Человек (СИ) - Осьминожкин Евгений (читать хорошую книгу полностью txt) 📗
- А-а, - неуверенно протянул я. - Но ведь в храм поступает мана, правильно?
- С чего вы решили, что в храм поступает мана? - спросил священник.
Как еще задать вопрос, чтобы не выдать себя с ходу не придумал.
- Ладно не важно, - ответил я.
Развернулся, но не успел и шагу сделать, как священник спросил:
- Беззом, откуда знаете, что в храм поступает мана?
- Откуда знаете мое имя? - спросил я.
Священник достал из под одежды амулет охотника. Понятно, с идентификацией ников видимо ни у кого в поселке проблем нет.
- Угадал, - соврал я.
Священник подозрительно посмотрел, но ничего не сказал.
Лезть к священнослужителю с вопросами, на которые он не желает отвечать, а в ответ задает вопросы сам, как-то больше не захотелось.
Натужно распрощались и разошлись. Напрягать зрение, чтобы удостовериться в правильности своих мыслей не стал, еще будет время.
Быстро добрался до таверны "Всмятку". В почти пустом зале лишь два охотника за игроками, которых видел на собрании. На этот раз на меня смотрели уже без враждебности. Сверился с картой, друзья в таверне, если не в зале, значит в номере сидят.
Поднялся к ним на этаж. Постучался в дверь.
- Заходи, - крикнула Маша.
Я вошел и обомлел. Юра сидит в центре комнаты, а вокруг много разных мечей и кинжалов, а Маша сидя на кровати учится жонглировать яблоками.
Юра повернулся ко мне со счастливый улыбкой:
- Смотри, все сам сделал.
- Ух ты, - насколько смог восхитился я. - Прямо все сам?
- Да, - гордо ответил друг.
- А зачем столько? - спросил я.
- А чтобы было, - ответил Юра и засмеялся.
С чавкающими звуками яблоки попадали на пол.
- Ну чего орете? - возмутилась Маша, - Вот опять яблоки испортила.
- Ладно не буду мешать, - произнес я. - Мне завтра надо далеко сбегать. Куда не знаю, только направление известно. Вы со мной или тут будете?
- С тобой, - решительно ответил Юра, - А куда и зачем?
- Куда точно не знаю, а вот затем, чтобы отдать небольшую сумму одному человеку.
- Посыльными что ль?
- Типо того.
Юра поморщился.
- А оно нам надо? - спросил друг.
- Нам нет, мне да. - ответил я.
- Нее, я не о том. Какой нам, тебе резон бегать курьером? - спросил Юра.
- Помните я говорил про организацию Охотников за игроками?
Юра сразу оживился, даже мечи перестал перебирать.
- Так вот, я немного поковырялся. Если без долгих объяснений, то после каждого раскрытого преступления, мне надо пострадавшей стороне отнести денежную компенсацию.
Юра еще сильнее поморщился.
- И так каждый раз? - спросил с недовольным лицом Юра.
- Да, - ответил я. - Если со мной, то рано с утра выходим, и да, бежать придется 3 дня, там главное успеть.
Послышались чмокающие удары о пол и покатившиеся яблоки.
- Бежать? - переспросила Маша.
Я молча кивнул и вышел. Что-то я устал сегодня от споров.
Через час друзья зашли за мной, вместе поужинали на первом этаже и потом опять разбрелись по номерам.
+++
+++
Я вышел из таверны, когда первый солнечный луч только проклюнулся на небе. Очередные кошмары вновь сократили время сна, поэтому нежиться в постели совсем не захотелось. Тем более больше времени будет на продумывание маршрута. За ночь больше денежных поступлений не прибыло, поэтому посмотрел всех, кому надо передать деньги, поставил метки на карте, появилось 3 стрелки, одному необходимо было передать за три преступления. Его то и выбрал основным пунктом. К остальным если вдруг не успею, но не так много денег отнимут.
Пока друзья спят залез в навыки во вкладку Охотников за игроками.
Стартовых точек пять.
