Тиран. Девять царей (СИ) - "garretdrazor" (бесплатные онлайн книги читаем полные .txt) 📗
За время путешествия к пункту назначения – ближайшему городу – я никого не встретил. Только высокая трава, размеренно покачивающаяся под силой степного ветра. Сначала это напрягало, мало ли в каких условиях находится поселение этой нетипичной расы?
Все мои сомнения пропали через час пути, когда я покинул очередной “островок” леса и увидел вдали крупное поселение, отстроенное вокруг крепости, слившейся с высокой горой.
Особенно выделялась старая крепость, высеченная из самой горы. Раньше ее опоясывала линия каменных стен, но после нескольких удавшихся штурмов от них почти ничего не осталось. Город разросся и стал больше, вылезая за границы крепости. Место рядом с внутренней стеной занимали деревянные постройки, обнесенные внешним частоколом, выстроенным из крупных бревен.
Даже издалека можно было рассмотреть огромное количество палаток, установленных под стенами города. Среди них выделялись пять довольно крупных шатров, равноудаленных друг от друга. Между палатками постоянно сновали орки, таская за собой лошадей и переругиваясь. Видимо, они только начали устраиваться и сейчас готовили табуны на пастбища.
Похоже, мне посчастливилось попасть на съезд вождей, который длился около пяти дней. Всего у урд-бладов было шесть племен и только одно из них оседлое – племя медведей. Именно они и заняли столицу степей, крепость Урк-Маш.
Прежде чем начать игру за столь необычный класс и расу я прочел всю возможную литературу, чтобы не попасть впросак из-за традиций или же не опозорить себя перед НПС, особенно выгодным это оказалось теперь, когда выяснилось, что их отношение ко мне и так не самое радушное.
Дорога, или лучше всего будет назвать это протоптанным трактом, проходила гораздо восточнее меня. Вероятно, из-за ее удаленности я никого и не встретил по пути сюда. Наверняка из-за первого дня все местные сейчас находятся в крепости, подготавливаются к ярмарке, которая проходит во время сборов.
Снова вызвав инвентарь, я закинул мешок на плечо и направился в город. Не знаю, как относятся НПС к возможностям игроков, но лучше не вызывать лишних вопросов.
В одном отзыве я читал, что поведение НПС к обычным игрокам и к ролевикам разительно отличается. Чем натуральнее вы ведете себя с ними, тем быстрее НПС располагает к себе. Как ни странно, но информации об игровых нюансах в сети было не так много. Никто не открывал правды о скрытых квестах, которые доставались каждому второму, о возможностях получения внеклассовых способностей или информацию о выращивании питомцев.
Тракт встретил меня ржанием коней и отрывочным покрикиванием орков, отдающих команды своим скакунам. Иногда среди них мелькали и представители других рас. Несколько исконно зеленых орков, толпы мелькающих в разных местах гоблинов и даже несколько вполне нормальных людей.
- Шаракх ти! Разойдитесь, ублюдки, дайте проехать Ранктару, вождю племени Росомах!
В пяти метрах от меня продвигалась небольшая кавалькада всадников, облаченных в тяжелые доспехи. Возглавлял ее огромный орк, ростом примерно под два с половиной метра, пластинчатые доспехи которого могли уступить разве что его наплечникам. Его лицо орошала сеть мелких шрамов, говорящих о том, что свои молодые годы урд-блад провел отнюдь не в палатке, прячась за чужими спинами.
Скакун под вождем был не менее матерый, чем сам хозяин. Огромный конь, с ногами, покрытыми щетками (подобие гривы только на ногах, ближе к копытам), внушал невольное уважение. Казалось, что такой зверь при желании сможет остановить своими копытами даже носорога, несущегося на него с огромной скоростью.
Подгоняя народ грозными криками, кавалькада обогнала меня и направилась в сторону крепости.
Я вызвал справку, и в моих руках появилась книга, открыв которую я увидел перед собой самый обычный планшет, замаскированный под здоровый талмуд, который имел возможность запроса информации по игре. Введя в пустое поле – «племя Росомах», нашел пустырь с большим валуном и, устроившись поудобней, склонился над «справкой».
