Запретное обновление (СИ) - Нильс Л. (книги онлайн бесплатно без регистрации полностью .txt) 📗
В то время, пока я путешествовал по закоулкам этой деревеньки, у меня получилось выполнить несколько простеньких заданий, которые выдавали местные бабушки. Задание это называлось "Почтальон" и заключало оно в себя именно это роль. Цепочка этого задания проходила так: бабушка из одного дома передает игроку письмо и он должен отнести его в другой дом из этой деревни, кому было адресовано это письмо. Ведь бабушки эти уже в пожилом возрасте и берегут себя как только могут. Я не решился выбираться из деревни далеко, поэтому мне приходилось выполнять это задание и побывал я почти в каждом доме этой деревни. В итоге я поднялся до третьего уровня, поэтому имел 14 очков навыка, которые пока приберегал, ибо распределять их сразу, когда только получаешь - глупо и однажды мне удалось почувствовать это на собственной шкуре.
Очки навыка выдавались так: получил десятый уровень, знаменательная дата, держи 10 очков навыка, получил простой уровень - держи 2 очка. Знаменательными уровнями считались такие, как 1, 10, 20, 30 и т.д.
Очки характеристик имели другую систему. В окне информации о персонаже, где можно было узнать почти все, красовалась такая полоса, над которой было подписано "Добро-Нейтрал-Зло" и снизу стрелка. Левая часть этой полосы была светлая, центр - серый, а правая была темной. Стрелка переходила с каждым разом в определенную сторону в зависимости от того, какие поступки совершают игроки. За совершение определенного количества поступков выдавали специальные очки характеристик, которые можно было использовать, но вернуть их никак нельзя, но если ты имеешь "злую" репутацию, а тебе нужно быть "добрым", то просто совершаешь хорошие поступки и стрелка медленно перебирается из темной стороны полосы в серую, а уже после в светлую. Добрые очки характеристик были такого же цвета, как и "добро" на полосе, это относилось и к другим разделам этой шкалы. Но сдвинуть стрелку этой шкалы очень трудно, поэтому почти у всех игроков она находилась в центре, либо была совсем на немного сдвинута в определенную сторону. Нейтральные очки характеристик поднимались так же с уровнем, но за каждый новый уровень выдавали лишь 1 очко характеристик. Сейчас у меня имелось 3 очка характеристик.
Также от этого задания мне перепали несколько предметов: 2 "Булочка с черничным вареньем" и 1 "Рецепт: Зеленый чай с черникой". В описании булочки было написано, что если употребить её всю, то здоровье восполнится на целую половину и чувство голода пройдет ровно на сутки. Хит-пойнтов у меня сейчас было 353 и я считался довольно слабым, если сравнивать моего персонажа с каким-нибудь Танком(гладиатором или бойцом) или Магом(лекарем, боевым магом или шаманом), но роль моего класса - убивать, а убивать можно и из засады, поэтому количество здоровья пока меня не беспокоило, а вот булочки могли пригодиться в экстренных случаях, да и размер они имели небольшой. Скорее, это какие-то маленькие кексы, чем булочки, но раз уж разработчики их назвали так, то пусть будет так. Чтобы использовать второй предмет, который рецепт, нужно было иметь профессию, хотя бы "Кулинар-новичок". Выбор первой профессии открывался с пятого уровня, но можно пока и не выбирать, чтобы лучше подумать, а потом уже принять нужное решение. Все это досталось от бабули, которая и выдавала начало цепочки этого задания. Сколько у меня сейчас опыта - я не знаю, ибо нигде не написано. Написан только уровень, не более. Такова была задумка разработчиков.
Сейчас была ночь. Спать мне совсем не хотелось, хотя и был тут реализован сон, который восполнял здоровье и давал временный баф "Доброе утро", но это пока мне не требовалось. Да и спать в доме Эрла не было никакого желания, ведь из памяти его пропало то задание, а значит и то, что он предложил мне свой кров. Погода в этих игровых условиях была просто идеальной, поэтому можно было прибывать под этим деревом хоть неделями.
Вопрос того, почему информация об этом задании пропала, все беспокоил меня. Мне даже пришлось контактировать с другими игроками. Под раздачу мою попал какой-то юный Шаман с именем "Фар". Прибывал он в этой деревеньке дольше меня, но о таком задании даже не слышал. На этом мои допросы не закончились и теперь в лапах моих была девушка-гладиатор "Али", но и она мне ничего того, что нужно знать мне, не рассказала.
