Система Отбора. Стадия 2. Смежные знания (СИ) - Энсвер Файнд (читать книги бесплатно .TXT, .FB2) 📗
Ради него пришлось прокачать пространственный мешок до 3-го уровня (пространственный мешок Е, ⅗), получив возможность хранить как системные, так и несистемные предметы одновременно. Оно того стоило… Пускай заполнить сборщик доверху удастся только после следующего знания, подспорье для прокачки огромно. А если с его помощью можно брать «заблокированные» ЖС полученные внутри знания, то и вовсе покупка себя окупит в двойном размере.
В общем, я ни о чем не жалею. Богатства как пришли, так и ушли, зато я стал значительно уверенней в собственных целях. Купить очередную ступень защитного купола или какой-нибудь убойный артефакт, с заложенным внутри заклинанием, может и выглядело затеей здравой, притом недальновидной.
Один раз я уже допустил ошибку, поверив в неприступность артефактной защиты, в следующий раз такого не будет. Если и верить в свои силы, то только когда они не заемны. Когда заложены внутри собственных навыков, с которыми расстаться если и можно, то только по факту кончины…
Глава 7
В поиске
В чём причуда любых новостей, так это в динамике.
О наболевшем долго не зацикливался, хорошие новости на покупке одного только сборщика подати не заканчивались. Благодаря изящности собственной сборки практически большую часть ЖС с мира гремлинов уходила мне, позволив осуществить очередной скачок на несколько уровней вперёд. Результат не сравнить с миром слаймов, однако если судить только по количеству очков, я его нехило так переплюнул. А это всего лишь знание F+ ранга, между прочим!
Ваш уровень повышен!
Ваш уровень повышен!
…
Ваш уровень повышен! (Ур. 17)
(1640/1700)
Суммарно уровень дошёл до границы 17-го уровня, не доходя совсем чуть-чуть до следующего. Знал бы кто, чего стоило игнорировать на усеянном гильзами поле боя истекающих кровью гремлинов, но что было, то было. Задач, поставленных в знании, достиг, прокачав не только мешок, ещё спасшие меня сапоги (Сапоги-платформа (F+, ¾, 3 платформы)) и добрав один уровень у полюбившейся маскировки (Маскировка (F+, ¾, повышена скорость мимикрирования)).
И если кто-то подумал, что это всё, то я обрадую — это цветочки. Весь смак крылся в достижении третьего рубежа на 15-ом уровне и повторного выбора четвёртой награды:
…
4. Случайная характеристика
К чему-то такому я был уже готов, именно поэтому рядом находился приемлемый запас жетонов. У меня и раньше имелись подозрения, с их помощью можно натуральным образом выбирать, что именно тебе достанется в качестве награды. Сейчас они в который раз подтвердились.
В случае с четвёртым пунктом награды выбор происходил иначе, отличаясь от первых трёх. Один заряд менял тип награды, сменяя «характеристику» на «навык», навык на « особенность» и так далее. Два заряда показывали наименование того, что выпадет. Ну а если использовать сразу три заряда, появится описание. Таким образом кот в мешке исключался, хватило бы только терпения и жетонов.
Танцы с бубном и попытки найти конкретную тактику успеха в гадании совсем отдельная тема. Помимо кучи навыков также натыкался на уже известный мне дополнительный параметр «духа», который мог закрыть вопрос с вечным тасканием нескольких килограмм кристаллов ци, но это тоже отдельная тема. Его надо прокачивать, так что в моей ситуации гораздо проще и выгодней остановиться на чём-то одном.
Ну а когда ставка была принята окончательно, найти среди вороха всякого многообещающий навык не составило особых проблем:
Рывок
Тип: системный навык, активный
Ранг: F +
Уровень: ¼
Описание:
Переносит владельца в выбранную сторону. Предел рывка — 15 метров.
Время восстановления: 1 час.
