Семнадцатое обновление. Дилогия (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич (смотреть онлайн бесплатно книга txt) 📗
Вами получен 67 уровень! Текущий уровень 67.
Повышение уровня застало меня над останками одного из бесчисленных паков, прямо посередине неширокой улицы. "Странно - когда получил шестьдесят шестой, системный лог выдал, что уровень восстановлен. А где единицы характеристик? И если уровень получен, где прирост интеллекта и духа? Как же меня достали эти непонятки!" - у меня даже не было сил ругаться вслух. От раздумий меня отвлек скрип раздавшийся справа - дверь в одноэтажном каменном доме с отсутствующей крышей медленно открылась, явив переливающийся голубым цветом проем портала. "Наконец-то!" - с облегчением выдохнул я, бросил взгляд на остановившиеся часы и поспешил покинуть этот могильник.
Большая квадратная комната - в центре площадка похожая на шахматную доску, с черными и желтоватыми квадратными клетками. Серый, потрескавшийся потолок обвалился в нескольких местах, стены украшены непонятной вязью барельефов - по углам импровизированной сто клеточной шахматной доски стоят четыре одинаковые мраморные фигуры в рясах. И еще в комнате были сундуки, я насчитал их сотню. Сделанные из коричневого, обитого железными пластинами дерева, сундуки были абсолютно одинаковы. Никаких замочных скважин и ручек - я обошел все, не заходя на шахматную доску - мало ли. "И что тут делать?" - поняв бесплодность своих попыток добраться до содержимого, я сел на один из сундуков и попытался включить голову. Что там внутри? Легендарное оружие и экипировка? Пороховой заряд, который разнесет тут все к чертям? Выход наверх, в ту коробку над пропастью?
Клеток на площадке сто, как и сундуков - может их просто нужно вытаскивать на площадку? Или расставить в каком-нибудь порядке? Ненавижу эти квесты на сообразительность. Я поднялся и внимательно осмотрел стены и фигуры по краям доски, пытаясь найти ответ - ничего. На фигурах вообще ничего нет, а роспись на стенах какая-то непонятная смесь волнистых и прямых линий. Сундуки с места не сдвигались - по крайней мере, не с моим количеством силы. На площадку с клетками выходить, почему-то не хотелось, но, видимо этого не избежать.
Аккуратно ступая, и, на всякий случай, держа наготове оружие и щит, я пересек площадку из конца в конец - ничего. Прошел зигзагом по всем клеткам - та же хрень. В раздумии я остановился на краю площадки, прикидывая свой очередной маршрут, и тут внезапно, мои ноги приросли к полу. Секундная паника и... снова ничего, хотя нет: "Есть!" - по сундукам пробежали оранжевые искры.
"Так, с какого из них начать? - выбираю ближайший ко мне - будь что будет, - резко поднимаю крышку и... снова чернота...
Сырость, запахи гнилых водорослей смешиваются с запахами рыбы. Из трещины в покрытой мхом и какими-то грибами стене за моей спиной, на плиты вытекает вода и сбегает по мраморным ступеням вниз, в освещенный магическими светильниками широкий проход. Невыносимо хочется спать, - беготня по мертвому городу не прошла бесследно. На мне болотного цвета броня, в руках фальшион. В инвентаре стандартная фляга с водой, четыре сухаря и прихваченный из мертвого города уродец. Название локи не поменялось, - уровень вырос на один. Внизу, у подножия длинной мраморной лестнице пак из трех местных обитателей.
Сверху вполне человеческие тела, от пояса вниз превращаются в массивные змеиные хвосты - наги. Три мужика в кольчугах держат в руках трезубцы, женщина позади в головном уборе, похожем на кокошник, прикрыла свои прелести кожаным нагрудником и вооружена, как и все маги, двуручным посохом. Руины какого-то затопленного храма. "Ничего, подождут", - я отхожу к стене, на сухое место. За неимением плаща укладываюсь прямо на мраморные плиты и через мгновение проваливаюсь в глубокий сон.