Первая как не удивительно, но магическая и больше всего удивительная. Вся ветка состоит из двух навыков. Первое "иллюзионист", а второй навык "воплотитель". При том между ними пропасть расстояния. Если смотреть на лист навыков, то первый в самом низу, а второй на самом верху, а между ними тонкая, но очень длинная линия. И сюда по описанию, пока в иллюзиониста 30 талантов не вложу, то воплотителя получить не дадут. По описанию иллюзионист может создавать непродолжительные иллюзии. А воплотитель сможет иллюзии материализовывать, но также на время.
Вторая стартовая точка начиналась с навыка скрытности в помещения, далее на крышах, в лесу, в полях, траве и т.д. и так до самого верха, пока не упираешься в "очищение". Сразу представилось, что положил себе на лоб листочек и сразу стал неведимкой для окружающих, смешно, но в этом мире может оказаться правдой. Правда при прокачке уровня эдак по сотню и только в лесу.
Третья стартовая точка начиналась с навыка призыва скользкой травы, далее опутывающая лоза, затем парализующий яд и т.д., но суть у всех на время обездвижить противника.
Четвертая стартовая точка в усилении зрения, слуха, интуиции. Больше понравилось описание одного навыка дающего чуть ли не указывающую стрелку на цель. Правда навык надо долго развивать, радиус действия стартует со 100 метров.
Пятая стартовая точка старует с бафа на скорость, потом ловкость, силу, выносливость и т.д. Но о описаниям все только на себя, так что бафером стать не получится, а мне сила не особо и нужна.
Сел на крыльцо, впереди пустая улица, все спят. Лишь изредка свякнет что-нибудь на страже у ворот, да ночные птицы дадут о себе знать.
С бафами ветка пока что больше всего нравится. Как по мне самая логичная ветка для охотника. Ведь охотник должен быть сильным, ловким, выносливым, чтобы поймать жертву. Правда там дальше бафы идут на все статы и на интеллект и дух, что в принципе тоже понятно, т.к. нужны мозги, чтобы выследить жертву, да и мана лишняя не помешает. А уж про дух вообще речи не идет, реген он и в Африке ренген. Кстати, а есть ли в Друмире Африка? Надо будет выяснить.
Четвертая ветка навыков не особо прельстила. Да, когда то дорасти и прокачать навык с указывающей стрелкой было бы прикольно, но до туда расти и расти. Это надо целенаправленно хотеть, а я пока что не хочу.
Третья ветка с парализацией в любых ее проявлениях тоже интересна, да только это для роги больше, чтобы обесдвижить жертву и за пару секунд отправить ее на респаун.
Вторая ветка мне больше почему-то думается, что для лучников или роги, которым крайне важно всегда оставаться невидимыми. Хороший выстрел или вплотную подобраться к жертве - самое то.
И остается лишь первая, где непонятный иллюзионист. Как сюда эта ветка попала не понятно, по навыкам совсем не вяжется со всеми остальными. Хотя мне как магу она, конечно же, ближе всех.
Вчитался еще раз в описание:
Навык иллюзиониста позволит наводить мороки, создавать иллюзии.
Качество иллюзии напрямую зависит от концентрации.
Иллюзия развеивается лишь по истечении времени.
Иллюзии могут быть наложены как на кастующего, так и на любой предмет в мире.
Иллюзионист 1 уровня - время иллюзии 30 секунд.(следующий уровень 1 минута).
И хочется и колется. Ну зачем мне этот навык? Какой смысл от иллюзии в 30 секунд, да еще надо сосредоточенным быть. Помню в прошлых играх достаточно было нажать на кнопку и иллюзия сама появлялась и была очень четкой. А тут обещают подпортить, если расслабишься.
Сколько ни отговаривал себя, но мысли так и возвращались к иллюзионисту. В конечном итоге, сам на себя разозлился и ткнул в столь преследующий меня навык.
Выпало сообщение:
Поздравляем Вы получили навык иллюзиониста уровень 1
Чем чаще и лучше будете создавать иллюзии, тем выше будет расти навык.
Что-то я не понял, быстро залез в настройки, а у иллюзиониста пропал в описании уровень навыка. Выходит, что следующий уровень это лишь время действия, а над качеством или количеством фиг его знает придется работать самостоятельно, подымая навык все выше и выше.