Возвышение первообезьяны (СИ) - "Кречет" (читать полностью бесплатно хорошие книги .txt, .fb2) 📗
Отряд этот на меня внимание совершенно никакого не обращал, лишь шествующие впереди хобгоблины мазнули ленивым, полным безразличия, взглядом. Однако вскоре проснувшееся чувство опасности сообщило, что все тут не так-то просто. А звякнувшее вскоре сообщение только подтвердило этот факт. Подобный сигнал я установил в интерфейсе, на тот случай если на меня попытаются повесить отслеживающую метку.
Блин! Ну вот и пришел называется в поселение и спокойно поторговал… И что им только всем от меня надо⁈
Глава 3
Недоброжелатели
Для начала стоило выяснить то, кто этот недоброжелатель? И тут в первую очередь на ум приходят именно пауки. Незадолго до своего ухода на миссию я устроил им хорошую трепку, организовав им засаду вместе с подконтрольными мне тогда Морозными обезьянами. Думаю они не успели забыть той обиды. Да и наверняка теперь уже никогда не забудут. У игроков, если конечно их не убьют, невероятно длинная жизнь и очень хорошая память. По крайней мере те, кто поднял свой интеллект выше десятки, возможно, вообще никогда ничего не забывают и спроси их что они делали в определенный день семнадцать лет назад, как получишь вполне исчерпывающий ответ. Но, а идти к ним на поклон и просить прощения я уж точно не собираюсь.
Хотя причастность к моим проблемам грозовых обезьян тоже не стоит отрицать. Единственные кто были вне подозрений, так это хобгоблины. Они прошлись по мне настолько безразличными взглядами, что специально сыграть подобное отношение было бы просто невозможно. Да и шли они впереди отряда, и когда пришло извещение о метке, их уже просто не было видно.
Итак, что же мне делать дальше? Изначально я планировал пропустить игроков вперед и направиться следом в поселение. Но теперь благодаря внезапно проснувшемуся чувству опасности понимал, что это плохая идея. Пытаться устроить неприятелю очередную засаду тоже думаю, не стоит. Прошлый раз у меня под рукой была сильная нежить и целый отряд морозных обезьян. Сейчас же нечего из этого нет.
И самым простым решением было, просто избавиться от метки с помощью своего умения. Что я, пожалуй, сейчас и сделаю.
Внимание! Хотите снять метку?
Да/Нет
Немного посомневавшись, подтвердил согласие. Ведь теперь противник точно будет знать, что я знаю о его присутствии и враждебных планах. Может он, конечно, откажется после этого от своих намерений, а возможно, чтобы я не имел возможности сбежать, это наоборот заставит его ускорить свои действия. А когда мы спешим, мы совершаем множество ошибок, которых бы никогда не допустили, будь у нас куча свободного времени. Да и подготовиться, как следует, когда жертва вот-вот сорвётся с твоего крючка, практически невозможно.
Внимание! Метка снята.
А судя по тому, что чувство опасности после снятия метки даже немного усилилось, от своих дурных планов противник так и не отказался.
Алия только закончила завтракать, когда получила Системное уведомление. Одна из меток, что она поставила на одежду странной первообезьяны просигналила о том, что искомый объект оказался в радиусе действия ее умения.
Ого! Значит, таинственный спаситель так и не сгинул по истечении столь долгого срока. Тогда, когда он неожиданно исчез, девушка проверила окружающее пространство всеми возможными ей способами, но так и не нашла никаких следов своих меток. А это могло значить только одно. Игрок временно покидал этот мир. И если он сейчас вернулся, то это значит, что тогда им была принята Системная миссия, что просто небывалая редкость, на этом забытом богами куске неизвестной планеты, путешествующему где-то по вселенной.
