Колонизация (СИ) - Магазинников Иван Владимирович (бесплатные онлайн книги читаем полные TXT) 📗
— Вот туда мы и поедем. Дашь мне напарника из своих "вундеркиндов".
— Вдвоем? Ты больной? Или придумал хитрый план?
— Ему и мне на мех поставишь прыжковый двигатель, чтобы можно было на двадцать-тридцать метров прыгать, и второй компенсатор. Как они в паре будут работать, не выясняли?
— По-очереди. Одновременно запустить не получится.
— Дальше. На каждый скаф по две автопушки на гибком манипуляторе, боезапас не меньше тысячи патронов. Разрывных, желательно. И огнемет в правый манипулятор. Кстати, как условия на планете? Сила тяжести, атмосфера?
— Дышать нельзя, но в остальном почти райские. Полтора "жэ", температура минусовая, но не ниже двадцатки, агрессвность низкая. Собственно, мехи подбираем в том числе под нее. Надеюсь выбить у китайцев пару рудников под нужды клана.
— И еще. На манипуляторы и опоры нужно поставить зацепы, как у "Скалолаза", поинтересуйся у своих техников. И пришли мне напарника для инструктажа. Я так понимаю, он постоянно там новичков "паравозит" и хорошо местность знает?
— Дениска, ты знаешь, сколько все это добро стоить будет? Да и по весу выйдет некисло.
— Мы идем вдвоем, а значит, каждый получит по тысяче опыта и двенадцать тысяч кредитов. Возьми из этих денег. Если мало, то могу добавить. Контракт, надеюсь, повторяемый? Насчет веса… Можно снять ракетную установку, от этой дуры все равно против толпы крыс толку никакого. И катапульту, раз уж планета для жизни не пригодна.
— Ладно. Думаю, уложимся в твои наградные. Но второй компенсатор я у тебя потом заберу, учти. Что задумал-то?
— Сафари, Артурчик, классическое сафари.
Он ушел, а я остался наедине со своим Ка-505.
Установив Вейдера в слот главного управляющего ИскИна, я приказал ему провести диагностику всех систем и отрегулироать параметры. Довольный сменой своего "вместилища" ИскИн напевал что-то бодрое, устроив настоящее световое шоу при помощи прожекторов и габаритных огней "Киборга". Получилось довольно занятно — похоже на светомузыку. Суетящиеся вокруг техники то и дело бросали на нас заинтересованные взгляды.
Сам же уселся рядом, опершись спиной о правую ногу "Киборга" и пробежался по контракту, внимательно вчитываясь в отмеченные юристом Мишки места — потенциальные "ловушки", о которых стоило бы помнить.
В основном они казались секретности. Например, нельзя было светить данные о монстрах и добычу с планет и астероидов, принадлежащих клану или союзникам. А это значит, что все нужно тащить клановым ученым и скупщикам. Секретная, итить ее, информация. Зато и все "фениксы" получали доступ к клановой базе данных согласно своего ранга и статуса — в принципе, логично.
Я был обязан закрывать в месяц не меньше семи клановых контрактов на свой выбор.
До кончания испытательного срока (а именно так и был оформлен мой найм), 30 % добычи по клановым контрактам шло в уплату стоимости меха и прочих услуг. Не такая уж и халявная оказалась телепортация и репликация "за счет клана"! Впрочем, при выплате довольно умеренной суммы или через три месяца эта цифра падала до стандартных 10 %.
Бесплатно ремонтировалась и модифицировалась только техника, стоящая на клановом учете. Причем, только полученные при выполнении клановых контрактов повреждения — до и после выхода на задание проводилась полная диагностика. На все остальное просто действовала скидка, согласно рангу и статусу, как и на приобретение учебников.
Вообще, на ранг было завязано почти все: уровень комфорта и размеры выделяемой игроку на базе жилой ячейки, всевозможные скидки и бонусы, крутость доступных контрактов и прочее и прочее. Кто-то очень неплохо поработал над теоретической базой "Стальных Фениксов", используя за основу то, что некогда существовало у нас в клане.
