Без права на ошибку (СИ) - Маханенко Василий Михайлович (лучшие книги читать онлайн бесплатно без регистрации .TXT) 📗
Владетель игры недоволен вашими действиями.
Получен штраф: «Жесткий ответ»: отныне для личного пользования вам доступны лишь именные и предметы 1-го уровня.
Вы первый игрок за последние 10 сезонов, получивший штраф «Жесткий ответ».
Открыт доступ к именным предметам Магазина.
Вы имеете право бесплатно получить 1 любой именной предмет в Магазине.
Уровень +50 (156).
Получено 50 свободных очков Атрибутов.
Локация 554 гексагона 218 зачищена от монстров и признана Безопасной зоной
Уведомление всем игрокам отправлено.
Писец! Я несколько раз прочел эту простыню, чтобы осознать неприятную для себя вещь – отныне убийство монстров будет носить крайне развлекательный характер. Ибо с оружием первого уровня нужно постараться, чтобы убить даже самого захудалого монстра 3-го уровня, не говоря уже о таких уродах, как Сизый и Сургуч. Их тоже нельзя сбрасывать со счетов.
– Мы его зацепили, Марк! – неизвестно чему обрадовался Груст, стаскивая с себя бесполезную отныне броню 4-го уровня. – Мы зацепили эту тварь, кем бы она ни была!
– И превратились при этом в ноль, – пробурчал я, но напарник слишком был возбужден, чтобы поддаться моему негативу.
– Да пофигу во что мы превратились! Ты пойми – чем больше мы таких вот станций уничтожим, тем лучше будет всей Земле! Рано или поздно мы все равно встретим противника, который нас ушатает. А так и локацию зачистили, и уроду навредили! Харэ хандрить! Делай фото, это поле твое. Если бы не ты, хера с два мы бы выжили. Так что наслаждайся добычей! А я пока посмотрю, что за птица такая, именной предмет.
Я вытянул руку и целехонький телефон аккуратно влетел в ладонь. И дрон, и машина не были предметами личного пользования, потому все еще подчинялись мне, но это не сильно скрашивало картину произошедшего. Владетель игры превратил нас в игровых импотентов.
Однако стоило мне начать делать фотографии, настроение против воли начало улучшаться. Я даже и представить не мог, что мы с Грустом совершили такой подвиг:
Вы сделали первое фото 3566 мертвых низших монстров. Получено 14264 Монет.
Вы сделали первое фото 8213 мертвых продвинутых монстров. Получено 164260 Монет.
Вы сделали первое фото 538 мертвых Чемпионов. Получено 645600 Монет.
Вы сделали первое фото 20 мертвых игроков. Получено 800 Монет.
Я посмотрел на экран и усмехнулся – на балансе почти девятьсот тысяч Монет! Да, биться с монстрами станет труднее. Но кто сказал, что мы боимся трудностей?
– Знаешь, Груст, ты прав! Пока мы дышим, мы будем сражаться. Если нас ограничили в уровне предметов – пофиг! Закидаем уродов палками.
– С чего ты решил, что нас в чем-то ограничили? – Груст поднял на меня ошарашенные глаза. – Ты в Магазин смотрел?
Глава 15
Оснований не доверять Грусту у меня не было, потому я закрыл глаза, сосредоточившись на телефоне, и открыл Магазин. Пара фильтров, ибо большая часть представленного отныне мне бесполезна, и я смотрел на новый список. Н-да… Груст прав, не все так просто с этой игрой.
У меня не было ни оружия, ни брони, ни защиты, поэтому пришлось подходить очень тщательно к тому, чем я собираюсь заниматься в игре. Защита была бы хороша, но тогда я не смогу убить ни одну тварь. Сиди я где-нибудь в Безопасной зоне, это имело бы смысл. А так… Выбор очевиден – оружие. В рукопашную я терпеть не мог, вариант с острозаточенными железками с витиеватыми названиями шёл мимо. Туда же отправились и всевозможные луки, арбалеты и пращи – Рэмбо никогда не был моим любимым фильмом. Оставалось лучевое оружие и вот тут-то выбор был донельзя ограничен: одна винтовка, один пистолет, один автомат. Вернее, то, что мой разум смог идентифицировать как винтовку, пистолет и автомат. Ибо по факту это было нечто… Нечто футуристическое и невозможное.