Кровь у местных светло розового цвета - рыба она и в Африке рыба. Отсчет начался сразу после атаки первого пака змеелюдей, время на получение уровня сократилось на десять минут - не беда, Мертвый город я не торопясь прошел за двадцать пять с половиной часов. Хотя у меня было процентов пять опыта на шестьдесят шестом уровне, но я кучу времени потерял, обыскивая дома, поэтому переживать не стоит. Наги оказались не намного умнее скелетов - оковы на милишников, молчание на мага - схема выноса паков не поменялась. Как я понимаю, в одном из сундуков в шахматной комнате что-то лежит, и мне до этого "что-то" нужно добраться. Правда я не понял, смысла шахматной доски - может должна быть какая-то связь, между той клеткой, на которую встаешь и определенным сундуком? Ладно, доберусь - посмотрю - тут всего - то осталось несколько часов. "Хорошо хоть никаких боссов тут нет, подумал я и одернул себя - не накаркать бы". Пару раз жизнь висела на волоске - внезапно появляющиеся из каких-то щелей патрули изрядно трепали мне нервы. Идти, зачастую приходилось по пояс в воде, и убежать от змеелюдей не было никакой возможности - двадцать метров моего прыжка они спокойно сокращали своим воинским рывком, заодно и оглушая меня на несколько секунд. Но все же я пока еще жив, а за моей спиной около полутора тысяч убитых тварей. Кто вообще придумал этот идиотизм? Такого храма в реале просто не могло бы быть - ну рисовать, не строить. Да только чтобы прорисовать все эти стены с рисунками, гроты, статуи, колонны нужна команда человек из пяти.
Вами получен 68 уровень! Текущий уровень 68.
Отъехавший со скрежетом в сторону кусок стены, с изображенной на ней двухголовой бородавчатой жабой открыл мне путь к следующему этапу этого бессмысленного пути.
Комната с расчерченной на квадраты площадкой осталась без изменения. Те же четыре болвана в рясах по краям шахматной доски, те же бессмысленные знаки на стенах - только вот того сундука, который я в прошлый раз пытался открыть, на месте уже не было. Ну да: "Еще десять тысяч ведер и золотой ключик наш", - вспомнил я фразу из старого детского фильма. Только как бы мне не сойти тут с ума пока я буду идти до сто шестьдесят шестого уровня - а уж с моим-то везением по выпадению шмоток - нужная мне вещь будет лежать именно в последнем сундуке. Я некоторое время пытался найти взаимосвязь между стоящими в комнате сундуками и шахматной доской, но в итоге сдался - или ее не было, или я непроходимо тупой человек. Делать нечего - я выбрал понравившуюся мне клетку встал на нее и замер. Ноги, как и в прошлый раз, приросли к полу, и в этот момент раздался противный хруст - черный квадрат, в двух клетках от меня исчез в черной вспышке. Едва ноги снова стали свободны, я быстро покинул площадку и не торопясь открывать очередной сундук присел на край постамента одной из статуй. "Мать же его так! Я по-русски назвал породу пушистого северного зверька. Потом повторил еще несколько раз, сорвавшись на крик!" - это каждый раз теперь я буду угадывать сундук, а перед этим рисковать... Чем рисковать? Я не верю что, погибнув тут, я вообще буду... Как я понял. С каждой неудавшейся попыткой с сундуками, сгорающих клеток на доске будет прибавляться? Я с ненавистью посмотрел на шахматную доску, которая вновь была такой, как пять минут назад - какая тварь придумала все это! "Спокойно, - сказал себе я, - тут ярость вряд ли поможет - деваться-то, все равно некуда - будем пробовать". Выбираю дальний от площадки сундук - открываю: "Здравствуй, привычная чернота..."
В небе висит полная луна, небо усыпано звездами - со стороны леса ветер приносит запахи хвои и сосновой смолы. Трава подо мной густая и мягкая как толстый персидский ковер. Сижу у камня на высоком холме и смотрю на лежащую внизу покинутую деревеньку. На огромном по меркам такой маленькой деревушке кладбище под холмом, между перекошенных могильных камней бродят многочисленные паки нежити. Неожиданно раздавшийся со стороны леса вой, заставляет меня вздрогнуть: "Тут что еще и волки есть? Что-то новенькое" - зеваю я и автоматически закрываю латной перчаткой рот, итак прикрытый опущенным забралом поменявшегося на мне доспеха. "Да пошли они все! - я удобно устраиваюсь на траве, глядя на бесконечную россыпь звезд. - Интересно, а Ингвар все еще ждет меня с диадемой? Сколько я тут? Уже, наверное, пошли третьи сутки - хотя у богов, я думаю времени полно - может и подождать", - с этой мыслью я вырубаюсь окончательно...