Ну и на сладкое — всевозможные штрафы и компенсации. Нарушение секретности, порча и утрата кланового имущества, досрочное расторжение контракта, подрыв боеспособности подразделений и так далее. В общем, интересы клана были защищены на совесть, но все в рамках игровых законов и суммы оказались вполне адекватны.
Ну а теперь можно и посмотреть, что же мне досталось от щедрот Артуровых.
— Сим-сим, откройся, — приказал я пятиметровой громадине "Киборга", поднимаясь.
— Неизвестная голосовая команда.
— Хватит паясничать, жестянка. Давай, открывай уже.
Бронированный колпак на груди меха поднялся вверх, а на правой опоре из специальных ниш появились удобные ступени, по которым я и забрался в кабину.
Разница между скафом и мехом не только в размерах, массе и комплектации, но и в принципах управления. Находясь в "оболочке" приходится самостоятельно шевелить ручками и ножками, передавая усилия сервоприводу, тогда как в мехе пилот просто сидит в удобном кресле, лишь обозначая движения. Ну и экранчиков да датчиков всяких побольше.
Мех "Ка-505" класс
D
"Киборг"
Прочность: 1800/1800
Защитные показатели:
Поглощение физ. урона: 35
Поглощение энерг. урона: 18
Устойчивость агрессивным средам: 6%
Устойчивость температурам: -256 / +12 °C
Энергия: 650/650
Герметичность: 100%
Уровень модификации: 1/5
Оптимальная гравитация: 1,2g (1,6g предельная)
Грузоподъемность: 600кг
Снаряженная масса: 3740кг
Вооружение тоже впечатляло. Два боевых излучателя в манипуляторах (40–80 теплового урона), адамантиевый полутораметровый бур (30–60 урона и возможность пробивать броню), небольшая автопушка (10–20 урона при скорострельности 10 выстрелов в секунду) и ракетная установка — стандартный набор, в общем-то, но если сравнивать с моим "Алхимиком", то…
— Надо бы распылитель с термопластиком куда-нибудь засунуть, — вслух пробормотал я.
— Внести в список покупок, Повелитель?
До контрактного задания оставалось еще несколько часов, и лучше их потратить на то, чтобы освоиться с мехом.
— Дарт, поставь таймер на каждый час. Выведи мне на экран учебник по пилотированию мехов. Потом по таймеру — по орудийным системам. Мы отправляемся на войну!
— Слушаюсь, Повелитель!
Прошло полтора часа…
Навык "Пилот боевого меха" +3 % (11 %).
> Вы научились выборочно отключать активные модули меха.
Прошло еще два часа…
Получен навык "Орудийные системы" (9 %).
> Вы научились использовать разные типы боеприпасов.
> Вы научились демонтировать орудийные системы.
+9 % к наносимому урону.
+0,9 % к шансу критического урона.
Опыт: +15 (30/200).
Жаль, времени маловато. Впрочем, нужные мне разделы я как минимум бегло просмотрел — ни опыта, ни повышения навыка это не принесло, но хотя бы теперь знал, куда жать или на что нужно смотреть.
Мортис Непреклонный
>
Ден Паладин: Привет! Это ты тот вундеркинд, которого мне по Ущелью пропаравозить нужно? Жду тебя на выходе из ангара.
А вот и напарничек объявился. Ник довольно грозный, если он ему соответсвует, то прогулка обещает быть интересной. Выбравшись из меха и поручив присмотр за ним Дарту, я пошел знакомиться со своим напарником.
Тот оказался типичным славянином — русый, широконосый и конопатый, с открытым взглядом серо-голубых широко распахнутых глаз. Да еще и лет шестнадцать на вид, если не меньше. Впрочем, у игр с полным погружением, вроде "Колонизации", имелись вполне обоснованные возрастные ограничения. Например, до четырнадцати лет нельзя было покидать пределы станции и пользоваться услугами "взрослых" заведений, вроде казино и баров. Ну и уровень реализма у "детишек" тоже был пониже.
— Привет! — а вот рукопожатие у Мортиса оказалось твердое, уверенное, — Гадаешь, сколько мне лет? Скоро будет двадцать четыре.