ГКР 1 (СИ) - Михайлов Руслан Алексеевич "Дем Михайлов" (электронную книгу бесплатно без регистрации .txt) 📗
– Пламенные козлы? Это еще один клан? – не отрываясь от торопливого смешивания реактивов, осведомился Храбр – Или животные набежали?
– И то и другое. Хотя клан старый – Злое Пламя. Видел бы ты их символ. Хотя я покажу.
Кадры я сделал удачные. Выведенный мною скриншот замерцал в воздухе, показывая собравшихся недругов. Развевающиеся серые плащи с рисунком злого огня, оскаленные морды трех гончих и одного черного лиса, мрачная персона в черном балахоне и загадочная повозка. Смачная картинка получилось. Многое для нас обещающая. Нехорошего всякого.
– Ну как?
– Серьезная беда. Рогатые танки, два мага, стрелки и некромант класса «санхейтер». Тот что в синем камзоле и зеленых штанах – его надо валить первым.
– Ого – удивился я такой категоричности – Меньше всего на этого парнишу внимания обращал.
– Это погодник. Видишь у него тканевый пояс с облаками? И на камзоле тучи пронзенные молниями. Он сейчас устроит нам темную тучу над домом. И тогда «санхейтер» сможет выйти из повозки. А нам этого не надо.
– Погоди… некромант в повозке сидит? Ок. А кто тогда под балахоном черным шарахается? – спросил я жадно, стараясь как можно скорее вникнуть в ситуацию и не пытаясь выдать себя за лидера всезнайку.
– Его пет, скорей всего. Видишь как он рядом с повозкой телепается – пожал плечами Храбр, закупоривая большую склянку стеклянной же пробкой, капая сверху красным сургучом и прижимая его большим пальцем правой руки. Я только сейчас увидел, что на подушечке его большого пальца нарисована самая настоящая печать. Хотя нарисована ли? Ведь она оставила на сургуче отчетливый рельефный отпечаток. Ну вряд ли ему на пальце гравировку делали. Так что остается только одно – магия-с… персональная печать. Надо и мне озаботиться. Хотя у Храбра это скорее его личный товарный знак. И раньше его не было – когда я в последний раз приобретал у него эликсиры.
– Мне еще минут десять надо – прикинул алхимик.
Кивнув, я вылетел из столовой и помчался на задний дворик, бормоча по пути подобно сварливому домовому. «ИО» Строгоса…
– Пет под плащом. Тоже боится солнца. И это явно зверь – питомец же. Но ходит на двух ногах. Или нет? Ног я не видел… и рук… черт… точно не призрак. Что-то материальное.
Дворик оказался пуст и спокоен. Прорвавшись через паутину дикого винограда опутавшего деревья, я добрался до забора и осмотрелся. Со своей напряженной харей и всколоченными волосами я наверное выглядел не вальяжным хозяином особняка, а скорее спятившим шизиком пытающимся смыться из сумасшедшего дома. И «шизика» заметили – из-за неряшливой кучи земли высунулся бородатый дедушка с классической мегалысиной, коей и блестя на солнце, радостно замахал мне руками, явно взывая о помощи.
– У-у-у… – протянул я обреченно, маша рукой в ответ и указывая на неприметную заднюю калитку.
Следом за дедом как горох из стручка выкатилось не меньше десяти жителей. В несколько секунд преодолев разделяющее нас расстояние, они влетели в калитку с тяжелым топотом и помчались дальше по саду. Всего двенадцать. Целая дюжина. Восемь – дети, дряхлые старики и старушки. Четверо вроде могут держать в руках оружие. Но еще не факт – далеко не все «местные» умеют обращаться с оружием или магией. И далеко не все хотят – тут тоже очень многое зависит от их мировоззрения и характера. Но я обязательно попытаюсь поставить их «под ружье». Хотя бы для защиты самих себя.
Заперев калитку, я обежал сад, попутно подобрав пару корешков и склянок не замеченных в прошлый раз. Вытащил из земли прикопанный кем-то топор, забросил его на открытый балкончик нависающий над задним выходом. Уселся на ступеньки и врубил форум.
Меня беспокоил некромант. Другие враги тоже не подарок, но тут хотя бы приблизительно можно прикинуть, чего от них следует ожидать. Я разбираюсь в стрелках, с недавних порой кое-что понимаю в магах, целителях, танках, ишаках и безумных эльфах – о как мне их всех сейчас не хватает! Но я почти не волоку в некромантах. А в Вальдире много некромантских классов и специализаций. И далеко не все некроманты используют одинаковую тактику боя.
