Семнадцатое обновление. Дилогия (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич (смотреть онлайн бесплатно книга txt) 📗
Помимо кольца в личе обнаружились еще два редких предмета - кожаные друидские сапоги и кольчуга на какого-нибудь стрелка - оба предмета тоже восьмидесятого уровня. Такой хороший дроп редких вещей был обусловлен первым в игре убийством этого босса. Достижение, полученное мною, давало мне и тем, кто будет находиться со мною в группе или в клане один процент к наносимому физическому и магическому урону. За Шаартаха, помнится, дали пять процентов, но Высший Демон был четыреста семьдесят третьего уровня, а этот хмырь, валявшийся у моих ног всего восьмидесятого. Будь он выше сотого - за достижение дали бы пару процентов увеличения, и так по аналогии с двухсотыми и трехсотыми боссами. Двадцать золотых монет поменяли хозяина: Так, а где его башка? - подумал я и хлопнул себя по лбу так, что латная перчатка выбила глухой звон из надетого на меня шлема, - я же сам отфутболил ее куда-то пару минут назад. Я поискал глазами вокруг и довольно быстро обнаружил искомое. После того, как голова Г"Храша заняла свое место в моем инвентаре, по кожаному свитку, который я с остальными вещами поднял с его тела и поначалу посчитал материалом для зачарователя, пробежала голубая искорка, я протянул к нему руку:
Вам доступно задание: "Очищение территории"
Тип задания: обычное.
Отнесите свиток с рецептом болотной отравы в Урканту, магу Пеотию для определения им противодействующего распространению отравы заклинания.
Награда: опыт, десять зелий или эликсиров из запасов Пеотия.
Видимо, квест нельзя было получить, не имея в инвентаре головы убитого лича, я убрал в сумку свиток и пошел собирать разбросанные мною по комнате алхимические реагенты. Если сам не буду прокачивать навык, то хотя бы продам мастеру Реусу - алхимику в Ниттале, думаю, он даст лучшую цену за эту хрень, все-таки прокачанная с НПС репутация - хорошая штука. Лужи на полу исчезли, поэтому я быстро собрал все пробирки, коробочки, пакетики и мензурки. Происхождения больше половины собранных мной реагентов я не понимал даже близко. Ладно, к примеру, "костная мука" - и ежу понятно, что это кости размолотые в порошок, а вот что такое "слизь листогрыза" или "выделения экилота"? М-да, навертели тут разработчики с этими профессиями. По мне, так проще с киркой в шахте вырубать из месторождений куски породы, чем соскребать слизь с этих непонятных листогрызов или ходить с совком за эхилотами ожидая, пока они выделят требуемый реагент. Что-то не завидую я этим алхимикам - я аж сморщился, представляя себе эту картину. Решено, - по прибытии в стартовый город любой дружественной расы иду к шахтерам и изучаю горное дело... А алхимики пусть собирают выделения со всех с кого захотят, - мне проще купить пару мензурок, чем заниматься такой ерундой.
Три очка характеристик я кинул в здоровье, урон у меня итак неплохой, а вот тридцать очков жизни лишними точно не будут. Очки талантов, так же как и классовый бонус увеличения духа и интеллекта я начну получать только с восемьдесят третьего уровня. Раньше в игре такого не было, эта хардкорная составляющая была введена в последнем обновлении сошедшим с ума, или осознавшим себя (тут кому как удобно считать) ии Мудрец RP-17, о мотивах, которыми он руководствовался, вводя двадцатипроцентное понижение в уровнях при смерти персонажа, я мог только догадываться. Скорее всего, подарив бессмертие игрокам затянутым в игровой мир, искин решил как-то ограничить их в развитии.
Вроде все собрал, я задумчиво обвел комнату взглядом: "А если..." - я подошел к кучке черепов лежащей у стены и взял один из них в руки. По внешнему виду череп совершенно не отличался от тех, которые мне нужно было сдавать по квесту. Была - не была, я покидал все черепа из кучи в свою сумку, вернулся в соседнюю комнату и подобрал все, что были там. Некоторые мне даже пришлось выламывать из застывшей извести. Хорошо иметь практически безразмерную сумку, ограниченную только максимально переносимым весом. Мертвые головы укладывались в стопки по пятьдесят штук и очень уж много места не занимали. Конечно, это в какой-то мере читерство, но мне класть с прицепом на все эти условности, пятьсот тридцать шесть черепов весили пятьсот тридцать шесть килограммов соответственно. Моя сила, если учитывать бафф от зелья возможностей, в настоящий момент позволяла переносить мне тысячу двадцать два кг - по два кг за каждую единицу характеристики, так что даже с учетом собранного с убитых скелетов хлама, и веса моей экипировки, я еще мог себе позволить набрать в сумку еще примерно двести пятьдесят кг чистого веса. Вот порадуется десятник Нейл, когда я вывалю перед ним эту кучку. Впрочем, героическое возвращение в Урканту мы отложим на потом, я так и представил себя въезжающего под торжественные звуки оркестра на белом жеребце в деревеньку, благодарных жителей швыряющих цветы под копыта моего коня, и влюбленные взгляды деревенских девчонок. Нет, с взглядами я, пожалуй, погорячился, - из деревенских девушек я хорошо запомнил только двух длинноносых и тощих как жерди дочерей старосты. Я улыбнулся, впервые за последние сутки: "Посмеялись и хватит". Я сюда пришел немного не за тем, нет, конечно, спасение жителей деревни от нашествия нечисти очень даже благородное дело, но у меня тут есть свои шкурные цели, которые сейчас лежат за серой дымкой портала в лаборатории дважды дохлого алхимика.
