Медведь - Новый призыв (СИ) - Шиленко Сергей (серия книг .TXT, .FB2) 📗
В груди появилось болезненное ощущение, будто в неё вкручивают невидимый штопор. Боль нарастала, появился отток энергии из источника. Рывок — и грудину пронзает вспышка боли. Будто кто-то жестко, с мясом выдернул из меня винную пробку.
Тяжело, но мне чудом удалось удержать сознание на грани обморока. Капли пота одна за одной скатывались со лба. В глазах рябило, но несмотря на это я справился.
— Итак, насколько же выросли мои шансы на воскрешение, после этой экзекуции?
— Справка.
— Вероятность притянуть обратно душу погибшего игрока: 1%.
— Вероятность воскрешения игрока: 0,0001%.
Я хрипло рассмеялся. Великолепно, просто фантастика! Пытка ради 0,0001% на воскрешение. Кто-то там, наверху, скорее всего ржет сейчас с меня и по облакам катается. Дали надежду — и так обломали. Со злостью сжал камень и попытался его уничтожить, но тут на меня обрушилась волна страха. Чем сильнее я сжимал камень, тем хуже мне становилось.
Внимание! Повреждение Вашей Филактерии (91%) приведёт к повреждению Души, с большой вероятностью окончательной смерти. Рекомендуется поместить Филактерию (91%) в безопасное место.
Ну вот, получается следующее. После привязки Камень Души превратился в Филактерию. Почему? Это из-за того, что теперь в этом куске камня хранится частичка моей души? Получается не шанс на новую жизнь, а ловушка на дурочка. Привязал себя к камню — получил себе яйцо Кощеево, где смерть моя спрятана. Где-бы только теперь найти себе сундук, да утку с зайцем. В шкатулку из-под карт, положил свою Филактерию, сложил её в ларец и вернул его в пространственное хранилище. Больше касаться камней не хотелось. Не сейчас. Душа болит. Пока никаких с ней больше манипуляций я делать не буду. Не сейчас.
Сижу на шкуре, кручу в руках Пространственный медальон и проблема сохранности Филактерии меня до конца так и не отпускает. Что делать? Утки и зайца у меня точно нет, да и Пух на такое вряд ли согласится. — А если правда сделать, как в сказке? Справка.
Пространственный медальон
Ранг: D+.
— Изменяемый размер. Позволяет Владельцу изменять размеры артефакта в некоторых пределах.
— Вот оно! Активировал изменение предмета- и золотая нить, и сам медальон заметно уменьшились. Особенно это коснулось нити. Если раньше её размер позволял носить медальон на шее, как кулон, то теперь это браслет.
Вытащил один из захваченных у гноллов несистемный нож. Лёг на спину, задрал на животе куртку. Глаза не закрывал, выдохнул, сцепил покрепче зубы и сделал надрез. Небольшое усилие — и металл вспарывает и кожу, и мышцы, прорезав отверстие в брюшную полость. Туда Пространственный медальон я и спрятал. Стоило убрать концентрацию, как автоматически включилась регенерация, пылесосом высасывая ману из моего источника.
— И зачем мне утки и зайцы? Я сам себе тот ещё заяц. Проверил окно в хранилище — работает. Даже если что-то со мной случится, ни один враг легко до моей филактерии не доберется. Да и другие запасы теперь в полной безопасности. Что бы со мной не случилось.
Глава 18
Сложный выбор
Рана на животе заросла очень быстро, правда, только резерв приказал долго жить. После появления у меня Веры, приток маны заметно усилился — быстро вернётся. Я встал и сделал разминку, затекшие ноги сильно гудели. Прогнал по телу кровь, разогрел мышцы — как же хорошо! Никогда раньше не думал, что буду получать такой кайф от разминки. Видимо, Система на меня сильно влияет.
