Кощей, злодей, кубок и клубок (СИ) - Грильяж (читаем полную версию книг бесплатно TXT, FB2) 📗
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Кощей, злодей, кубок и клубок (СИ) - Грильяж (читаем полную версию книг бесплатно TXT, FB2) 📗 краткое содержание
Продолжение приключений юного некроманта Аира Чудоры
Кощей, злодей, кубок и клубок (СИ) читать онлайн бесплатно
Аир Чудора (5 том): Кощей, злодей, кубок и клубок
Глава 1
Я увернулся от выпада длинноухого монстра и заблокировал его мечи своими топорами.
Пока две огромных овощных сферы притворялись символами голода, чёрными всепоглощающими дырами. Когда один пожирал противников, а второй здания, деревья и всё остальное, что ему приглянется. Я от нечего делать проверял свои навыки ближнего боя в Двуличной форме против монстра.
У него шесть лап и четыре меча, у меня две руки и два топора. Всё могло быть в его пользу, вот только это создание лишь тупая запись.
Я спокойно увернулся от новой атаки, отбросил своё оружие в сторону, прикоснулся к затылку чудища и впустил в него элементаля смерти.
Звезда смерти(250 000 лун)
Создание элементаля смерти, способного поднимать нежить и вселяться в тела.
Вот теперь у меня на одного обработчика больше.
Зачем зайцу две пары рук? Нет, я вообще молчу про мечи в его передних конечностях, но для Рядового, мне кажется, это в некоторой степени перебор. Такая тварь должна считаться Солдатом.
Хотя сам по себе человекоподобный монстр, что с каждым новым рангом приобретает себе пару конечностей, выглядел странно.
Однако для меня именно такой мутант был весьма интересен: рабочих рук больше, занимаемого места в космосе меньше.
В целом, каких только антропоморфных и не очень существ я только не встретил в Сибирских Трещинах! Так что ушастая шестирукая Башня с четырьмя ногами, напоминающая кентавра и при этом по высоте достигающая двенадцати метров, выглядела чудно, но не в районе первой двадцатки подобного списка.
При всём этом подобная тварь — не босс пространства, а всего лишь лидер одного из видов, которого я не так давно пронзил холмовиками и отправил развивать свой космос некромантии.
Ему раньше противостояли оборотни волчьего типа, а так же стихийные тигры. Однако главный монстр в пространстве — Лич уровня Пешки.
Как показывает практика, далеко не всегда ранг монстра равнозначен его силе. Были трещины с Королями, где сильнейшее существо — Солдат. Оттуда главное: сбежать…
Причина подобному: миграция в трещинах. Какое-либо существо из сильной трещины может устроить прорыв, причём обычно такое проворачивает далеко на самое высокое в иерархии чудище или вид.
Они ищут пищу, но при высокой концентрации трещин и подземелий местная флора и фауна очень быстро начинает содержать только неинтересные для монстров виды, а иногда и включать занесённые из иного мира.
Так я напоролся на заросли Томатиков в районе 92-й трещины. Мои помидоры-каннибалы этому очень обрадовались. При этом ни в одном из соседних пространств не оказалось этого аппетитного вида в монструозной форме развития.
Я шёл по Сибири и составлял карту.
Трещины делились мной на категории:
1- Бедные ресурсы, слабые монстры (уничтожить и вычеркнуть)
2- Бедные ресурсы, сильные монстры (уничтожить и вычеркнуть)
3- Бедные ресурсы, но полезные монстры (добыть образец и пока покинуть)
4- Богатые ресурсы, слабые монстры (создать подземелье)
5- Богатые ресурсы, сильные монстры (по ситуации: прогрессивные надо уничтожать, стабильные оставлять)
6- Прорыв из прогрессирующих врат (зачистить вне зависимости от ресурсов)
7- Прорыв из стабильных врат (зачистить монстров вне трещины, проверить на ресурсы)
8- Аномальные врата, отличаются по силе или условиям внутри (изучить и дать категорию, при невозможности, оставить для последующего исследования)
При подобной градации Калитка (трещина на проходе в особняк с гориллами, драконами и людоящерами) попадала в 5 или 8, но больше в последнюю категорию, так как во многом вариант прорыва был исключён, а аномальность пространства несомненна.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})А вот что могло быть ресурсами? Кроме материалов неживой природы, так же сюда включались флора и фауна.
