Заханд. Потомки (СИ) - "Лаэндэл" (прочитать книгу txt) 📗
Первое, вложенное в могущество очко, развития прошло гладко. Отсутствовала боль, усталость или голод. Вместо этого в груди на короткий срок появилось странное чувство. Холодно и вместе с этим тепло. Словом, не разобрать. Последующие два вложения прошли точно так же. Без последствий.
Ну а теперь настало время для самого неприятного этапа, получение стойкости. Следует заранее её получить чтобы не заполнить слот чем-то лишним. Стратегия ведь какая, я буду охотиться на местных монстров с копьем и с помощью этого повышать свой уровень и владение навыками. Для того чтобы заметить противника раньше или среагировать на неожиданную атаку, у меня есть атлетика. Чтобы выдержать пропущенный удар нужна стойкость. Ну, а магия жизни для личного исцеления. Все просто.
Для получения навыка стойкости мне нужно просто биться о каменную стену всем телом, желательно посильнее. Очень неприятная процедура на самом деле. Еще и дурная.
Изучен навык - «Стойкость»! Камень способен выдержать многое. Камень отличный пример стойкости! Будь как камень!
Живучесть + 1.0
Наконец-то! Это было довольно трудно но справился. Собственно, как и планировал. К слову, стойкость, как и ловкость в перспективе даст много преимуществ. Уже на шестом уровне навыка, нужно будет хорошо постараться чтобы меня ранить.
Ну все, дело за малым. Развить полученные навыки и можно спускаться вниз, начинать геноцид местной живности. А там и на выход из данжа идти.
Уровень 5
Опыт 13300 / 16000
Ранг могущества: Слабак
Сила 0.6 + Титулы (2.2) = 2.8
Ловкость 1.4 + Титулы (2.0) = 3.4
Живучесть 2.4 + Титулы (2.2) = 4.6
Могущество 1.4 + Титулы (2.6) = 4.0
Очки развития: 1
Доступные слоты навыков: 4.0
Энергия: 400
Навыки:
«Владение копьем 2» (Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),
«Магия жизни 1» (Живучесть + 1.0, Могущество + 1.0),
«Акробатика 1» (Ловкость + 1.0),
«Стойкость» (Живучесть + 1.0),
Титулы:
«Первая кровь!»,
«Поднявший голову!» (Сила + 0.1, Живучесть + 0.1),
«Голод, первая встреча.» (Уменьшенный расход калорий.),
«Первый шаг живодёра» (Легкий страх животных.),
«Я прозрел!» (Ловкость + 0.2),
«Нос по ветру!» (Живучесть + 0.3),
«Я ползу!» (Сила + 0.3),
«Я стою!» (Сила + 0.3, Ловкость + 0.3, Живучесть + 0.3),
«Я иду!» (Сила + 0.5, Ловкость + 0.5, Живучесть + 0.5),
«Знакомство со страхом!» (Легкая защита от панической атаки),
«Отвергающий страх!» (Временная блокировка воздействия от панической атаки.),
«Первое слово!» (Могущество + 0.2),
«Дар речи!» (Могущество + 0.2),
«Первый зуб грамоты!» (Могущество + 0.7),
«Путь воина!» (Сила + 1.0, Ловкость + 1.0, Живучесть + 1.0, Могущество + 1.0),
«Первый навык» (+1 слот навыка),
«Путь мага!» (Могущество + 0.5),
«Хиллер» (Вдвое меньше расход энергии для заклинаний магии жизни.),
«Прирожденный убийца!» (В два раза больше опыта за монстров.)
«Прирожденный воин!» (Вдвое быстрее развиваются боевые навыки.)
«Прирожденный маг!» (Вдвое быстрее развиваются магические навыки.)
«По тропе славы!» (Вдвое больше очков развития за уровень.)
Глава 5
Тренировка с копьём, и, по совместительству акробатика, лучший способ поднять два навыка одновременно. Таким образом, даже развитие происходит быстрее. Конечно, владение копьем до третьего уровня я так поднять не смогу, а вот акробатику до второго, запросто. Самое сложное было, не порезаться от собственной неуклюжести, иначе, разряд что пройдет по моему телу мигом превратит его в чёрную головешку. Вот такие они, копья, сделанные божественной дланью. Грозное оружие.
Навык «Акробатика» достиг второго уровня!
Вовремя, а то я уже запарился тут, скакать с этой опасной палкой, как какой-то танцор. Поднять навык до третьего уровня, нечего и думать. Уж слишком долгий этот процесс. Как минимум, одни полные сутки пришлось бы изображать из себя чудо прыгающее с палкой. Плюсы второго уровня акробатики — это повышение ловкости на целую единицу, так что теперь этот параметр подобрался к необходимой мне цифре. Пятерки вполне было достаточно, чтобы суметь справиться с местными мобами, да и мне всего-то нужно нанести один удар, остальное доделает копьё.
Самое поганое, ситуация требовала повысить на один уровень навык стойкости, а это опять долбиться об стену. Тоже самое с магией жизни. Так что последние несколько часов стали для меня самоистязанием. Биться о стену, резать себя, лечить, и так по кругу. Словом, я на собственной шкуре оценил все прелести прокачки, которую сам же и создал для жителей моего мира. Если бы боги знали в какой я сейчас ситуации, померли бы со смеху.
Навык «Стойкость» достиг второго уровня!
Навык «Магия жизни» достиг второго уровня!
Как и ожидалось, оба навыка апнулись одновременно. Второй уровень стойкости - поднимал живучесть на целую единицу, а магия жизни к могуществу и живучести добавляла по половине от целого числа. Значительная прибавка. Всё, теперь мне деваться некуда, нужно спускаться с горы и начинать охоту.
Перекусив последними запасами, я глянул на мертвых монстров. По-хорошему бы их отсюда убрать, все же это место на данный момент самое безопасное из всех известных мне. Только если я так сделаю, в итоге у подножья горы меня всегда будет ждать засада. Это же, считай готовая приманка для хищников. Уж лучше здесь, на высоте будет пир для падальщиков, а где переночевать я и так найду. Правда, просто так уйти я тоже не мог.
Разрушив камень и убрав прозрачное стекло, без затей вскрыл брюхо монстру. Убрав в сторону потроха, сразу же заметил искомый объект. Кристалл энергии. При смерти моба, раньше можно было получить эссенцию, что являлась по сути физическим воплощением энергии творения, заточенным на повешение характеристики. Теперь же, часть этой энергии конденсируется в такой вот камушек. Из него можно выкачивать ману, пополняя свои запасы, а тот, будет постепенно разрушаться, пока не превратиться в пыль. Заряжать их нельзя, слишком они хрупкие, так что, максимум на что они годятся, это дополнительный источник питания. Чем круче монстр, тем лучше камешек, в некоторых случаях можно достать особенный образец с повышенным объемом. Мне сейчас на такой рассчитывать бессмысленно, слишком низок уровень данжа, хотя и от этих будет много толка.
Кристалл энергии.
Объем: 120 ед.
За час с лишним, я извлёк все кристаллы, где объем энергии в среднем сто единиц. Восстановление личного резерва проходит довольно долго, и подспорье в виде подобных источников будут крайне полезны. Тем более, магичить я буду много. Причем начну прямо сейчас.
Заклинание-активатор поиска жизни, сожрало добрую половину всей моей энергии. В отличие от всех живущих, я знал наизусть все заклинания, что теперь могут быть в использовании. От самых незамысловатых, доступных даже ребенку, до самых могущественных, способных убить одним ударом бога. Путешествие по иным мирам многому научило меня, больше того, новая система, что действует в моём мире, вобрала в себя алгоритмы работы систем, увиденных мной в иных мирах. Я, банально знаю и умею больше чем остальные, разве что связан законами системы так же как и все прочие.
Поиск жизни, третье по сложности в древе заклинаний обнаружения. Первые два - усиливают органы восприятия, а сие заклинание - передаёт информацию о присутствующих рядом с магом носителей энергии творения. Не важно кто там: мобы, разумные или насекомоподобные существа, заклинание сообщит обо всех вместе с примерным расстоянием до них. Я бы, конечно, предпочел использовать что-то более эффективное, заклинания с некоторой визуализацией, но для них, у меня недостаточно личного резерва. Да и действует самое слабое из таких всего минуту, а Поиск жизни все двадцать. Так что выбор очевиден.