Проект Альверон (СИ) - "Райкар" (электронная книга txt) 📗
Ночевали в здании названым 'часовенкой', продукты были, их предусмотрительно купили в деревне. Про деревню тоже рассказали много интересного. Это было поселение в триста метров радиусом обнесенное плотным частоколом из заостренных бревен высотой метров пять. Две деревянные вышки, на них шло постоянное дежурство, но только днем, на ночь все местные намертво запирались в домах. Одни ворота из тех же бревен. Калитки не было. За периметр местные перелазили с помощью веревок, ворота открывались только к приходу каравана. Внутри все гораздо интереснее. От ворот шла широкая дорога в центр селения упирающаяся в небольшую квадратную площадь с колодцем в центре. На всю деревню только три больших здания окружавших площадь с трех сторон, сложенных из огромных бревен на каменном основании и одного небольшого чуть на отшибе где, располагалась кузня. Как сказал Слава, они очень напоминают общинные дома, которые были в древности у викингов. Все остальное свободное пространство занимали огороды, крупного скота в деревне практически не было. Было десяток свиней и две лошади. Местные жили огородами и охотой. Всего местных было около пятидесяти или шестидесяти человек, точно выяснить не удалось из-за отношения местных к игрокам. За все время что наши были в деревне удалось пообщаться только со старостой и кузнецом и то это общение обошлось группе в кругленькую сумму. Остальные жители с игроками не общались, отмалчивались, опускали глаза, прятали детей. Именно тогда психанувший Леха обозвал их НПС, за что система тут же повесила на всю группу четырехчасовой штраф на получение опыта в 50%.
В главном общинном здании были гостевые комнаты, трактир где можно было и поесть, и выпить, и небольшая лавка в которой продавались простые кожаные брони, и немного оружия, выраженное в уже знакомых нам коротких дубинках, железных кинжалов, охотничьих ножей и пары мечей. Причем мечи стоили по сотне серебряных реалов каждый. Все это хозяйство управлялась местным старостой и его семейством. Михаил попытался узнать на хрена им деньги если они живут в такой глуши и путем взятки в двадцать реалов, староста рассказал, что раз в пару месяцев из удаленного селения покрупнее их, в деревню приходит караван торговцев, которые активно скупают шкуры и другие трофеи и сами привозят на продажу много интересных вещей. Что именно активнее скупают торговцы, хитрый староста зажилил, затребовав за информацию двести реалов, на что Михаил пожелал ему добровольно удавиться. Тот не расстроился и посоветовал Михаилу хорошенько подумать.
Зачистив двор крепости и окрестности, группа наладила постоянное патрулирование окрестных дорог с целью поиска новых игроков. Нашли двоих, довести смогли только одного и то в деревню его не пустили местные. И группа догадывалась почему, мужик назвался Иваном и у него был красный статусник. Из-за чего Михаил и не пригласил его сразу в группу заподозрив неладное. Когда дошли до деревни система его окончательно подсветила. Иван оказался ПК (Убийцей игрока). Группе система выдала предупреждение, если они возьмут ПК к себе, на группу лягут нехилые штрафы на характеристики и опыт, а также упадет репутация. Михаил отозвал временку и объяснил ситуацию Ивану. Тот начал психовать и орать что все получилось случайно он был сильно ранен, а у игрока, которого он убил было зелье регенерации, и вроде тот отказался ему помочь. Группа ушла на базу, а Иван остался у ворот деревни где он орал, угрожал и просил местных его пустить. Почему он не смог привязаться к точке возрождения в Прецептории неизвестно.
А за сутки до моего появления к Михаилу неожиданно обратился кузнец. Мих малость охренел, до этого чтобы пообщаться с кузнецом нужно было неслабо потратиться деньгами и нервами. Оказалось, утром пропала дочка кузнеца и теперь он слезно умолял Михаила оказать помощь. В интерфейсе появилось первое сообщение о принятом задании. Возможности отказать не было, задание принялось автоматически и посулило штраф который ударит по характеристикам за невыполнение. Ограничения по времени не было. Не успел ошалевший Миха подойти к лавке, как на него насел староста и на группу упало еще четыре задания.
На убийство волколака задравшего местную знахарку и сильно осложняющего жизнь местных охотников.
На зачистку памятного разупокоенного погоста.
Задание на знакомую Сима, ведьму в Долине Дольменов.
И задание про 'Заблудшую родню', к старосте должен был приехать племянник с семьей, но почему-то задерживается. Нужно найти и узнать, что с ними.
(Кажется я знаю кому принадлежал фургон, спросил мужиков, и они подтвердили мою догадку)
Когда Михаил услышал про то что в деревне была знахарка, старосту от смерти спас Слава, оттащивший от него Миху. Потом испуганный староста рассказал, что знахарка погибла две недели назад, а замены ей нету. Михе пришлось извиняться и снова немного потратиться.
Что самое странное метки где искать все выше перечисленное на карте появились, а с волколаком и ведьмой даже двигались. Правда толку от этого было мало, все метки на карте находились в неразведанной местности, закрытой темным.
Группа начала прочесывать местность где была метка дочки кузнеца, нашли. Вернее, нашли то что от неё осталось. При виде останков на взбледнувшую группу, сработал штраф 'Устрашение' за нахождение в оскверненном месте, понизивший характеристики на десять процентов, на один час. Собрав останки, которые спокойно поместились в инвентарь избавив группу от приятных впечатлений переноски потрохов на обратной дороге, группа двинулась назад. И на обратной дороге нашли сначала одного, а затем и второго игрока. До деревни оставалось пару километров, когда на группу напал оборотень 12 уровня. И группа, и пополнение там и легли. Перед смертью Михаил заметил у твари красный статусник, и неприятная догадка осенила его.
После возрождения отнесли останки кузнецу, как встречал их несчастный кузнец мужики рассказывали неохотно, и я их понимал.
В результате задание обновилось и приобрело статус 'Редкое' награда вариативна. И собственно все. Группа нашла меня с разодранным лицом и труп оборотня с копьем в глотке, с красным потухшим статусником и ником 'Иван'.
К концу рассказа в часовне повисло мрачная атмосфера. Чтобы как-то разрядить её я ничего лучше не придумал как спросить Леху где он берет очки или они есть в продаже в деревне? Леха немного подвис, а потом со смехом рассказал, что он воскресает вместе с ними. Он де подумывал наладить бизнес, но трупы игроков быстро исчезают. Мужики начали предлагать ему способы самоубийства и что за определенную сумму готовы снимать очки с его хладного тела. Народ стал придумывать в слух новые темы на предмет личного обогащения. И этот театр абсурда продолжался целый час. Ор и ржач стояли дикий. Потом Михаил разогнал всех спать, незаметно от остальных благодарно кивнул. Перед тем как я лег он подошел ко мне и связал мне руки. Спросив зачем, я узнал, что у всех в первую пару дней были кошмары, в которых кого-то убиваешь. Честно говоря, я не понял, что он под этим имел в виду, но он хмыкнул и сказал ложиться спать. Никто не знал причины кошмаров, все убивали незнакомых людей. Посовещавшись они решили, что так на них влияет это мир.
Лавки растянули вдоль стен и народ стал устраиваться прямо на полу. На мои опасения насчет сна на каменном полу, мужики мне объяснили, что пол тёплый и шанс заболеть весьма мал. А затекшее тело поутру лечится зарядкой и водными процедурами у колодца. Через некоторое время народ уснул, а я еще долго ворочался. В голове крутилось огромное количество мыслей, и они не давали мне уснуть.
День2.
А утром зарядил ливень. Ругающиеся мужики через раз желали системе коротнуть и отформатироваться. Прокачка Сима на сегодня накрылась, как и физо. Мрачный Михаил, взяв с собой Дима, Славу и Олега, надев глухие плащи отправились сдавать задания в деревню. Александр остался за старшего в Прецептории. Сдвинув лавки, мужики снова расположились за столом. Руслан достал стакан и кости и скоро в помещении раздались азартные вскрики. А я сидел и с мрачным отчаяньем наблюдал за ними. Выпросив у Сани плащ и пообещав не соваться в донжон, я поспешил выйти во двор. Все происходящее по-прежнему не укладывалось у меня в голове. Прохладный пахнущий озоном воздух ворвался в мои лёгкие и на пару секунд ошеломил меня, тяжелые капли дождя забарабанили по коже плаща. Я не проснулся дома как мечтал вчера, видимо теперь мне предстоит жить в этом странной и жестокой игре. Но зачем? Какой в этом смысл? Какова будет наша роль в этом мире? Почему система скрывает от нас смысл нашего появления здесь? Эти мысли тяжелыми валунами ворочались у меня в мозгу. Срыв, Тактика малых групп, Айнкрад, За горизонт, Безбожие в той жизни я прочитал и просмотрел многие подобные ситуации и в некоторых у игроков была возможность освободиться и вернуться в реальную жизнь. Будет ли у нас подобный шанс? Вчера слушая рассказы моих товарищей я буквально кожей ощущал доминирующую эмоцию навечно поселившеюся в этих людях - то был страх. Все они боялись, и вспоминая как мои руки ощутили кровавые рубцы у себя на лице, вспоминая боль, которую я ощутил от разодранного лица я знал, чего они все так боялись. Боль - дамокловым мечом нависла над группой. Каково это умирать? Здесь мне еще предстоит это узнать, но боль я уже узнал. Как долго сможет продержаться человеческий рассудок под добровольной пыткой, которую предстоит испытать множество раз, чтобы выжить и стать сильнее в этом мире. Поплотнее запахнув полы плаща, я побрел в сторону хозяйственных строений.