Ночь не резиновая, а разобраться со всеми трофеями нужно побыстрее. — Интересно, что там ещё? Вытряхнул мумию из хранилища на каменный мол. Первым делом достал тусклую карту — Одеяние Жреца (D) и прикоснулся ей к одежде трупа. Она тут же исчезла, оставляя голое сморщенное тело. Карта разукрасилась яркими красками, оживая на глазах. Заполнилась. Таймер ремонта не включился. Самовосстановление одежды сработало даже на трупе, исправив все повреждения — и это отлично.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Теперь передо мной лежит измождённый труп. Оглядел его внимательно, присматриваясь к деталям — Что же тут осталось?
Малахитовый наруч, обруч и странное оружие, торчащее из спины на целый сантиметр. Первым делом с головы мертвеца сниму обруч. — Справка — хватит необдуманного риска, проверю что к чему.
Обруч Старшего жреца
Материал: сплав бронзы и золота.
Класс: D.
Тип: Божественный артефакт Системы.
Описание:
Посвящение Абзуру (заблокировано, требует привязки):
Свойства:
— Разблокирует параметр Вера. Вера +1.
— Возможность преобразовать схожие параметры в Веру.
— Символ власти. Позволяет посвятить Абзуру новых адептов (13/25).
— Способен испускать Истинный Свет, позволяющий видеть сокрытое.
— Даёт Абзуру шанс притянуть душу убитого владельца к своему алтарю. Шанс зависит от могущества бога.
— Привязка.
Дополнительно:
— Привязанное задание 'Верните божественный обруч в храм Абзура. Награда вариативна.
— Вот чёрт! Всё же в своей разыгравшейся паранойе я оказался прав. Получается, что Неизвестный Бог, обративший на меня своё внимание — Абзур.
— И что мы имеем? Вот обруч его старшего жреца, к которому, кроме всех прочих плюшек, вроде последователей, воскрешений и дополнительной Веры в нагрузку привязан Квест на возвращение божественного предмета в храм. Как же хорошо, что не сунулся к нему голыми руками.
Неизвестно, как бы сработал триггер на активацию этого задания? Стала бы Система меня спрашивать, хочу ли я доставлять обруч в храм или нет? Столько вопросов на ровном месте — и все без ответов. Но и проверять теории на собственной шкуре не хочу. Нужно проверить и наруч. Может, и он такой, с таким же двойным дном — Справка.
Наруч Старшего жреца
Материал: орихалк, адуляр — 3 шт.
Класс: D.
Тип: Божественный артефакт Системы.
Описание:
Посвящение Абзуру (заблокировано, требует привязки):
Свойства:
— Разблокирует параметр Вера. Вера +1.
— Возможность преобразовать схожие параметры в Веру.
— Символ власти. Позволяет посвящать Абзуру новых адептов (10/10).
— Способен испускать Истинный Свет, позволяющий видеть сокрытое.
— Даёт Абзуру шанс притянуть душу убитого владельца к своему алтарю. Шанс зависит от могущества бога.
— Хранилище маны (III): 05000. Увеличивает ваш запас маны на фиксированное значение.
— Привязка.
Дополнительно:
— Привязанное задание 'Верните божественный наруч старшего жреца в храм Абзура. Награда вариативна.
— Черт! Черт! Черт! И хочется, и колется, но вестись на провокацию нельзя. Скорее всего, сейчас у этого Абзура нет точных координат, где искать свои реликвии. Но стоит мне только активировать этот долбаный квест, как, скорее всего, моё местоположение появится на какой-нибудь супер-пупер карте. Есть же навыки картографии даже у обычных бойцов, а что доступно Богу? Загорится точка, появится портал и вывалятся из него Палачи да Инквизиторы по мою голову. — Оно мне надо?
Таскать с собой труп жреца — глупо. Он мало того, что место занимает так и необходимость какая? Но бросать тут обруч и наруч категорически нельзя. Жаба — против. Да и если какой гнолл наткнется, то сто процентов активирует квесты. — Ну уж нет. Спасибо.
Взял в руки нож, полоснул водичкой и тщательно вытер, стирая остатки моей крови, мало ли, как квест активируется. Лучше перебздеть. Но сковырнуть обруч не получилось: он так плотно обхватил череп мумии, будто приклеен. Посмотрел на руки — их тоже не получилось отжать от тела. Они давным-давно одеревенели. Аккуратно снять не получится, значит остается старый добрый силовой метод.