Монстры во многом оценивались отдельно, польза от них могла быть в роли нежити, материалов или получаемого опыта. Последнее мною было замечено всего несколько раз, когда уничтожение существ противника приносило мгновенный прогресс.
Зачастую для подобного требовалось победить стихийное существо такой же магией. Именно так два года назад я достиг Созвездия огня при зачистке врат с элементалями этого вида. Тогда я не осознавал пользы от подобного, так что спокойно убил Башню в форме огненного ската при помощи болидов, довольствуясь эффективностью доспехов, что не дали моим косточкам треснуть.
Однако при анализе результатов и прохождении практически такого же пространства, я заметил изменения, а потому решил создать подземелье.
Для этого требовалось не так уж много: захватить ядро, запереть его в клетку из венков и рогов монстров, закопать у одного из алтарей призыва.
Всё. До ужаса просто. Только требуется убить минимум три Башни и пару десятков Пешек. Для надёжности так же неплохо всё это сделать в металлическом ящике (чтобы материалы не разошлись), так что некоторые затраты материалов всё же требовались.
Подземелье нужно проходить раз в сутки, если требуются только монстры, и раз в месяц, если требуются невосполняемые призывом ресурсы. Каждый месяц по времени Земли подземелье полностью восполняется, но только в случае, если в последние сутки месяца произошла полная зачистка вместе с боссом.
В этом плане хорошо быть некромантом или призывателем, отправляешь подчинённых на ежедневные походы, а сам бродишь где-то ещё.
Но минус в том, что чудища из трещин для этого не подходят, так что пришлось создавать пробный отряд из существ, которые прорвались наружу, при этом подошли исключительно те, что родились уже на Земле. Искать таких откровенно долго.
Я надеялся, что Молотки обретут разум за срок больше года, но пока нет. Они так и остаются чудовищно умелыми ремесленниками без тени разума.
Это теперь я знаю точно, так как два года назад при выходе некромантии на Созвездие практически сразу я пробудил некую вариацию ментальной магии.
Функционал у неё оказался не таким уж широким.
Кроме человеческих языков, я теперь воспринимаю языки некоторых монстров и письмена. Так же могу заметить отличие разумных (люди, томатики, дармоедка из рода Золотых песцов) от неразумных (все монстры в трещинах).
Обычные формулы ментальной магии мне оказались недоступны, зато, по словам тотема, у меня каждый этап будет усиливаться пассивная часть этого пути, основной функционал которого в защите разума. Уникальные формулы могут возникнуть при медитации, но по словам квакающего населения моего внутреннего космоса, рассчитывать на это особо не стоит, максимум по одному активному заклинанию на этап.
Ну, не могу сказать, что я сильно против такого развития ситуации. Пассивное не надо активировать и подбирать время для этого.
Сама же магия, о которой я узнал в обмен на два небольших самородка золота, называлась «Застава мыслей», специализировалась на защите и понимании.
А вот про стихию с кромешной тьмой тотем ни слова не сказал, даже отказался от крупного сундука золота, который я готов был пожертвовать.
Ну, ударной мощи и минимальной защиты теперь мне хватает и так после развития некромантии и земли до Созвездия, а так же огня при ином обличии.
Вот плоть до сих пор на этапе Системы.
Некромантия(Созвездие): Спутник (7+) и Планета (6+), Звезда (5), Система (5), Созвездие (1)
Огонь*Двуличие* ( Созвездие): Спутник-Система (6+), Созвездие (1)
Земля(Созвездие): Спутник-Система на высшем (5), Созвездие (1).
Плоть(Система): Спутник-Звезда (4), Система (1)
Застава мыслей(Спутник): Спутник (3)