Мой выбор изначально ориентировался на пистолет, другие варианты я даже не рассматривал. Стоило открыть описание, как на руке сформировалась проекция оружия, чтобы я наглядно представлял, с чем имею дело.
Мощный ствол, как у Магнума. Видел в каком-то из боевиков такое оружие. Под стволом барабан, меняющий тип используемых боеприпасов – энергетические, огнестрельные, электрические, разрывные, воспламеняющие и, что мне особенно понравилось, замораживающие. Рукоятка была прямым продолжением руки и крепилась к запястью. Даже когда я разжал ладонь, пистолет не упал. Стрельба осуществлялась как путем нажатия кнопки, так и путем мысленной команды. Да, пистолет подключался ко мне напрямую, правда, для этого нужно было бы еще прокачать «Управление механизмами». Мой текущий навык оказался маловат. Что еще… А! Самое главное, что выгодно отличало пистолет от других представителей игровой индустрии – возможность улучшаться. Я не очень понял этот процесс, позже с ним нужно будет разобраться отдельно. В итоге, покрутив проекцию и признав ее интересной, я нажал на воплощение.
Валькирия. Описание: Универсальный штурмовой пистолет-пулемет, привязанный к игроку Марк Дервин. Начальный «Уровень Валькирии»: 1. Барабан на 6 типов боеприпасов по «Уровень валькирии»*300 выстрелов каждый. Игнорирует все типы брони противника до «Уровень Валькирии» включительно. Блокирует регенерацию. Блокирует 2 случайные способности. Не подвержен блокировке в рамках игрового мира. Прицельная дальность стрельбы: 300 метров. Требования: Стрельба из пистолета (40), Ловкость (30), Сила (30), Знание монстров (40), Восприятие (30), Устойчивость (30), Управление механизмами (30). Стоимость: 10 миллионов Монет.
Произведены начальные настройки.
Вы уничтожили существо уровня «Личинка». Уровень Валькирии увеличен на 1 (2).
Вы зачистили локацию от монстров. Уровень Валькирии увеличен на 1 (3).
Кобуры не было. В походном состоянии Валькирия перетекала на предплечье, переходя в боевой режим менее чем за доли секунды. Достаточно было подумать, как можно было открывать стрельбу. Хотя были и негативные моменты. А именно – стоимость магазина под каждый из тип боеприпасов. 2000 Монет за каждый! Писец! Чем меньше уровень Валькирии, тем она дороже обходится в обслуживании. Скупердяйничать я не стал, сразу заполнив барабан боеприпасами. Потом разберусь, какой здесь расход. Оставалось лишь настроить персонажа, чтобы соответствовать высоким требованиям Валькирии.
Сила +20 (30).
Ловкость +20 (30).
Выносливость +20 (30).
Стрельба из пистолета +29 (40).
Знание монстров +31 (40).
Восприятие +21 (30).
Устойчивость +23 (30).
Управление механизмами + 20 (30).
Видимо, система каким-то образом отслеживала количество свободных Атрибутов, ибо после всех изменений у меня остался лишь 1 шприц, который я потратил на Регенерацию, доведя ее до 16 уровня. Единственное, что радовало, так это то, что после 30 уровня не нужно было основных Атрибутов они перестали влиять на Навыки. Последние теперь можно было повышать сколько угодно.
Груст баюкал в руках винтовку и на предложение поделиться ее свойствами наотрез отказался. Сказал лишь, что его малышка теперь третьего уровня и что ему нужно обязательно найти какое-нибудь поселение монстров, чтобы проверить ее в деле. Я был полностью согласен, хотя понимал, что тестирование выйдет недешевым.
Разобравшись с оружием, мы встали в ступор. У обоих было право на один предмет 4-го уровня, вот только смысла от этого было с гулькин нос – мы ничего не могли купить, чтобы потом отдать предметы тому же Малому. Игра заблокировала почти всё, оставив лишь бесполезный 1-й уровень: пистолет за 100 монет, силовое поле за 20 и прочий мусор, который сейчас даже одевать на себя было стыдно. Тем не менее пришлось покупать комплект БРАТ-1 за 300 и шлем за 12 тысяч. Не босиком же бегать, да и видео с дрона удобней смотреть, когда оно в шлеме, а не на телефоне. Чему я не научился, так это передавать картинку прямо в мозг. Видимо, для этого отдельный навык нужен, какой-нибудь «Декодер».