Боевой маг. Часть 3 (СИ) - Дураков Александр (читаемые книги читать онлайн бесплатно полные .TXT, .FB2) 📗
-Шеф, а не слишком ли широк фронт? Мы банально не сумеем быть во всех местах одновременно, не говоря уже о боеготовности в таких разных условиях.
-Если бы разговор шел о реальном мире, я бы с тобой согласился. Но это игра. А раз это игра — то стоит делать поправку на данный вопрос. Во-первых — персональное стрелковое вооружение тут отсутствует. Во-вторых — по факту ваше тело не принимает в этом участие, а только мозг. Вдобавок, есть характеристики. Как думаете, смог бы я поднять такой меч в реальной жизни?
Для демонстрации игровых преимуществ, Боров снял со спины свой клинок. Творчество Макса выглядело тяжелым и неповоротливым, но в руках Андрея, который был довольно трудолюбивым во время обучения, меч как будто бы стал живым и с легкостью разрезал воздух, описывая различные геометрические фигуры.
-Статы или характеристики. Ваше реальное тело может и не способно выполнить некоторые задачи, но благодаря ученым которые изобрели эти капсулы — вы способны на многое. Я лично видел как маленькая девочка разрезала людей гигантским мечом. Хотя он и был огромным, но она держала его одной рукой. Возможно ли такое в реальности? Так что можете оставить свои сомнения, пока вы упорно трудитесь и развиваете своего персонажа — выполнить поставленные задачи будет не так-то и сложно.
-Боров… А где ты взял этот меч? Можно такой же получить?
-Можно. Но готовься заплатить за него. В игре процветает средневековье. Если ты хочешь себе меч или броню — обратись к кузнецу. Естественно, помимо ресурсов тебе придется заплатить за его работу. Так что надо трижды подумать, какую именно экипировку ты себе хочешь.
-Черт, а где этих кузнецов искать?
В строю послышался шум. Многим может показаться что если пошуметь в такой толпе, то никто не сможет опознать нарушителя, но стоящий перед строем человек легко мог идентифицировать его.
В глубине души Андрей улыбался. Он четко знал как заинтересовать большинство бывших солдат, которые стояли перед ним. Оружие и драки. Они так долго сидели в резервации именно по этой причине. Отпускать таких солдат в общество было опасно. Еще бы, эти люди воспитывались в чрезвычайно суровых условиях — их готовили убивать. Но после того как они отдали свои лучшие годы стране и стали ей не нужны, давать им свободу без проверок было бы глупо.
Хорошо хоть что страна не стала бросать этих ребят. Бывали случаи, когда ветераны боевых действий оставались без средств на существование и какой-либо поддержки от государства. Но этот случай не был таким.
Все бывшие спецназовцы-диверсанты, которые сейчас стояли перед Андреем, почти три года провели в специальном санатории где постоянно находились под наблюдением. Их никто не ограничивал в перемещениях на территории санатория, лишь попросили не уходить за забор без причины.
Конечно остановить их никто бы не смог, если бы эти ребята захотели уйти. Всего в этом заведении содержалось более тысячи таких бойцов — обученных, прошедших ад войны и вернувшихся живыми. Что могло их остановить, если что-то случится?
Но не стоит недооценивать их подготовку. Этих бойцов, которые должны были действовать в глубинах вражеской территории без какой-либо поддержки от основных сил, воспитывали не как кровожадных демонов перед которыми любой бы дрогнул. Нет, такие кадры были слишком опасны, а толку от них немного.
Набор шел из детских домов или так называемых “полковых детей”, которых неблагосовестные родители подкидывали на КПП. С самого детства их учили думать, оценивать ситуацию и действовать.
Но после войны некоторые могли немного потерять контроль над собой. Поэтому их и запихнули в санатории, дабы проверить — в порядке ли они.
Андрей предложил начальству вариант их тестирования. Почему бы “опасных и неконтролируемых” солдат не отправить в игровое общество? Демо-версию реального мира? Пусть бойцы смогут действовать свободно.
Естественно, никто не отменял того факта, что они под наблюдением. Их игровой опыт будет оценен психологами, и таким образом станет легче оценить их состояние.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Это соглашение устроило обе стороны. А с учетом финансирования извне, Андрею было довольно легко организовать весь этот цирк. Он никогда не сомневался в своих товарищах. Но приказы нужно было исполнять.
