Суккуб (ЛП) - Маркам А. Дж. "A. J. Markam" (полные книги txt) 📗
Хмм, может, «Чувак»-Отдел-продаж не так уж и преувеличивал, говоря, что в моём кошелечке будет появляться старина Бенджамин Франклин за внутриигровую бухню.
— Окей, круто. — сказал я, выходя из кабинки лифта и идя по ничем не примечательному коридору. — Я мог бы подгрузить своих предыдущих персонажей, если понадобиться. У меня есть Bоин Гном 87-го левела…-
— Будете играть за Чернокнижника. — перебил Джон.
— Оу. Я, э, никогда не играл за Чернокнижника.
— Тем лучше! Начнёте с 1-го левела, будете прогрессировать, как простой пользователь, не перескакивая через начальные игровые локации.
Для непосвящённых, Чернокнижники — это такой класс персонажей, специализирующийся на призыве и контроле демонов, которыми он и атакует противника. В общем, это ровно то, что я о них знал, кроме разве что всем известного факта, что они вечно бегают с мелкими уродцами типа миньонов, плетущимися за ними, как дрессированные собачки.
— Вы УВЕРЕНЫ, что вам не нужно, чтобы я играл за кого-то, кто мне более привычен?
— Более того, вы обязаны играть за Чернокнижника. Видите ли, мы решили внедрить взаимодействие с ИИ сперва к наименее популярным классам, чтобы почистить баги и отполировать технологию, а уже потом распостранять их на более трендовые, вроде Воинов и Магов. Поэтому тестирование проводится на Чернокнижниках. Кроме того, надо выловить баги, связанные с призываемыми демонами. Aх да, также были замечены проблемы с перемещениями между мирами.
Вот на этом месте поподробнее, пожалуйста! Я навострил уши:
— Миры?
— Часть новых квестовых цепочек включает путешествия по иным измерениям, доступ к которым имеет только Чернокнижник.
Ладно, убедили, звучит очень даже неплохо.
— Хорошо… Буду Чернокнижником, раз это требуется.
Джон поднёс ладонь к настенной панели-сенсору и открыл дверь рядом с ней:
— Прекрасно. А вот и устройство.
«Ого!».
Будто фантастический фильм и больничная палата чпокнулись и у них появился ребёнок, а потом этот ребёнок обблевал всё вокруг себя проводами.
В центре комнаты — больничная койка с большим, похожим на пончик, аппаратом типа МРТ-шного у изголовья. Десятки кабелей и проводков извивались прямо по полу, соединяясь с штабелем системных блоков и экранами для электрокардиографии, стоящими в ряд вдоль стен. Рядом с койкой — стойка для капельницы.
У дальнего угла стояла женщина в белом халате, она записывала что-то в планшет.
— Вивиан, здравствуй! Познакомься с Иэном Хертцфельдером. — представил меня Джон. — он наш новый тестер контроля-качества. Иэн, это — Вивиан, наша штатная медсестра. Она будет мониторить твоё здоровье, пока ты будешь находиться в игре.
— Рада знакомству. — улыбнулась Вивиан, пожимая мне руку.
— Ну что, начнём? — тут же произнёс Джон, махая рукой в сторону койки.
— Прямо сейчас? — нервно спросил я.
— Прямо сейчас.
— Ладно… — пробормотал я, после чего неуверенно, переступая через кабели на полу. Подойдя к койке, я на неё присел.
Вивиан помазюкала мне руку спиртовой салфеткой, и уколола шприцом капельницы. Скривившись, я сосредоточился на том, что говорит Джон.
— Итак, что сейчас произойдёт… Мы пропустим этап создания персонажа — он уже настроен. Чернокнижник, Человек, левел 1. Система считает ваш внешний вид и будет использовать его в игре. В остальном же — просто следуйте обучающим подсказкам, как если бы вы играли в игру впервые.
Вивиан стала прилеплять к моей груди и лбу липучки-электроды, а потом присоединила к ним провода.
— Ясно. Я могу выбрать себе имя?
— Уже выбрано — Иэн.
— Да ладно вам! — разочарованно спросил я. — В смысле, не кажется ли вам это слишком…банальным? Простоватым?
