Возвышение первообезьяны (СИ) - "Кречет" (читать полностью бесплатно хорошие книги .txt, .fb2) 📗
Первым умением было: Щит мастера (Е, ⅕) — Уникальное умение способное прикрыть владельца на одно мгновение, практически от любого вида урона. Но только истинный мастер сможет рассчитать точное время вражеского удара. Потребление 800 единиц маны. Откат: 10 минут. Время действия 0,2 секунды.
Вторым умением мне досталось: Вихрь клинков (Е, ⅕) — Создает вокруг заклинателя круговорот тончайших магических плоскостей, способных наносить повреждения в радиусе двух метров от заклинателя. Потребление 1000 единиц маны. Время действия 5 секунд.
Тут же вложился в первое умение, подняв его до четвертого уровня, дважды выбрав в качестве улучшений увеличение времени его работы. Добив его тем самым до 0.4 секунд. А третьим улучшением взял экономию маны, уменьшив тем самым необходимое ее количество до 650 единиц.
Да, заклинанием этим можно было воспользоваться всего один раз за бой. Оно для Е-ранга потребляло просто прорву маны и действовало всего долю секунды. Но думаю, с его помощью за это мгновение можно будет отбить даже мой «Всесокрушающий удар». Ну, или аналогичный по силе навык, которым в теории может обладать какой-то из моих врагов.
Свой новый «Вихрь клинков» я тоже улучшил до четвертого ранга. Взяв в качестве бонуса увеличенную прочность магических плоскостей, увеличение радиуса до 2.5 метров и уменьшение расхода маны до 800 единиц. (100/660), (2780/10000).
Весьма крупные траты, но думаю что они того стоили. И дело даже не в парочке новых умений, эффективность которых еще предстоит оценить на практике. Дело в том, что сейчас я действительно чувствую себя очень сильным мастером клинкового боя. И повстречайся мне противник, скажем только что получивший навык мастера начального уровня, я бы достаточно легко его одолел.
Ну и следующим моим действием стало улучшение еще двух своих навыков: Владение копьем (F, ⅘) и Стрельба из лука (F, ⅘) до уровня мастера.
Новую боевую школу мне при этом не предложили, так как я уже был мастером школы «Сверкающих мечей». За то при достижении этими умениями Е-ранга мне можно было на выбор взять одно из двух весьма интересных умений.
В случае с копьями это были: Духовный заряд (Е, ⅕) — позволяет передавать через ваше оружие непосредственно в тело жертвы разрушающий заряд ци. Внимание! Для передачи заряда ци, необходим контакт оружия с телом противника.
Вторым вариантом тут было: Напитка Духовной силой (Е, ⅕) — позволяет напитать ваше оружие Духовной силой, многократно усиливая его прочность и режущие свойства.
При этом Напитка Духовной силой была очень схожа с моей «Оружейной аурой», а вот первое умение позволяло при ранении противника значительно усилить его повреждения. Поэтому беру именно его. Ведь раньше чтобы точно добить сильного врага мне приходилось пропускать через свой клинок мощный разряд электричества. Сейчас же у меня появляются дополнительные варианты.
За достижение Мастерства в луках предлагаемые умения были еще интересней.
Духовная нить (Е, ⅕) — позволяет связать вас и ваши стрелы тончайшей Духовной нитью, посредством которой вы сможете получать жизненную силу убитой жертвы.
Взрывающиеся стрелы (Е, ⅕) — позволяет напитывать ваши стрелы Духовной энергией, благодаря чему они взрываются при соприкосновении с любым твердым предметом.
Что было любопытно, так это то, что и там и там мне предлагались именно Духовные техники, а не магические. Видимо это было потому, что Духовная энергия была на данный момент самой развитой моей мистической силой. А может, дело было в том, что теперь я стал Духовным существом и это тоже как-то влияло на выбор Системы.