Стоимость улучшения:
0/100 ЖС
Смею заметить, лично я ожидал получить навык Е ранга, как было в прошлый раз. Впрочем, долго ступор не продлился, вероятнее всего выпадение той или иной штуки с награды связано напрямую с собственным рангом искателя. Ситуация с утилизацией могла быть как подачка системы за первый рубеж, так и просто какой-нибудь сбой внутри программы. Особо по этому поводу не заморачивался, во всю тестируя новые фишки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Тратить жетоны для изучения всей подоплёки не потребовалось, проба пера прошла плодотворно. Рывок мог происходить только на какой-то поверхности и сугубо в одном направлении. Вверх-вниз в нём не учитывался, пробовал запрыгнуть на один уступ — ничего не вышло.
Маны за работу навык тоже не требовал, хоть и выглядел внешне как работа какого-то типа энергии. Догадался записать рывок на камеру и на замедленной съёмке заметил, как тело «обволакивает» какая-то белая оболочка. Видимо она отвечала за столь резкий маневр, превращая меня на мгновение в сверхбыструю тень, и она же отвечала за сохранность тела. После рывка ничего не болело, что, согласитесь, звучит несколько странно, когда ты меньше чем за секунду «пробежал» 15 метров.
Последнее, что стоило о нём добавить, так это невозможность навыка пройти сквозь препятствие. Точнее, я лишь предполагал, что ничего хорошего из этой затеи не выйдет, на деле проверять такое не собирался. Да и с точностью перемещения имелись проблемы, основное направление выбрать можно, а вот конкретную точку рывка нет. Это тоже в дальнейшем стоит учитывать.
В остальном навык более чем устраивал, даже с учётом томительного времени перезарядки. Считай, один рывок и дальше ждать 60 минут, зато отличное подспорье, чтобы оторваться или сократить расстояние. Всё прочее было решено перекрыть прокачкой, когда-нибудь я решу и эту проблему.
К распределению характеристик подходил в самую последнюю очередь. Накопилось тех сразу за 2 уровня, последний, как и делал всё время до этого, ушёл в знание. С наличием кристаллов телепортации опасность попасть в зону Наказания была ничтожной, поэтому висеть тому предстояло порядочно. В ближайшее время туда не собирался, были иные планы, но об этом позже.
Благодаря ритуальному кинжалу порции характеристик с гремлинов хватило на естественный рост ловкости и та достигла девятки. Разумеется одно очко пошло в неё, в очередной раз с болью катаясь по полу, остальные распределил среди всех прочих параметров, которые в последнее время недотягивали.
Интеллект, потому что лишних извилин не помешает. Живучесть, потому что её много не бывает. Знаю, ранее горел желанием вложить всё в мудрость. Притом про попытку прокачать её самостоятельно не забывал, поэтому и не стал ломать комедию. Когда-нибудь в неё точно вложу сразу и много, но это будет точно не сегодня.
Текущие параметры выглядели так:
Параметры:
Сила: 8
Ловкость: 10*+1
Выносливость: 10
Интеллект: 8 +2
Живучесть: 8 +1
Восприятие: 7
Дополнительные параметры:
Мудрость: 4 (489 маны)
Также я пробовал вложить один из свободных очков в выносливость, однако, как и сказал немец, система это сразу блокировала:
Внимание! Улучшение отклонено!
Преодоление предела возможно после повышения всех основных параметров до 10!
Не обманул здоровяк, система в этом плане непреклонна. Что, в общем-то, и не удивительно, будь у искателей возможность преодолевать предел сразу, организм вряд ли бы выдержал.
В этой теории я лишь в очередной раз убедился, когда за достижение десятки в ловкости, система, как и было с выносливостью, поделилась очередной плюшкой:
Внимание! Вы достигли физического предела в параметре Ловкость!
Условия для самостоятельного выбора награды не выполнены! Доступен случайный пассивный навык… Ловкач .
Ловкач
Тип: пассивный, системный навык
Ранг: F+
Описание: