Параллель (СИ) - Семух Григорий (читать книги онлайн регистрации .TXT) 📗
Король пиратов, первый среди равных, по древнему обычаю, обязан принимать участие в морских сражениях. Для того, что бы уберечь короля Винджерда Седьмого, который с детства боялся воды и не умел плавать, артефакторы магической гильдии востока, создали "браслет Корсара", не дающий владельцу утонуть. С этим браслетом, Винджерд Седьмой, мог отправляться в плавание, не опасаясь что его поглотит морская пучина. Прошло триста лет, но артефакт до сих пор хранится в королевской семье, передаваемый из поколения в поколение.
Хм. Сходу придумать применение этому артефакту не могу, продать его будет ой как не просто, потому как слишком уж приметный - прямым текстом в описании написано, что он принадлежит королевской семье... Потом надо будет его проверить, как он действует. Я смогу ходить по воде? Или просто буду держаться на плаву? Интересно. Пока что бесполезно, но любопытство не порок.
Такая же беда была и с остальной бижутерией. Было много интересных экземпляров, которые лично мне, были не особо нужны. Ни на ману, ни на атаку, да вообще ничего связанного с боем, или магией, у короля не было. Действительно, зачем ему это надо, за него другие дерутся.
Вот колечко - повышает вашу харизму, увеличивает шанс договориться или заключить выгодную сделку.
Дальше, еще брюлик - повышает вашу симпатию, привлекательность, гарантирует поддержку народа.
Еще одно - ораторское искусство, повышает ваши шансы в дебатах и спорах, зажигает огонь в сердцах людей.
И остальное в том же духе, направленное на управление народом, повышение симпатии и так далее. М-да, мне это некуда девать, я персона не публичная, возможно потом это когда ни будь и пригодится, а сейчас, буду пока что держать подальше.
Ткнул в карту. появилось системное сообщение о новых изведанных территория. Изучить?
Ну естественно изучить. На моей игровой карте, прорисовалась ломанная кривая, прямо по морю, и уткнулась в остров, которого там раньше не было.
"Туманный остров" - гласило название - Скрытый от мира вечной завесой тумана, и стеной штормов. Ни один корабль не пересечет полосу прибоя, а отыскать к острову путь, не дано никому.
М-да, и как туда плыть? Интересно. Допустим потом, можно будет организовать там точку привязки, или телепорт, нынешний король скорее всего так и ходит, но сначала все-таки надо туда доплыть.
Путь не близкий, это надо нанимать корабль, но ведь он тудане доплывет. Это надо что бы меня выкинули на границе шторма, а дальше поплыву сам, вплавь, браслет корсара думаю, не даст утонуть... Ладно, отложим пока, есть более насущные дела.
Оружие. У меня до сих пор нет никакого оружия. Магу, собственно оно и не нужно. Посох или жезл конечно же помогают концентрировать энергию, повышают урон и дают много других плюшек, но можно обойтись и без них, а вот скиллы убийцы, которые я выучил и передал Машке, без оружия не работают.
Не использовать их, это глупо. С моей сумасшедшей скоростью, я могу наносить зверский урон, повыше моих магических атак. Так что, ищем чем вооружиться.
Вчера, при побеге из замка Берсеркеров, я использовал в качестве кинжалов змеиные зубы. Они отлично подошли в качестве колющего оружия, надо бы их немного переделать, и получится вообще бомба.
Вынул клыки. Присмотрелся. Когда я на инстинктах, или не я, а тот, второй, выдернули зубы из инвентаря, получилось, как то на лету, изменить их характеристики. Теперь в разделе "класс" было указано "универсальный".
Ну, неплохо. Продолжим играть с настройками. Вгляделся в описание:
Зубы мифического змея. Пробивают любую магическую защиту с вероятность 80%, и с вероятность 50% игнорируют физическую. Урон - колющий. Невозможно применять навыки, наносящие резаные раны.
Дополнительные эффекты: Увеличение урона на 200%, отравление, замедление, кровотечение. Эффекты действуют даже если удар был отражен защитой.
