогающей. Любопытства ради парень, естественно, просмотрел его.

Девушка, которую не так давно Макс видел по телевизору, громила квартиру, ломала капсулу с помощью бейсбольной биты, а после — выкинула стол из окна. Сильно. Страшно. Тупо. Парень лишь разочарованно покачал головой. Дипфейки стали слишком распространенными в современном мире. Он сильно сомневался, что с таким взрывным поведением человек мог руководить Несокрушимыми. Слишком нереально.

Скучно. Весь форум кипел о Морзе, гномах и летающих маунтах. Так же была уйма постов о титуле Превозмогающей, но по сравнению с Максом — главе Несокрушимых уделили сравнительно меньше внимания.

Теперь надо было найти покупателя. Лучше всего одного. Парень не хотел иметь дело сразу с несколькими мастодонтами в игре. Если бы он попытался продать информацию не одному человеку, а сразу 10, то во-первых — цена была бы ниже, а во-вторых — его бы просто могли уничтожить в игре. Дебилов хватало.

Уж лучше найти одну хорошую гильдию, с которой можно будет сотрудничать и в дальнейшем. Хорошим выбором были Работники, но вспоминая свой глупый перфоманс двухнедельной давности, Макс начал немного сожалеть. Но так как сделанного уже не вернуть — можно было пойти двумя путями.

Либо договориться и зарыть топор войны, при этом получая доступ к рынку огромного масштаба в будущем, либо найти другую гильдию и помочь ей превзойти Работников. К сожалению, другой похожей гильдии, которая имела бы выход на топовых игроков на форуме, не наблюдалось.

Перейти на страницу:

Дураков Александр читать все книги автора по порядку

Дураков Александр - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.


Боевой маг. Часть 3 (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Боевой маг. Часть 3 (СИ), автор: Дураков Александр. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор online-knigi.org


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*