Игра багов (СИ) - Uglov Игорь (читать книги полностью без сокращений бесплатно .TXT, .FB2) 📗
Вам удалось победить персонажа, превышающего вас более чем на 150 уровней. Сопротивление всем видам атак в PvP увеличено на 7%.
Слава: +100
Репутация в «Бойцовской гильдии» +150 (текущая репутация: 150/1000. Нейтральное отношение)
Получено достижение! «Мал, да удал»
Победить в дуэли до 10 уровня развития персонажа.
Слава: +5
Репутация в «Бойцовской гильдии» +10 (текущая репутация: 160/1000. Нейтральное отношение)
Получено достижение! «Ученик Локи»
Хитростью или обманом, а может просто подвернулся момент, но вы смогли одолеть противника, значительно превышающего вас уровнем.
Слава: -15
Репутация в «Бойцовской гильдии» -5 (текущая репутация: 155/1000. Нейтральное отношение)
— Не дурно. — произнесла она, — особенно последняя. Собрав полный набор, можно получить не слабые бонусы. Ладно, с этим потом разберёмся, пошли уже к этим твоим хрякам в латах.
— Бонусы в пвп? Только от этой ачивки пользы совсем не видно. — произнёс я и направился к лестнице, ведущей на следующий уровень. Поминая как я тут уже разок чуть не убился, попросил Вио идти впереди, слабого свечения её призрачного облика хватало чтобы видеть куда идти, хотя бы на шаг вперёд.
— Будет тебе польза. Если ты и впрямь хочешь пвп уйти, то могу тебя познакомить с одним хилом из клана. Там хилов тоже не хватает, нервная их работа.
— Нет, рано мне ещё об этом думать. А сейчас я хочу только баф снять и выполнить пару квестов.
— Ага, только прежде чем побежишь сдавать квесты в город, придётся немного подождать, ну или умереть разок.
— Это ещё зачем?
— А ничего что у тебя ник покраснел, «флаг поднят» фигурно выражаясь. Или ты думал за убийство персонажей своей фракции тебе ничего не будет?
— Чёрт! Совсем вылетело из головы. И сколько ждать?
— С твоими фрагами — сутки. Может разок умереть, реснешся на городском кладбище, в мирной зоне и чистым ником.
Спустился на этот раз без приключений, выбирая место для каждого шага. Пару раз пришлось перепрыгивать совсем огрызки ступенек на этой круто уходящей вниз лестнице. И у двери меня встретило системное уведомление:
— Внимание! У вас появился новый враг — Валдэй. Сообщение от игрока:
— До встречи в открытом мире, хилок! Призрак твоей друидки тебя не больше не спасёт.
— Доигрались… — протянул я, закрывая уведомление.
— Время кончилось? — спросила Вио.
— Нет, кажется я врага себе нажил. Валдэй обещается встретится в открытом мире.
— Ну ничего, в Питере он тебя не достанет. — успокоила она.
— Не понял! А зачем в Питер? Мне как-то и в родном городе не плохо живётся… Жилось. Ты на кого меня натравила? Бли-и-ин…
— Ха-ха, не-е, так один наших замков называется. Ты не забыл, что тебя в клан пригласят. Вот данж пройдём, и тебе придёт приглашение. Если бы не твоя ошибка он бы тебя и не заметил. Скорее всего.
— Ладно идём, а то время игры на самом деле мало осталось.
Открыв дверь, мимо меня с дикой скоростью проскочил какой-то остроухий, теряя по пути стрелы. С секундной заминкой, в след за ним пролетела кувалда с меня ростом, обдало воздушной волной, и я запоздало отпрянул обратно к лестнице. Взяв себя в руки, я выглянул снова и глянул в сторону бедного эльфа-лучника. Бедняга не добежал пару шагов до колонны.
— А весело у них тут! — произнесла Виола.
Кукла остроухого неудачника растаяла, оставляя после себя котомку с лутом. Двуручный молот гулко ударил об пол, и в следующий миг, подобно Мьёльниру, улетел к своему хозяину. я еле успел уклонится, от такого финта.
— Да уж, я и смотрю веселья полный штаны, особенно у хила. Теперь понятно, почему около той лазейки не было треша. — ответил я, увидев основную картину боя, метрах в десяти от нас. — Поможем? — Спросил я.