С одной стороны Духовная нить сильно облегчила бы мою работу. Ведь при ее наличии больше не придётся бегать и лично дотрагиваться до каждой стрелы, получая при этом опыт. Ну а с другой, уметь делать свои стрелы взрывающимися, было бы невероятно круто! Это ж тогда при наличии лука и стрел я сам себе в гранатомет превращаюсь. Поэтому беру себе Взрывающиеся стрелы и делаю заметку на будущее при посещении Сервера поискать себе какие-нибудь аналоги Духовной нити.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Два очка характеристик, заработанные после посещения логова с кладками яиц, где я поднял себе уровни, я решил пустить на увеличение своей Удачи.
Удача +2 (12)
Так как, по словам Алии это была совсем не бестолковая характеристика, как я считал ранее. И от него действительно сильно зависит как выпадение наисильнейших навыков с противника, так и множество других напрямую не связанных с ней параметров. Например, шанс успешного перерождения или даже улучшенное взаимодействие с самой Системой. Ведь это, по сути, аналог одобрения твоих действий. И чем больше твоя удача, тем сильнее сама Система тебе благоволит.
С другой стороны, при нарушении каких-то определенных правил Системы, она даже может начать отбирать твою удачу обратно. А при отрицательных ее значениях и вовсе отключить тебя от своих функций или возможно объявит на тебя Системную миссию.
В остальное же время я просматривал уже принесенные мне Алией заказы. И тут должен сказать, что с тем, что я сейчас оказался основным добытчиком редких навыков для продвинутых игроков мне невероятно повезло. Ведь заказывали обычно действительно нужные и редкие навыки. И я естественно мог скопировать таких карт не только для своих клиентов, но не забыть и о себе любимом.
Самым главным заказом были навыки способные приподнять любую из твоих характеристик сразу на три единицы! Я если честно даже не знал что бывают такие. Хоть и догадывался о том что подобные карты в теории могут существовать. При этом теперь у меня были даже числовые номера этих навыков, по которым найти их при соединении с Сервером не составит проблем. И за подобные редкие карты обещали заплатить даже по тройному тарифу.
Следующими были такие же карты, но уровнем послабее. У меня даже у самого была одна такая, которая могла повысить мое восприятие на две единицы. Притом прошлый раз я так и не нашел в Системе не зная точных номеров, подобных ей карт на остальные характеристики. Сейчас же с этим проблемы уже не стоит. За эти карты обещались платить вдвое больше обычного.
Ну и по обычному тарифу платили за карты поднимающие параметр всего на единичку. Следующими по количеству заказов были навыки увеличивающие время жизни игрока. Среди которых самым лучшим было «Эльфийское долголетие», увеличивающее продолжительность жизни в пять раз. Так что возможно с копированием своего «Невероятного долголетия», увеличивающего продолжительность жизни всего в три раза я и поторопился.
Были заказы на навыки связанные с регенерацией. Оказывается такие карты откопировать соседу на карту пустышку тоже не всегда получается, так как это не умение, а можно сказать приобретенное свойство живого организма. Иногда, правда что-то подобное можно было выбить и с жуков, но клиенты хотели получить навык идеально подходящий именно для их вида.
Были среди заказов навыки вроде «Мгновенной смерти» и аналог моего «Бессмертного». Ведь такие карты точно не с какого жука никогда не выпадут и купить их обычно можно только через храмы своих богов. Но и несколько заказов поступило на навыки призванные притуплять боль у своего хозяина! Притом таких заказов с номерами навыков было даже несколько. И мне получиться выбрать для себя наиболее идеальный вариант, так чтобы не быть полностью зависимым от своего умения «Не знающий боли» с его трёхдневным откатом.
Узнал я за это время и судьбу своей бывшей стаи из Морозных обезьян. Как только я ушел на миссию их, оставшихся без сильных особей вроде Королей(D), быстро взяла под свое крыло крупная стая Грозовых обезьян. Возвращать Морозных обезьян под свое командование, начиная выяснять отношения с новым достаточно многочисленным и сильным противником, я не собирался, благополучно махнув на них рукой. Притом после этой новости я даже как-то вздохнул спокойнее что ли, уж больно не хотелось мне сейчас с ними возиться.