А если этот игрок способен принимать Системные миссии, то это открывает кучу дополнительных возможностей. Да и если честно, она хоть и не хотела окончательно покидать эти пещеры. Уж больно легко здесь было прокачиваться, уничтожая не прекращающих бесконечно размножаться насекомых, но за последние пятнадцать лет проведенных здесь, постоянная темнота и сырость уже успели ей порядком осточертеть. И выбраться на месяц другой в какой-нибудь новый мир она бы точно не отказалась.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В связи с чем, следовало встретить своего нежданного спасителя и узнать про его возможности в этой области. Да и вообще неплохо было бы уже завести себе хоть какую-то команду. Как ни странно, но во всех этих подземельях доверить свою спину она могла только этому странному существу. Любой другой игрок, даже из ее собственного мира легко нанесет ей удар в спину. И не только ради того огромного количества опыта и редких умений, что можно было получить после ее смерти. Но еще из-за ее редчайших артефактов. Чего только стоит С-ранговая броня и уникальные клинки! Девушка получила их в награду, когда взяла свой пятидесятый уровень. И на данный момент Алия уже успела буквально срастись с ними, чувствуя их буквально продолжением своего собственного тела. А ведь только продав подобное снаряжение, любой архонт обеспечил бы себе безбедное существование до конца своей долгой жизни.
А это существо не только не добило ее тогда, лежащую без сознания и не способную оказать никакого сопротивления, но еще и вылечило. Да и в дальнейшем в отношении него ее «Прогнозирование опасности ©» ни разу не просигналило. А ведь это умение обладало сотнями видов настроек и могло определить даже чисто гипотетическую опасность для своей владелицы. И собственно говоря, именно благодаря подсказкам этого умения не раз спасавшего ей жизнь, Алия старалась никому не подставлять свою спину.
Закинув в рот последний кусочек сочной жаренной крысятины, она направилась в сторону выхода из поселения.
При этом в памяти сразу вспомнилась та неимоверно вкусная еда которой угощала ее первообезьяна, и несмотря на то, что она только поела во рту сама собой начала выделяться слюна. За пятнадцать лет проведенных здесь она уже успела привыкнуть к местной пище, и даже стала завсегдатаем парочки мест, где ее умудрялись достаточно вкусно готовить. Однако сильно разнообразить местное меню даже при наличие достаточного количества опыта для оплаты, здесь просто на просто было нечем. А тем экспериментаторам, которые брались в виде специй и добавок в пищу использовать, различные, порою даже ядовитые, железы насекомых, девушка не доверяла.
От мыслей о еде ее отвлек достаточно крупный отряд пауков промчавшийся мимо. Пауки также направлялись к выходу из поселения и при этом явно сильно куда-то спешили.
Глядя на эту массу восьмилапых низкоуровневых созданий, девушка непроизвольно скривилась. Пауков она не любила… Хотя по большему счету различных существ которые ей не нравились здесь жила целая уйма. Так не убивать же их всех за это?
Впрочем, даже если эти мелкие жуткие создания куда-то так спешат, то и ей не помешало бы ускориться. Кто его знает, в какую сторону решит направиться ее таинственный союзник. А упустить его вновь на неопределенное время ей бы точно не хотелось.
Глава 4
Схватка
Первым делом решил удалиться как можно дальше от поселения. Ведь именно с той стороны я и ощущал нависшую угрозу. Мой навык «Чувство опасности», не только позволял предугадывать эту самую опасность заранее, но и указывал примерное направление, откуда она может исходить. Минут через пятнадцать решил сойти с натоптанной тропы и углубился в боковые ответвления переходов. При этом чувство опасности так и не унималось.
Блин! Возможно, та метка, которую я с себя снял, была не единственная. Как еще объяснить то, что умение все продолжает сигналить?
Ну что ж, если битвы нельзя избежать, по крайней мере, я могу к ней как следует подготовиться. Система ходов, в которой я сейчас находился, вела от поселка, условно в западном направлении и при этом хоть и имела параллельные ответвления, ближайшие перекрестки на ней были только километров через 20 извилистых и порой трудно проходимых переходов, так что опасаться окружения, судя по карте мне не приходилось. А это значило, что я сейчас точно знал, откуда именно ко мне могут наведаться противники.