Журнал «Компьютерра» №25-26 от 12 июля 2005 года - Журнал Компьютерра (полная версия книги .TXT) 📗
Проведем простой физический опыт:
Имеем НЖМД объемом 20 Гбайт.
Простой физический опыт показывает, что на такой НЖМД помещается 18 файлов весом 1 Гбайт (гиг) и один файл весом ~641 метров или 0,626 гиг. Несложный расчет позволяет определить, что плотность файла составляет 0,931322574615479.
Вот ответ на все вопросы к производителям винчестеров!!! Плотность файла меньше единицы! Действительно, мы же не удивляемся, что в литровую бутылку не влезает 1 кг растительного масла.
Сейчас размышляю над проблемой, почему 200 Гбайт - это объем, 100 Мбайт - вес, а 64 бита - ширина.
И еще, почему 2 по 0,5 в результате дает литр.
Подробные схемы, чертежи и расчеты проведенного опыта могу выслать отдельным письмом. Вдруг вы решите продолжить мои изыскания.
Алексей Невров [email protected]
ОТ РЕДАКЦИИ: Логично. Но теперь возникают вопросы к производителям файлов!
Давно уже удивляет факт: за то время, пока Microsoft разрабатывает Windows Longhorn, Applе успела выпустить две операционные системы, в которых реализовано все, что задумал Гейтс в своем будущем творении (включая WinFS, векторную графику и пр.), и даже немного больше. Сравнивать же интерфейс и графику двух систем вообще дело неблагодарное. Текущие скриншоты Longhorn ужасают топорной работой дизайнеров, наглым передиранием интерфейса Apple, и я почему-то сомневаюсь, что это все - так, для отвода глаз, а на самом деле существует в недрах Microsoft великолепная оболочка для новой системы, которую сейчас прячут, чтобы потом шокировать общественность.
Также хочется сказать пару слов о Desktop Window Manager, навеянных статьей в прошлом номере: все подобные эффекты в OS X (включая сворачивание окна в трубочку и разворачивание его из трея) в Mac OS Panther под эмулятором Pear PC с ужасно низкой скоростью работы и множеством незадействованного оборудования практически не тормозили.
Из вышесказанного вытекают два вывода:
Начинаешь задумываться над компетентностью программистов Microsoft.
Неужели они настолько уступают эппловским, способным решать те же задачи в несколько раз более короткие сроки?
Хочется сказать про дизайнеров, но здесь комментарии излишни. Windows Longhorn грозится стать тому подтверждением.
P.S. Я ни в коем случае не сомневаюсь в профессиональности работников этих компаний, просто сравниваю уровень подготовленности и мастерства.
Миша Болдов
[email protected]
ОТ РЕДАКЦИИ: Нам, честно говоря, очень нравится интерфейс Longhorn в переложении нашего художника Алексея Бондарева.