Класс «санхейтер».
Форум откликнулся быстро и щедро.
Боевой класс некромантов. Ненавистник солнца. Базовая, самая первая специализация. Получивший ее получает абсолютную непереносимость солнечного света – реагируя на него также, как и вампир. То бишь дым, ожоги, превращение в дымящуюся кучку праха и пронзительно-истеричные вопли в придачу. Взамен «санхейтер» получает существенную прибавку к мощности при действиях ночью или в кромешной темноте. Один из лучших игровых классов для обследования подземелий. В любое светлое поселение такому игроку путь заказан. Стража их ненавидит люто.
Известен так же как «пестун» умертвий – в отличии от многих других некромантов этот класс возюкается с призванной нежитью как с любимыми зверюшками, как с тамагочи, бдительно следя чтобы они часто кушали и обильно какали… на время выхода из игры «санхейтер» погружает личную нежить в черную могильную землю обычно в изобилии имеющуюся в его ЛК. Вот, наверное, прелестный у него там вид… Из-за такой заботы умертвия «санхейтера» гораздо сильнее обычной нежити такого же класса и ранга.
Но это не то…
Питомцы «санхейтера». Рекомендуют прочесть книгу «Зверь и Некры». Нет уж, нет у меня времени на чтение. Еще что из советов?
Краткий перечень оптимальных питомцев.
Пустопанцирная черепаха. Существо темное, умершее, обжитое некой простейшей демонической сущностью… не подходит. Тот, кого я видел был похож на закутанного человека.
Мерзотный трясинник. Тоже не то – судя по картинке мерзотный трясинник похож на огромного жука плавунца изъеденного термитами.
Темный гнус. Нет. Это просто кровососущее облако насекомых обитающих на некоторых островных темных болотах.
Темноглинник… человекоподобное существо слепленное из темной глины сочащейся из-под руин обрушенного старого черного замка Гурдрокс находящегося в глубине темного и холодного многоуровневого подземелья. Существо исконно темное, ненавидящее солнечный свет и не переносящее его. По сути своей это питомец-голем, способный не только переносить на себе тяжелую экипировку и грузы, но и проглатывать особо и сложно зачарованные драгоценные камни, что существенно увеличивают его мощь. И тут же на форуме ссылка на застарелую яростную перебранку и ругань администрации из-за «чита» позволяющему темноглиннику, он же дарклей, поглощать прямо-таки очень даже немало таких камушков. Реально богатые игроки могут очень неслабо усилить своего питомца за счет влива финансов в это дело.
Подходит…
Дальше было еще что-то про оптимальных питомцев для санхейтеров, но я уже не читал. Не знаю почему – может чутье сработало. Но я решил, что наткнулся на ответ. Некроса сопровождает питомец дарклей. Темный голем, скорей всего неплохо снаряженный и возможно уже наглотавшийся усилителей.
Вернувшись в дом, первым делом я донес до ушей Храбра свое предположение. Алхимик к оному отнесся с интересом и бухнул на и без того перегруженный стол еще одну книгу. Откинул обложку и с принялся листать страницы, непрестанно бормоча заклинание скороговорку «дарклей-дарклей-дарклей». В это же время вторая его рука жила самостоятельной жизнью будто разумное существо. Зачерпывая мерной ложечкой крупицы различных порошков, она добавляла их в широкогорлую колбу. И таких колб было немало. Над столом повисло облачко смога, постоянно подпитывающееся дымами исходящих из колб и пробирок расставленных по столу. На горелке накалялся обычный с виду камень – но обычные камни вряд ли потеют синими тягучими каплями, которые Храбр собирал пипеткой и отправлял их в пробирку опоясанную несколькими кольцами из красной меди и серебра. Внутри пробирки словно живая металась большая синяя капля. Между колбами и ретортами лежали зелья уже готовые к применению.
Меня опять заворожила четкая работа Храбра. Появилось желание подтащить стул, усесться и отрешенно понаблюдать. Надо будет позднее расспросить бравого алхимика о его прошлых приключениях и профессиональных свершениях. Ведь наверняка и в его игровой жизни было немало «интере-е-е-есностей».