Сила Падшего (СИ) - Костан Алекс (читать книги онлайн полностью .txt, .fb2) 📗
«Когти тьмы» — Ваши когти окутываются тьмой на 45 секунд, нанося дополнительный урон. Первый удар наносит урон в размере (2* уровень персонажа + 50 % здоровья персонажа + 50 % маны персонажа). Последующие удары игнорируют защиту цели и наносят базовый урон когтями + дополнительный урон Тьмой в размере (10*уровень персонажа). Противник, если не сработал иммунитет, поджигается пламенем Тьмы. Подожженные несут дополнительный урон.
Стоимость умения: 50 % здоровья, 25 % маны.
Осторожно, умение может убить вас!
Перезарядка умения: мгновенно».
Естественно с кинжалами оно меняло описание на «Клинки тьмы».
Затем я взял, по сути, ажно два ультимейта:
«Кровавый туман» — заклинатель призывает кровавый туман, заволакивающий указанную область или область вокруг него. Призванный туман наносит урон, восстанавливает здоровье заклинателю и создает щит, впитывающий урон в размере (2*поглощенное здоровье) единиц.
Стоимость умения: 100 ед. маны/сек.
Радиус действия умения: (уровень персонажа/5).
Увеличение радиуса: 5 ед. маны/сек — метр.
Урон: 5 % от максимального здоровья противника в секунду.
Перезарядка умения: 6 ч».
Почему это относится к обычным умениям, хотя это, вообще-то, чисто вампирское умение — понятия не имею. Вот так вот придумали разработчики — не все умения можно было взять, прокачивая вампиризм. Вероятно, это было связано с тем, что прокачать вампиризм можно было относительно легко, из-за чего все бы с лёгкостью взяли бы себе очень сильное умение за просто так. В итоге, во-первых, требовалось шестидесятый уровень и выше; во-вторых — требовались дополнительные умения для изучения — для «формы кровавого туман» а нужна была обычная «Форма тумана», а для «Кровавого тумана» нужен был обычный «Туман»; в-третьих — ещё и ранг вампира нужен был почти максимальный; Максимально усложнили задачу! Засранцы.
«Образ Тьмы» — овеществленная Тьма наделяет заклинателя даром своего могущества. Скрытность и ловкость заклинателя увеличиваются на 100 %. При получении урона блокируется 50 % любого урона. Скорость регенерации увеличивается на 150 %. Во время действия образа, на заклинателя не действуют эффекты контроля. Во время действия образа, заклинатель способен перемещаться на расстояние равное (уровень персонажа/3) метров. Заклинателя окутывает «Аура Тьмы» — все противники в радиусе (уровень персонажа/3) м получают (10*уровень персонажа) урона в секунду, питая силы заклинателя.
[Все умения персонажа будут заблокированы!]
[Заклинателю автоматически будет выдано умение «Когти мрака», наносящие урон в размере (Базовый урон когтями+50*уровень персонажа) единиц!]
Дополнительный эффекты: с течением времени, броня находящихся в облаке тьмы врагов разрушается.
Стоимость умения: (30*уровень персонажа) маны.
Длительность действия умения: 15 секунд.
Перезарядка умения: 30 минут».
К сожалению, больше очков не имелось, а-то очень хотелось получить «Форму кровавого тумана», ибо у моей короны она была серьёзно урезана! Раньше такого не было, однако патчи, фиксы и нерфы эти всякие… Всё-то любят разработчики портить! Засранцы.
Все остальные умелки остались на прежнем уровне.
Прожав кнопку выхода с межсерверной локации, я в очередной раз пронаблюдал, как мир вокруг тает и теряет свои очертания, смазывается, чтобы спустя несколько секунд снова обрести яркость, но демонстрируя уже другую картинку. А именно — мой домик. Именно отсюда я переместился на межсервер и именно сюда меня вернуло. Я коротко отписал в чат.
[Шепот теней]: Молодцы народ! И да, я собрал «семерку». К новому ивенту все готовы? На неделе клан-скилл возьму!
Дело в том, что в игру не так давно в игру ввели новый ивент — «Джунгли». И он был… Мягко говоря — необычным. Судя по описанию, нас перемещало на очередную вне-серверную локацию, — межсерверную, вернее — в которой было необходимо, в СОЛО, либо отрядом, добраться до финальной точки и занять «Топ-один». Этакая «Королевская битва». Проблематика заключалась в том, что нужно было не просто выжить самому и устранить остальных, а ещё и выжить против, как пишется в описании ивента, «множества опасностей».
