Башня Богов II (СИ) - Карелин Антон (книги хорошего качества txt, fb2) 📗
В каком-нибудь «Скайриме» этот подход не вызывал проблем, ибо какая разница, как круто прокачается один игрок в мире, который предназначен для него, любимого. А вот в любом pvp и соответственно в Башне должна быть защита о таких «максеров».
— Котик, ты же читаешь мои мысли?
— К сожалению, не все.
— Ну насчёт максеров.
— О, да. Смешные существа.
— Почему?
— Их стратегия невыгодна — слишком мелочная. В разумных пределах можно улучшить параметры, но затем наступает привыкание к «халяве» без понимания, что это вовсе не халява. Они тратят силы и время на вылизывание статов — вместо того, чтобы идти по этажам и расти гораздо быстрее. Ведь за пройденный этаж дают куда больше, чем пара пойнтов характеристик.
— К тому же, чем выше характеристики, тем более выдающихся действий требуют, — добавил я. — Повышать легко только в самом начале.
— Вер-р-рно, — промурчал кот. — Но есть ещё один момент. Когда тело слишком сильно изменилось за короткий промежуток времени, организму может стать худо. Ведь резкий рост силы или выносливости, да и разума с харизмой — это перегрузка. После определённого предела наступает Больцман-резонанс, очень неприятная штука. Явление получило название от имени гоблинского мага Больцмана, который думал, что обхитрил систему и довёл рост всех параметров до грани, чтобы потом разом их вырастить и получить легендарное достижение за рекорд прироста статов за один этаж. Ты уже догадываешься, чем дело кончилось?
— Он сошёл с ума от передоза статов?
— Не только, ещё превратился в ходячую аномалию, а очки его параметров рассыпались вокруг и ожили. До сих пор по Башне ходят воплощения статов Больцмана, с его даром или харизмой никому не пожелаю встречи.
— Ничего себе, — сказал я, уже стоя у призрачной чёрной двери, ведущей на следующий этаж. — А мораль проста: не надо обманывать систему, рано или поздно она обманет тебя.
— Мр-р-рабсолютно, — кивнул котик и помахал мне на прощанье хвостами.
Глава 4
Мост Павших
Порыв холодного ветра, грозовые тучи над головой и крики со всех сторон. Я оказался посередине каменного моста через бурную речку — и прямо в центре боя.
— Хррйя! — светло-синий кобольд издал воинственный клич и метнул дротик с каменным наконечником. От неожиданности я даже не успел увернуться, острие ударило в бронежилет и отскочило, оставив крошечную вмятину и разрыв на внешней части.
Защита приняла неслабый удар, и до меня дошёл только минимальный: -1 хит (79/80). Кобольд, хоть и невысокого роста, был жилистым и мускулистым, полным ярости. Его тёмно-жёлтые глаза налились злобой, которая гнала подземного жителя вперёд. «Ракшу скирмишер» было написано в открытой инфо.
— Хррай! — он бросился на меня со вторым дротиком наперевес, у этого наконечник был крупнее и с хорошими режущими кромками, для ближнего боя.
Я в самый последний момент отпрянул в сторону, пропустил его в разбеге и ударил мечом в спину. Крит, короткий болезненный стон, и синий красиво полетел в бурную речку.
— Шссс! — шипяще раздалось слева, воздух угрожающе свистнул, и я едва уклонился от массивного и зазубренного каменного меча. Бил тёмно-серый воин ростом человеку по грудь, мохнатый, с оскаленной крысиной мордой. Крысолюд!
Система называла его «Варлинг, скальный боец». Торс бойца защищал примитивный, но хорошо подогнанный деревянный доспех. На мече блестела вязкая зелёная жижа, наверняка яд.
Отбив зазубренный меч, я ударил снизу и отсёк варлингу руку, она кувыркнулась и бухнулась у ограды моста. Чистый удар, опять на крите: разница в воинском скилле между мной и нападавшими была очень заметна. Искалеченный варлинг бухнулся на колени и зажал обрубок, но из-за его спины выскочил второй такой же — и безжалостно оттолкнул сородича со своего пути. Тот отчаянно зашипел, падая в реку.
