Параллель (СИ) - Семух Григорий (читать книги онлайн регистрации .TXT) 📗
Выпавшее из живоглота добро, не ограничивалось одними лишь монетами. Много колец, с разными характеристиками, амулетов, браслетов, и прочей бижутерии, которая, хоть и обладала вкусными плюшками, но мне, опять же, была не по размеру - все 200+. Металлические доспехи, которые разумеется для магов не подходят тоже были представлены в широком ассортименте, продам их на аукционе, как доберусь до обитаемых земель. Но самая большая ценность, которая мне попалась, это жезл. Нет, не гаишная полосатая палка. Точнее палка, но колдовская. Когда то, на ней были выгравированы какие то письмена, узоры и тайные знаки, но пролежав в желудке живоглота, деревянный жезл поплыл. Не растворился как плоть и ткань, но и не остался нетронутым, как металл.
Прищурившись, и вызывая интерфейс, я вчитался в характеристики.
Жезл Демонолога.
Изучая запретную магию, Джаф Зи Сель Ин глава ковена магов востока, глубоко погрузился в хаос, и отрекся от всех и всего, перейдя на другую сторону противостояния. Проведя десятилетия, за изучением запретных манускриптов, первый демонолог этого мира, сумел вызвать владыку инферно, и заключить с ним сделку, пообещав ему свою душу, в обмен на могущество.
Хитрецы обманули друг друга. Демон дал магу силу, которой тот не смог воспользоваться, ибо мгновенно умер, не уточнив когда именно его душу заберет владыка хаоса. Маг же, пообещал демону свою душу, привязанную кровавыми ритуалам к своему жезлу. После смерти мага, душа переселилась в артефакт, и демон не смог извлечь ее оттуда, но и могучий маг, не смог выбраться из ловушки сам, так и оставаясь внутри жезла, и насыщая его невероятной силой.
Владеющий этим жезлом. получит невиданную мощь, заточенной в артефакте души, но остерегайтесь его использовать - письмена и знаки, удерживающие душу внутри артефакта искажены, и дух древнего мага, может поработить того, кто без должного уважения и почтения, попытается завладеть могущественным артефактом.
Ограничения по уровню: Без ограничений, масштабируемый. Масштабируемые предметы, растут в силе вместе со своим владельцем, что избавляет от необходимости покупать новые предметы, как только вы вырастаете из старых.
Эффекты:
Мощность заклинаний вырастает на 200 процентов.
Расход маны уменьшается на 50 процентов.
Скорость восстановления маны увеличивается на 30 процентов.
Особое свойство:
Предмет был зачарован на сохранение души, а потому способен сохранить и твою душу. Воткни посох в землю, и оставь на сутки, для того что бы он пустил корни. Затем, можно извлечь его из земли. Корни, оставшиеся в почве, привяжут вашу душу к этой точке.
Мана: 34000;
Время каста: 21 минута.
Перезарядка: 240 часов.
Негативные эффекты:
Мятежная душа сопротивляется воле обладателя, и по мере сил чинит препятствия при работе с жезлом.
Скорость восстановления жизни уменьшается на 30 процентов.
Есть 0,5% шанс, что заклинание, будет обращено против кастующего.
Повышенная уязвимость к эффектам контроля.
Есть 0,1% шанс быть парализованным на 33 секунды при атаке.
Внимание! Предупреждение. Артефакт наделен собственной душой. Его использование может повлечь за собой головокружение, мигрень, и другие проблемы.
Внимание, при появлении резкой головной боли, уберите предмет в инвентарь, и покиньте капсулу на срок не менее 24 часов, или перейдите в режим 3D. Игнорирование данного пункта, может повлечь за собой проблемы с психикой, душевным здоровьем а так же привести к нервным срывам. Подтвердите прочтение данного предупреждения и поставьте свою цифровую подпись. В случае несоблюдения рекомендаций, и появившихся из за этого проблем со здоровьем, организация ответственности не несет. Внимание, для использования данного предмета ваш возраст должен составлять 21 год и более. Ожидайте. Возраст подтвержден. Приятного использования.