-Кузнецы — тоже игроки, так что их, естественно, полно в игре. Но сейчас вам нечем даже платить за это удовольствие. Более того, несмотря на вашу силу и опыт, вы бесполезны.
-Шеф, как такое может быть? Ясно же, что мы сильнее большинства игроков. Дайте нам время, мы поднимем свои уровни и будем страшной силой!
-Да!
Толпа поддержала говорившего. Иван, который так легко общался с Боровым, всегда имел хорошие отношения с бойцами и легко завоевывал их уважение.
-Ха-ха. Что толку от уровня, если вы не знаете как тут все устроено? Ты когда-нибудь сражался на мечах? Знаешь как правильно парировать и контратаковать? Еще раз, это средневековье. Тут нет твоей любимой винтовки. Так как ты собрался при этом кого-то побеждать?
Видя что в строю не произошло движений, Андрей позволил улыбке появиться на своем лице.
-Ничего страшного, все приходит с опытом. Сейчас ваша задача — научиться. Пусть это и займет много времени, но оно того стоит. Давайте-ка разберемся с правилами. Раз мы больше не военные, то хватит вести себя как солдаты. По крайней мере — на людях мы не должны действовать как армия. Иначе могут возникнуть проблемы. Сами же все понимаете. Поэтому — разойдись!
Начальство предупредило Андрея что если слухи о том, что бойцы спецназа устроились на работу к частнику распространятся, то проблемы будут не только у него. Хотя эти ребята и были уже уволены из вооруженных сил, но кто об этом знает? Если что-то всплывет, а штаб будет вынужден оправдываться, никому от этого лучше не станет. Поэтому во избежании проблем лучше сразу разобраться в этом моменте.
-Во-вторых — разбейтесь на команды по десять человек. В одной команде обязательно должен быть жрец и воин. Воины — вы сами виноваты что вас мало. Берите в руки щиты, отныне вы танки. Ваша задача — терпеть урон и держать внимание противников на себе. Жрецы — если кто-то умрет… Вы знаете последствия. После обучения вы будете действовать в составах этих команд. Грубо говоря — это мини взводы. Так что сами разберетесь кто куда.
-Хорошо, шеф. Как скажете.
-Это еще не все. Раз вы хотите стать лучшими, то ваши тренировки должны быть тоже более жесткими, верно? Отлично, вы согласны — вижу по вашим глазам. Жрецы и воины — идите в локации 25 уровня, их вы найдете на карте или на форумах, мне не важно как. Ваша задача — удержать как можно больше мобов на себе и не умереть. Кстати, воины — когда хил хилит, он забирает часть агро. Не понимаете? Не суть, потом разберетесь. Все — пошли.
-Так точно, шеф!
-…
Боров специально не объяснял им ничего. Они должны сами разобраться в этом, иначе толку от них не будет. Когда каждый из ребят на собственной шкуре поймет каково это — сражаться в игре, тогда и прогресс будет лучше. В конце концов — тупых среди них нет.
-А нам что делать?
Вперед вышли два воина которые остались без хилов.
-Потом пойдете со мной, я познакомлю вас с одним очень интересным человеком. Так, дальше… Разбойники. Серьезно, парни, у вас детство в попе заиграло? С чего такой выбор то?
-Шеф, ну описание класса слишком похоже на нашу прошлую работу. Тихие и скрытные, всегда действующие неожиданно. Разве это не выдержка из моего личного дела?
-… Ладно, хрен бы с вами. Выбрали так выбрали. Но вас слишком дофига, а жрецы с воинами заняты. Так что давайте так — раз вы разбойники, то пусть будет так. Я слышал, что около города довольно много ферм где реальные игроки выращивают ресурсы на продажу. Значит так — в начале дня вы их грабите. Исключительно тех, кто находится в игре. Если вас заметят — разбирайтесь сами. Но в конце дня вы обязаны вернуть все хозяину. Я узнаю если что-то пойдет не так.
Боров просто не видел другого пути. Если бы он мог, то обязательно засунул этих товарищей туда, где раньше тренировался Макс — столбы цветущей сливы, или как их там. Но Андрей был ограничен, так что пришлось идти на сделку с совестью. В конце концов, они же возвращают продукт в целости и невредимости. Но главное не заиграться.