Что тут, блин, происходит?
Сзади раздался человеческий возглас, причём едва ли не детский:
— Остынь!
Я успел обернуться, пригнувшись от нового удара каменным мечом и от дротика, который метнул ещё один кобольд-скирмишер. Каменный мост был узким, в ширину на нём помещались максимум двое — и кобольды нападали справа, а крысолюды слева. А ровно посередине оказались два человека: я и паренёк лет шестнадцати.
Даже мельком его внешний вид производил впечатление: красивая синяя роба, расшитая узорами из множества извивающихся щупалец, на груди застёжка-брошь в виде головы Ктулху (!), а в руках небольшой жезл из закрученных щупалец с головой спрута наверху. Что, простите? Культисты среди нас?
Маг воды, а это был именно он, ударил жезлом, как плёткой — и водный хлыст прошёлся по варлингу, который его атаковал. Хлестнув ему в морду и грудь, вода нанесла урон, при этом выплеснулась и оледенела, замедлив и дезориентировав крысолюда. Он и правда остыл, отшатнулся назад, пытаясь содрать с морды хороший слой наледи.
Но ярчайшим элементом происходящего оказался не юный культист, а большая хрустальная чаша на высокой ножке! Она росла между мной и парнем прямо из каменной мостовой. Филигранная работа, словно сверкающий экспонат прямиком из Лувра — но вид у неё был такой хрупкий, что зубы сводило. Казалось, малейший удар, и штуковина лопнет на осколки.
— Спина к спине, защищаем чашу! — скомандовал я. — Это Tower Defense.
В тактических играх есть популярный и любимый жанр «Защита Башен», не в смысле, что надо их защищать, а в смысле, что боевые вышки помогают защититься от орд врагов. Башня Богов, видимо, обладала своим мрачным чувством юмора, потому что взяла гейм-дизайнера с геймером и кинула их в TD.
Суть жанра в том, что на тебя прут волны врагов, сначала слабенькие, но с каждой волной врагов всё больше, они всё круче, и так до тех пор, пока ты не погибнешь или базу не захватят. Здесь целью нападавших явно будет хрустальная чаша. Каждая отбитая и побеждённая волна в таких играх оставляет ресурсы, на которые можно апгрейдить защиту. Как это будет реализовано на мосту, я понятия не имел, но нам с парнем явно представится шанс проверить — если доживём!
Его атаковали сразу два скальных варлинга, а меня пара злобных кобольдов скирмишеров.
— Ай! — крикнул маг, получив дамаг. Совсем по-мальчишески, но тут же грозным речитативом воскликнул: — Когти льда!
И резанул по врагам россыпью ледяных осколков. Варлинги заверещали, голоса у них были резкие и неприятные, видимо, пацан хорошо попал.
Я разрубил одному кобольду копьё, а второму голову, и первого с размаху ударил ногой в грудь, практически как в сцене «Это Спарта!». Он с криком перевалился через невысокую ограду моста и отправился в полёт, а затем в недолгое плавание по пенистым бурунам. В облаках над головой мрачно рокотал гром, предвещая грозу.
Отдельно радовал тот факт, что, когда мой удар вводил врага в состояние менее трети хитов, он добивал его автоматом, не требовалось бить повторно. Вершитель оказался круче, чем я полагал.
Что там у пацана? Он создал тонкую волну, которая оледенела на ходу, и нанёс варлингу глубокую рану крест-накрест через всю грудь, в щепки разбив деревянный доспех. Израненный крыс повалился на пол, зато второй проскочил мимо парня и бросился к хрустальной чаше. Я понял, что сейчас мы проиграем на первой же волне.
Фазовый рывок, всё тело переполнила энергия и лёгкость — я пронёсся сквозь пару метров пространства, как солнечный луч. Всадил меч в грудь варлинга так глубоко, что пробил насквозь, его бешеные глаза выпучились и застыли, второй рукой я поймал занесённый над чашей меч, зазубрины впились в перчатку. Но крыс был уже мёртв, осел на каменные плиты, а его меч остался у меня в руках — буквально на одну секунду. Ибо все лежащие на мосту тела, оружие и останки моргнули и исчезли.