— Зачем? Пускай выселятся. — улыбнулась Виола, — Так это вот этих консервных банок я должна была испугаться? Ма-а-акс… Ты еще не видел ласт босса на сценарии «Осквернённый лес»! Вот там реально страшно было первое время.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Воин шестнадцатого уровня, в полном латном доспехе, и успевший разжиться башенным щитом прикрывающим его почти во весь рост. Но его это не спасало, от слова совсем. Свинобразы превосходили ростом танка как минимум в два с половиной раза, и пользовались своим преимуществом с успехом.
По каске бедному воину прилетало изрядно, один из трёх-четырёх ударов припечатывал его к земле, да так что коленки у него то и дело подгибались.
То ли дело хилу, семнадцатый уровень, одет в светло-жёлтый матерчатый плащ, на голове белый тряпичный капюшон с золотой окантовкой по краю. Без остановки кастует хилки на воина своим посохом отливающий металлом в свете огроменной такой люстры со свечами подвешенной к потолку на высоте эдак третьего этажа. Здоровье уверенно держится в пределах девяноста процентах, хоть и прыгает постоянно до пятидесяти.
Не хочет видимо погибать, понимает — упадёт он, и всё вайп отряду. Себя подхиливает, а вот у его соратника не получается поднять хп выше половины хотя бы. Вот она та самая грань, что важнее в данныё момент выбирает для себя каждый — отхилить себя, а потом уже танка, потому как если сам упадёшь, все упадут. Хороший вариант? Не очень. Потому как пока себя отлечишь, танка уронят, и босс пойдёт гулять по пати, а уж дд и тем более хилам много не надо, без пассивного абсорба максиму два-три удара выстоишь.
А второй вариант касается истовых или фанатичных хилов. Те, кто самозабвенно лечат танка и группу, часто погибая от случайных плюх, срыва агро, и тому подобных гадостей от боссов.
Так вот. Важно и танка придерживать на 90-100% и пати в комфортных пределах, но и про себя не забывать. На тридцатом помню у меня половина скиллбара была забита всякими аое-хилками и такими лужами. Ещё четверть боевыми занято, и всякими щитами, бафами. И только треть под мощные, не только по силе исцеления, но и кулдауну таргетные абилки.
А вот тут хил зря сделал. Послал в свиномордых вселение надежды. У воина спустя пару минут наблюдения, здоровье уже ниже двадцати процентов.
Искра надежды достигла цели разбившись о железный зад Магога, да и Гогу досталось, и воина поднял до 45%. Но всё же зря…
От такого отношения к своей филейной части Магог взревел будто резанный поросёнок. Развернувшись в сторону обидчика, он кинул свой молот в цель.
Интересно наблюдать со стороны то что уже когда-то пережил… точнее нет, не пережил, а испытал.
Цель, то есть хил, окружив себя золотым сиянием магического щита, за мгновение успел уйти в перекат минуя встречу бойком молота. Оружие свинобраза не найдя цели ушло на крутой поворот, и врезалось в тыл воина, сбивая того с ног. И тут произошло то, что я думал долго еще не увижу! Хил кастанул свою ульту. У воина к этому моменту оставалось процентов десять, и стремилось к нулю. А у двух свинобразов-боссов по 55%, над ними появился солнечный блик постепенно проявляя образы сначала крест, а спустя мгновение он стал похож на ангела в латном панцире. В руках он держал меч с огненным лезвием направленным вниз.
Всё произошло за полторы секунды! Приземляясь создание из чистого света накрыло место поединка собой и своими крыльями. Клинок вошел в пол на половину, и в радиусе трёх метров прошлась волна света.
Когда ангел возмездия исчез, боссы получили небольшое оглушение, и у каждого осталось по 33% процента хп, а воин почти полностью отхилился.
Воин наконец-то взял инициативу в свои руки, и прошелся связкой ударов по бедным свинюшкам. К нему тут же присоседился хил, вместе они добились до 15% хп Гога и Магога. А так как этот бой длиться уже долго, вместо радости скорой победы они получили энрейдж. Бойтесь босса в ярости!
Состояние «Берсерк» даёт пятикратное увеличение урона у босса, если патька не прошла дпс-чек и слишком долго его мусолит.
Также и тут не повезло. Синхронным ударом двух молотов, они оборвали очередную виртуальную жизнь бессмертного персонажа.