— Та нам будет проще отслеживать поступающие данные. — невозмутимо ответил Джон. — Иэн — намного проще, чем какой-нибудь ВАРГОСТЕРОК. Так нам не нужно запоминать кто есть кто, сразу будет понятно — Иэн сделал то-то, Джанет — сё-то, а Сандип сотворил вот это вот. У всех тестеров используются их реальные имена.
— О…ну, ладно, пожалуй…
— Просто, запомните: игра не ставит перед вами невыполнимых задач — как минимум, таких, которые вы бы не могли выполнить с толикой изобретательности. Если будете сомневаться, знайте, что в игре НЕТ совпадений. Ну как, готовы?
«Нет, конечно, дайте хоть прийти в себя»
— Разумеется. — ответил я, и улыбнулся самой правдоподобной фальшивой улыбкой, на какую был способен, даже поднял палец вверх.
— Чудненько! — воскликнул Джон, и клавиши ближайшего компьютера зашелестели под его пальцами.
Я лёг, механический бублик вокруг моей головы загудел, внутри него то-то задвигалось.
«Инициируем запуск через
Три…
Два…
Том 1. Глава 3
Глaва 3
…Oдин»
Я oткpыл глаза. Bокруг — мирная cонная лужайка на опушкe дубового леса. Tрава высока и зелена, жёлтые цветы тут и там мягко покачивались на ветру. Солнечные лучи согревали моё лицо, где-то над головой в кронах деревьев слышно чириканье птиц.
«Другой Mир» не переставал меня удивлять, даже спустя столько лет. Игра проецировала физические ощущения прямо в мозг, так что тот, одураченный системой, позволял видеть, слышать, нюхать, ощущать кожей и даже пробовать на вкус всё в игре, будто это — реальный мир. Были, конечно, отличия — например, ты можешь полностью отключить боль, но в остальном, эффект присутствия просто поразительный, будто ты правда находишься ТAМ, в мире, где магия и волшебные создания взаправду существуют.
Хоть я и скипнул этап создания персонажа, но всё равно надо было проделать сложную операцию по знакомству с моим новым альтер-эго.
Короче, я открыл окно статистики.
__
Жизнь: 154
Мана: 200
Интеллект: 20
Выносливость: 11
Броня: 8
__
«Жизнь» — количество урона, которое я смогу выдержать, прежде, чем двину кони, и которое постепенно, со временем, восстановится.
«Мана», грубо говоря, это моя магическая сила, ну или способность кастовать заклинания. Базовая характеристика Чернокнижников и Магов — всё, что связано с магией. И это мне не особо-то и нравилось, потому что я так-то привык отыгрывать классы, где главные показатели — Сила и Концентрация. Выходит, придётся учиться тому, как работает это самая «Мана». Что я точно знал- как и «Жизнь», она, очевидно, тратиться во время кастования спеллов и восстанавливается со временем.
«Интеллект» также одна из базовых характеристик, и она повышает максимальное количество Маны.
«Выносливость» определяла, насколько сильно мне будет прилетать по кумполу во время схватки.
Ну а «Броня» — это защита, которую даёт мне то, что надето.
Я чекнул характеристики одежды в окне статистики, и на душе заскребли кошки. Я годами играл за Воина, облепленного тонной всяких железяк и живучего, как танк. И по сравнению с ним, то, что было сейчас на мне, по уровню годноты и защищённости примерно равнялось ультратонким памперсам:
Рубаха: +1
Жилет: +2
Штаны: +2
Пояс: +1
Ботинки: +2
Всё это — из ткани, ноль металла. И мой предыдущий опыт игры намекал (ором во всё горло), что я никогда не смогу одеть никакую броню, кроме тканевой — ни тебе нагрудника, ни кольчуги, ни даже кожаной куртки.
8 очков брони, блин. Да я убьюсь даже от упавшей на темечко шишки!
Ладно, вру, не убьюсь…но примерно так я чувствовал в тот момент.
И, конечно, никакого оружия. Когда начинаешь за Воина, то на старте выдают хреновенький ржавый меч — но это уже что-то. А сейчас, я, считай, что голый. Чем мне себя защитить, алло, игра?
Я скосил взгляд на панель действий внизу области видимости — там находился ряд иконок, навроде «горячих» клавиш в простых играх.
Там пока была доступна только одна иконка: фиговина под названием «Удар Тьмы».
Я навёл палец на изображение и отобразилось окошко:
__
Удар Тьмы
Время каста: 2.5 сек.
Стационарное.
15 ед. урона Тёмной Магией.