Это было очень странно, ведь это задание продолжало висеть в Активных и в нем совсем ничего не изменилось.
Я понимал, что вряд ли найду нужные мне ответы в самой деревне, а вот за пределами её - да пожалуйста.
Как вдруг от размышлений моих меня оторвал пронзительный крик непонятно какого существа, но понятно откуда исходивший. По ноткам это был предсмертный крик и существо теперь находилось в состоянии агонии.
Бежать на помощь или нет? Касается ли это меня?
Я был в сомнениях, а крик повторился вновь. Взор мой прошелся вокруг. Народу даже ночью было много, но никто даже ухом не повел на это явление, ни единого взора в сторону лесной глуши, откуда и исходил этот вопль.
Ай, была не была, помогу я - помогут и мне, надеюсь.
Я поднялся, попутно открывая вкладку инвентаря. Из экипировки у меня был: Осиновый лук[Обычное], 20 простых стрел, 1 железный кинжал[Обычное]. Я носил лук за спиной, одевая его через голову, тетивой на груди. Колчан висел за спиной, а кинжал крепился к поясу специальным чехлом.
Тратить очки навыка и характеристик я не стал, ибо этот процесс занимает время, а я тут собрался идти на помощь.
Поднявшись, я устремился в эту лесную чащу, откуда исходил этот громкий звук. Нужно было найти то, что издавало его, но оно пока молчало. Словно по желанию моей мысли этот звук повторился и теперь я уже точно мог определить, с какой он стороны. Я ускорил бег и полоска выносливости начала медленно таять, но так медленно, что я даже внимания своего не обратил на неё.
Путь привел меня к пещере, которая была окружена густыми кустами, они и скрывали вход в это место, поэтому мне пришлось пробираться через эти заросли. Кусты эти имели свои плоды, какие-то колючие и липкие, поэтому их следы остались на одеяниях моих.
Словно какой-то зачарованный, я помчался непонятно куда и непонятно зачем и непонятно для чего, под влиянием какой-то силы я оказался тут. Что дальше? Сделать шаг вперед и оказаться в пещере, откуда и исходил этот страшный звук, либо вернуться обратно через эти липкие кусты и пойти отмываться к ближайшему озеру? А почему бы не сделать сначала первое, а потом уже второе?
Шаг вперед и я в пещере.
То, что увидел я, повергло меня в шок. Пещера была небольшой, словно она специально выбивалась из этой горы, чтобы кто-то тут мог жить. Все это небольшое место просто было заляпано темно-красной кровью, которая еще не успела перейти к процессу свертывания, а в центре сия ритуального места лежала девушка, которая была покрыта какой-то накидкой из шкуры, под ней она одежды не имела.
Без доли смущения я в миг подобрался к этому телу, которое проживало последние мгновения своей жизни. Попытка убрать эту шкуру оказалась с сопротивлением самой этой девушки, у которой откуда-то оказались еще силы противостоять мне, но раз она пожелала, то пусть так и будет.
Эти глаза смотрели на меня. Глаза полные жалости и страха. Словно это я загнал её в это место, словно я и выпустил в неё несколько десятков стрел, наконечники которых остались в её теле и пустили смертельный яд, словно я обрек её на эту участь, словно я её и убью.
Меня часто поражала черта своего характера, когда я мог быстро реагировать в экстренных ситуациях. Сейчас ситуация была подобной и я вспомнил про то, что в инвентаре моём находится пара кексов, которые способны восполнить здоровье. Пусть это и смех, кормить умирающего кексами в надежде на выздоровление, но была не была. Быстро открыв Инвентарь (так называлась небольшая сумка, висевшая за спиной. В неё можно было устроить все, но на вид она не изменится и весить больше не будет), я вытянул оттуда один из кексов и сразу подвел её ко рту девушки. Это создание зарычало, но у меня не оставалось выхода, поэтому мне пришлось чуть ли не насильно запихнуть ей этот кекс в рот, но у меня это получилось и она проглотила его даже не жевавши. Если не умрет такой смертью, то главное, чтобы не подавилась вторым.