И в эту среду — то есть через два дня на третий, так как сегодня воскресенье — этот ивент будет запущен впервые. Так как в планах у разработчиков он был давно, о чём они неоднократно рассказывали в своих социальных сетях, то о нём знали все. И готовились. Именно ради него я стремился поскорее доделать хотя бы «семерку» — семь вещей комплекта. Теперь, имея всё необходимое, я был готов. Осталось подготовить клан. Первый заход решили участвовать без особой организации — для ознакомления было принято решение разделиться по удобным тройкам и продвигаться вперед самостоятельно, по возможности не убивая членов своего клана. Я с Лайлой собирался действовать парой, благо мы притерты друг к другу. Девушка немного уступала мне по снаряжению, но в остальном почти догнала благодаря «Межсерверной Битве».
Главная задача возлагалась на офицеров — им нужно было запомнить максимум информации и затем написать гайд для нашего клана. Дабы с ним могли ознакомиться все члены «Теней», выкладывался он — как и вся прочая информация — в социальной сети, где была создана наша группа. Причем создана она была даже не нами, а каким-то новеньким офицером, который затем нас всех и пригласил. Естественно тут же передав мне права администрации сообществом.
До кучи, нашему клану теперь принадлежала целая закрытая ветка на форуме, куда был доступ ТОЛЬКО членам гильдии. К определенным темам, вроде вербовки, можно было предоставить доступ всем игрокам, что и было сделано — набором людей с форума занималась пара офицеров, которые участвовали в битве при Крайвенскаре.
Прием в клан осуществлялся с шестидесятого уровня, с определенного количества БК, — боевых качеств — а также после ознакомления с условиями вступления. Правда последних как таковых и не было — я не собирался «нагружать» игроков правилами, дескать, «не хами», «ходи в данжи каждый четверг в 18:00» и так далее. В разумных пределах ругаться было можно. Как и ругаться с Мастером клана в чате. Последнее вызывало уважение у многих — Глава представал не таким уж и снобом, а вполне себе человеком. Ну а мне это было на руку. В любом случае, даже если меня приложат крепким словцом — пускай. Мало ли в каком настроении человек? Может его достал начальник, он пришел с работы, раздражен, решил поиграть в игру… И тут он психанул. Ну бывает, психанул, высказал пару ласковых. Почему он должен сдерживаться в игре? Ладно в жизни он сдерживается перед грёбаным начальником, а в игру он пришел расслабиться, а в итоге ему и тут ещё сдерживаться? И какой смысл от расслабления, если везде нужно сдерживаться? Пускай ругается! Проругается — легче станет. Всяко польза! От меня не убудет, я не из обидчивых.
Да и я в принципе никогда не принимал оскорбления близко к сердцу. В конце концов само по себе оскорбление — это как… грязная тряпка. Зачем надевать её на голову и обижаться, дескать, тебя назвали плохим словом?.. Пройдись по ней. Вытри ноги. Не заметь её. Это просто мусор.
Многие люди, стоит им только сказать какое-нибудь грубое слово, очень быстро забывают тему диалога. Например, был какой-то спор, говоришь им банальное «дурак», и… Всё. Они уже не видят аргументов, которые были сказаны или написаны перед и после слова «дурак». Они видят, что их оскорбили, и начинают лаяться в ответ. Таких я не терпел. Зато уважал другой типаж — тех, кто, не смотря на ругань, видел конструктив. И меня уважали люди, которые любили вставлять крепкое словцо — нередко из их уст лилась брань, но вместе с ней всегда шли мысли, что называется, «по делу».
За примером далеко ходить не надо! Недавно соклановец агрессивно пришел «выяснять отношения». Да, он ругался, но в сути его ругани лежала, во-первых, обида; во-вторых, конструктивная критика бюрократического аппарата клана! Дескать, так, мол, и так, почему такие налоги, это не логично и прочая. Несмотря на то, что ему хотели «настучать по кумполу», я лично вмешался в это дело, объяснил всё и… Человек даже извинился, смутившись своей гневной вспышки! А я что? Я умнее и не собираюсь злиться на эмоции человека. Все мы люди и все мы бывает злимся, не понимаем или обижаемся.