Племя Росомах предпочитают пастбища, граничащие с эльфийским лесом. В бою безумны и крайне безрассудны. Основную силу племени составляют берсеркеры. Между народом урд-бладов и лесными владыками никогда не было крупных войн. Мелкие стычки и недоразумения случались, впрочем, они быстро угасали, благодаря стражу восточной границы леса и вождю племени. У них было что-то вроде договора или соглашения. В распрях в основном участвовал молодняк, который под присмотром командиров получал необходимый опыт. Пару раз даже проводились негласные учения, под предлогом кражи реликвий, или мести за пострадавшего эльфа королевской крови.
Усмехнувшись, я запросил информацию касательно остальных племен.
Похоже, все племена, кроме оседлого, имели такое же положение дел, как и племя Росомахи. У кого-то более агрессивные отношения, у кого-то более пассивные, но можно смело утверждать, что в случае большого похода не будет тех, кто не готов к войне, которые народ урд-бладов не вел уже около сотни лет.
Немного подумав, я решил все же идти в крепость. Лучше всего первые несколько уровней взять в городе, ведь не зря он считался начальной зоной, а между палатками племен можно погулять завтра или послезавтра.
С двух сторон тракта располагались становища разных племен, что отображалось не только в небольшой разнице внешнего вида шатров, но и в убранстве самих урд-бладов.
Например, женщины первого племени предпочитали ходить на улице в набедренной повязке из шкуры, выполненной в виде крайне удобных шорт. Их волосы, собранные в длинный хвост, даже не падали на лицо. Грудь плотно обмотана бинтами. Насколько я знаю, раньше девушки так делали, чтобы грудь не мешала при движениях.
Женщины второго племени предпочитали носить вполне обычные штаны и что-то вроде шкуро-лифчика, подчеркивая внушающую уважение грудь. Волосы же они вообще предпочитали не отращивать, оставляя короткий ежик.
Вообще, о женщинах урд-бладов стоило говорить отдельно.
В некоторых вселенных, где орков делали особенно жуткими, либо скрывали от глаз читателя/игрока представительниц прекрасного пола этой расы, либо попросту выращивали их из спор, из орочьих ям, с помощью магии, и другими способами селекции, то здесь они были вполне реальными и отнюдь не жуткими. Пожалуй, больше всего они напоминали негритянок, смешанных с некоторой таинственностью восточных красавиц. Присущие чернокожим красавицам чуть пухлые губы, выразительные ресницы представительниц востока и привлекательные формы идеального женского тела. Даже чуть выпирающие клыки не портили общую картину, наоборот, придавая некоторую изюминку образу орчих.
Мысленно отдав должное дизайнерам игры, я с трудом оторвал взгляд от очередной краснокожей красавицы. Мной, конечно, прочитано множество литературы о нраве моего нового народа, но упоминаний об отношении мужчин к соперникам, пожирающим супругу взглядом, вспомнить мне не удалось.
Через пятнадцать минут блужданий между шатрами я достиг ворот частокола и остановился для того, чтобы осмотреться. Вызвав мыслеинтерфейс, взглянул на уровень стражей. Над грозными рожами краснолицых появились таблички с именами и уровнем орков. Урс и Ороу. Один из них был 57 уровня, второй – 72-го. Неплохо для стражников, учитывая, что за время игры самый высокоуровневый игрок был 83-го уровня. Каждые 25 уровней у игрока появлялась особая способность класса или же возможность выбора специализаций, при этом для каждого класса выбор специализаций был на разных планках развития и даже не по разу. Сложность прокачки так же резко возрастала. От людей, перешагнувших 75-ый уровень, часто можно было услышать жалобы на то, что опыт от одинаковых мобов различался от 2-х до 4-х раз. И количество экспы за открытые территории или освоенные навыки каждый раз давалось различное. Возможно, это зависело от способа убийства, или от эмоций, которые считывались датчиком (предупреждение об оном даже было в пользовательском соглашении), стоило даже предполагать, что системой учитывался реальный уровень владения оружием в бою.