Дополнительные паки скелетов больше не появлялись, я подошел к серой дымке портала и достал из кармана пузырек, выданный мне Ликом, загадочным посланником бога воров Харта. Порошок в склянке был похож на обыкновенную марганцовку, которую, как рассказывала мне бабушка, когда-то продавали как раз вот так - в стеклянных баночках. Марганцовка - не марганцовка, а высыпать на руку эту смесь я не собирался - ну его, от греха подальше. С трудом отковыряв пробку, я одним движением сыпанул из пузырька на портал.
ERROR@#$*&^
Системного сообщения об ошибке я не видел с того момента, как один ублюдок создавал моего персонажа. Впрочем, ничего особенного не произошло, кроме того, что окно портала заметно потемнело. "Сработало!" - хмыкнул я, отхлебнул из фляги для храбрости похожего на самогон местного сорокаградусного пойла и шагнул в клубящуюся передо мной темно-серую дымку.
"Ммать...!" - вырвалось у меня, когда увидел место, где оказался. Нет, я, конечно, что-то подобное предполагал, но одно дело предполагать, другое - увидеть воочию. Я стоял на каменной площадке примерно в двух метрах над землей, за моей спиной высилось небольшое горное образование. Впереди, насколько хватало глаз, тянулась унылая, однообразная равнина, перечеркнутая справа титаническим разломом, противоположный край которого скрывался в серой дымке. Поросшая чахлыми деревцами и невысокими кустарниками унылая местность, на всем протяжении была покрыта клочьями белесого прозрачного тумана, стелющегося у самой земли и упиралась на горизонте в темную цепочку гор. Висящая в небе полная луна освещала белеющие тут и там костяки каких-то крупных животных. Прямо под тем выступом, на котором я стоял, на земле, прикрытые туманной дымкой, лежали останки трех гуманоидов. Может быть, их было больше, но голов я насчитал всего три. Обгрызенные берцовые кости, проломленные черепа и разбросанные вокруг ребра, свидетельствовали о том, что простуда вряд ли была причиной их смерти.
Дорога извивающаяся по этой пустыне проходила метрах в двухстах от того места где я стоял и упиралась в разрушенные ворота, когда-то огромной цитадели. Сейчас бывшее укрепление сложно было даже назвать руинами - просто огромная груда камней, окруженная остатками каменных стен.
По обеим сторонам дороги в гнетущей тишине, поодиночке и небольшими группами, перемещались, высокие фигуры в темных рясах с головами накрытыми капюшонами и поблескивающими в лунном свете косами на плечах. Иногда они застывали на месте и будто что-то подбирали с земли, затем снова продолжали движение, иногда их маршруты пересекали ведущую к цитадели дорогу. "Умертвие 378 уровень" прочитал я над одной из фигур и выругался повторно. "Серые пределы, Долина плача, Окрестности укрепления Йорт уровень локации 370 - 390", - гласила информация в логе. Я резко обернулся и выдохнул с облегчением - портал оставался на месте и не думал исчезать. "Если исчезнет этот переход, то отсюда мне точно не выбраться, где я тут найду еще одного архимага Альтуса", - подумал я и внимательно присмотрелся к цели своего визита. Лик не обманул, хранилище, и путь к нему было видно даже отсюда, но увидев место, где оно находилось я выматерился в третий раз за последние пять минут. Темное, слегка подсвеченное по граням кубическое помещение хранилища, висело прямо над разломом, на краю которого когда-то стояла цитадель. От края разлома к нему вела светящаяся слабым голубым светом дорожка без перил и какой-то опоры, которая с расстояния казалась тонкой ниткой. Я слабо представлял как пройду по ней, но подумал что нужно решать проблемы по мере их появления. Мне туда еще добраться нужно и один я этого не сделаю никак.