Ага! Вот как меня отравил тот лучник, у него видимо, что то похожее. Долбил по щитам, но я поймал отравление. Крутая штука. Читаю дальше:
Отравление: Змеиные клыки, сохранили в себе железы с ядом, и благодаря каналу внутри зуба, могут доставить яд в тело жертвы. Наносит постоянный урон от яда, равный 1 процент здоровья в секунду. Длительность 10 секунд. Наслаиваемый: Каждый десятый удар, усиливает действие яда, новое отравление, накладывается на предыдущее, до урона в 20% максимального здоровья жертвы в секунду.
Замедление: Змеиные клыки сохранили в себе железы с ядом, и благодаря каналу внутри зуба, могут доставить яд в тело жертвы. Каждый удар, понижает скорость перемещения жертвы на 1 процент, и понижает скорость атаки на 0.5 процента.
Кровотечение: Змеиные клыки, сохранили железы с ядом, и благодаря каналу внутри зуба, могут доставить яд в тело жертвы. Каждый удар оставляет кровоточащую рану, медленно отнимающую здоровье, и долго не заживающую.
М-да. Круто, немного не понятно но кажется въезжаю, особенно порадовал наслаивающийся яд. То есть если я нанес удар, и отравил противника, то каждый десятый, последующий удар, будет снова его отравлять, добавляя к урону от яда. То есть после первого удара, враг будет терять один процент хитов в секунду, после десятого уже два процента, после двадцатого три... В принципе, для обычного роги, не столь уж и крутой урон. Многие клинки отравляют сильнее, но вот для меня, это просто супер - наслаивающийся эффект от яда с моей скоростью ударов, позволит очень нехило отравить противника, аж до урона в 20 процентов хитов в секунду. Всего то надо сто ударов нанести. Я смогу... Только жертва скорее всего умрет раньше. Впрочем если придется драться с хорошо защищенным магом или танком, тогда это пригодится. Вообще создается впечатление, что эти клыки, специально задумывались как "оружие Давида" то есть такое, которое используется против врагов намного сильнее себя. Вот в таких затяжных боях, полностью раскрываются яды и другие доты.
Осмотрел панель клыков. Определяется как одноручное оружие, то есть можно использовать и в двуручных скиллах, где урон наносится двумя клинками, и в одноручных, где урон идет только от одного клинка. Большинство колющих скиллов, как раз одноручные, двуручные, это режущие скиллы, которые вооружившись зубами, использовать не получится.
Отложил один зуб обратно в инвентарь, сосредоточившись на втором. В игровом магазине, есть куча украшения для оружия - это и гравировка, и украшение камнями, и даже бархатные или кожаные накладки на рукоять.
Интересно получится? заказал украшение для клинка - оплетка рукояти кожей акулы.
Читаю описание:
Кожа акулы состоит из мельчайших чешуек, больше похожих на маленькие зубы. Даже мокрая, или пропитавшаяся кровью, она отлично лежит в руке и не дает клинку выскользнуть, а так же обладает привлекательным внешним видом и интересным рисунком текстуры.
Ну шершавость рукояти не нужна. Я еще ни разу не слышал о том, что бы кто то выронил свое оружие, а вот внешность действительно выглядит красиво. Зуб теперь уже не казался выдранным из змеиного черепа клыком, а в самом деле напоминал острый клинок с черной, кожаной рукояткой. Потом и на второй закажу такую штуку.
Осмотрел нож в интерфейсе еще раз, повертел его в 3D редакторе, и обратил внимание на три ячейки для самоцветов.
Прокачивая оружие, можно облагородить его камнями - разные камни, имеют разные характеристики. Плюс к атаке, или защите, или еще какое ни будь свойство. Обычно таких ячеек, может быть от одной до четырех, в зубе, их было три. На ячейках висел замок - обычно такое бывает когда они еще не прокачаны. То есть теоретически есть, но оружие надо прокачать, потом появятся. Хм. Интересно, кто ни будь из кузнецов возьмется улучшить змеиный клык? Поискал глазами статус улучшения клыка - 3 из 3. Улучшить не получится, уже на максимуме. Почему тогда ячейки не открываются? Закрыл глаза, вызвав в воображении интерфейс оружия. Тот словно ожил что ли, ячейки стали похожи на ящики, по настоящему обмотанные цепями, толстыми, даже на вид тяжелыми, и тронутыми ржавчиной... На цепях висел огромный навесной замок.