Нифига себе заявочки! Что это за мигрени и проблемы с душевным здоровьем? нахрена такую фигню вообще оставили в игре? А может быть это такой финт ушами, что бы не допускать злоупотребления жезлом? Просто пугалка для впечатлительных игроков. Усиление навыков на 200 процентов это конечно ой как круто, не пугает даже полупроцентный шанс, получить люлей от самого себя, а его способность привязаться к любому месту это вообще находка для меня... Вот только очень уж напрягает меня эта фраза о мятежной душе... Я то не могу покинуть капсулу на 24 часа. Что будет если у меня начнутся мигрени, а я ничего не сделаю? Может я обзаведусь хронической головной болью, а может и правда меня подчинит себе какая то душа, может быть это ИскИн берет людей под контроль, кто его знает?
Отложим пока эту хреновину в дальний ящик, оставим на самый крайний случай.
Перекусив пирогами с олениной, без баффов, но жутко вкусных, и запив это дело водой, я призадумался о том что делать дальше
Поначалу, моей целью был поиск воды, но теперь вода и еда у меня есть, денег еще хватит что бы покупать воду с пищей довольно долго. В принципе, можно просто найти безопасное место, валяться на солнышке, чесать пузо, и ждать пока локация откроется для игроков, а затем примкнуть к какой нибудь из групп, которые тут несомненно появятся. Периодически, по мере того как будут заканчиваться деньги, валить каких нибудь тварюшек, зарабатывая деньгу на еду и воду, но сколько же времени пройдет до открытия локации?
Не, так дело не пойдет, надо выбираться отсюда в обитаемые земли, но как это сделать?
Я снова полез в магазин. Предметов для телепортации, в магазине не было. Проштудировав вики я знал, что есть свитки, камни и другие предметы, позволяющие перемещаться на разные расстояния, от мгновенного прыжка на несколько сотен метров, до сложной системы портальных врат, для перемещения между континентами. Купить такие предметы можно было на аукционе, там прямо так и написано - свиток телепортации В такой то город, или в такое то место. так же, есть способности которые позволяют телепортироваться.
У меня, например, есть способность "рывка" - мгновенный телепорт на 10 метров вперед. Ну это на первом уровне навыка, в дальнейшем расстояние увеличивается до 20, 50 и 100 метров.
"Рывок"
Способность позволяющая мгновенно вступить в бой, или сбежать, прорвавшись через строй противников.
Время на каст: 1 секунда.
Перезарядка: 1 минута.
Мана 180
Крутая способность, но сто метров это сто метров, а океан явно больше сотни метров в поперечнике. Да и изучить его без наставника не получится.
Стало быть, ищем людей. Как правило, во всех локациях есть какая нибудь безопасная зона - город, деревня, в общем, поселение, в котором есть все необходимые сервисы - банк, почта, аукцион, учителя, торговцы и прочее. Тут тоже должен быть такой анклав, на обитаемых материках города и поселения встречаются очень часто, обычно в пределах одного дневного перехода. Тут, скорей всего так же, но если этот материк своего рода данж, скажем в награду за какой нибудь квест, герою дается список телепортации в поржаенные скверной земли. Он там фармится, зарабатывая опыт, выбивая лут, или выполняя квест - на убийство скажем, сотни таких то тваре. Заканчивает, и уходит отсюда так же как и пришел - телепортом, или же улетает на респаун, померев от рук монстра.
Мда, это самый скверный вариант, если тут и правда нет городов, или поселений, мне действительно придется тут бродить как какому нибудь Робинзону Крузо, ожидая пока сюда прибудут игроки. Затем, надо наверное напроситься с ними, заплатить, выменять на телепорт что нибудь из своих трофеев, вот только их у меня немного, так что надо набить еще.
Кроме того, мне нужны уровни. Мало ли, вдруг придется с ними драться. Есть такая категория людей, которым процесс игры удовольствия не доставляет - для них главное "нагибать". Убивать других, показывая свою крутость. Встречаться с такими мне бы не хотелось. Точки респауна у меня нет, поняв что я не смогу уйти, им может показаться интересной игрой, убивать меня снова и снова. В процессе смертей, у меня из инвентаря будут время от времени выпадать предметы, ПКшеры могут решить что проще добыть лут так, чем убивая высокоуровневых мобов. Надо проверить кстати, теряется ли опыт, при смерти от рук игрока, если да, это вообще капец. Поймав игрока на точке респауна, его могут опустить до первых уровней. Да, этот вопрос достоин тщательнейшего изучения, что то встречи с игроками, начинают пугать меня больше, чем встречи с монстрами.