Заханд. Потомки (СИ) - "Лаэндэл" (прочитать книгу txt) 📗
Вы получили титул - «Хиллер»! Среди изобилия магических дисциплин, первое что вы выбрали это роль целителя. Это достойно уважения и награды.
Изучен навык - «Инвентарь». Личный пространственный карман, недоступное другим хранилище с быстрым доступом и способным нивелировать вес вложенных туда предметов. Что может быть удобнее?
Отлично! Да, каждый навык основной магической дисциплины даёт целое число в могущество. И не баффом, а в родные параметры. Отсюда и появление инвентаря, и дополнительный слот для навыка. Но самое главное, благодаря тому что я выбрал магию лечения то получил достаточную прибавку к живучести чтобы использовать очки развития. Да, их сейчас у меня мало но это только сейчас.
Путь мага, обычное достижение. Оно даёт половину от целого числа к могуществу, а вот Хиллер уже считай серьезный бонус. Очень важно то, с чего начинался путь мага, и система одаривает некоторым бонусом в такой момент. В моем случае затраты энергии на лечение снижаются вдвое, что очень и очень полезно в бою. Кстати, был бы у меня ещё навык «Щитоносец» то титул получился бы иным. Это своего рода выбор класса, правда в перспективе только узкоспециализированные имеют вес. Гибриды куда слабее, зато более универсальны.
А вот инвентарь меня расстроил. Он был девственно пуст и вдобавок довольно мал. Теперь пространственный карман реально работал по-другому, более неудобно чем в прошлый раз. Теперь, предметы помещались в ячейки, а не как раньше, в отдельное пространство определенного объема. То есть уже есть два минуса. Без открытия интерфейса я не смогу достать предмет, даже проверить что у меня там лежит. Раньше подобная информация и доступ был всегда, стоило лишь пожелать. Второй минус, ограниченное количество ячеек, они равны показателю могущества. Сейчас у меня целых три единицы, что значит всего три ячейки. Крайне мало.
К сожалению, такое ограничение было обосновано. Сперва я хотел вообще убрать инвентарь как возможность, однако затем передумал. Слишком удобная эта штука. Установленные ограничения освободили мне достаточно ресурсов системы чтобы я ввел иные плюшки для жителей моего мира.
Еще были некоторые хитрости в использовании инвентаря в бою. Например, если открыть его, то окно со слотами будет двигаться вслед за пользователем, а когда достаешь оттуда предмет ему передаются физические свойства ситуации. То есть, если пользователь бежит, то передаётся скорость. Проще говоря, все равно что на бегу из-за спины достать палку или нож. Однако не это главное, суть в том, что пока предмет соединён с инвентарём он продолжает быть невесомым, чем можно отлично пользоваться. В моём случае я могу забить его самыми большими камнями, на которые у меня хватит сил и швыряться ими с легкостью. Плюс окно со слотами можно вертеть как хочешь, а это еще больше тактических возможностей.
Жалко, конечно, что у меня ничего из прошлых запасов не осталось, там было много довольно полезных предметов. Вероятнее всего, нынешний инвентарь не мой, а сына. Нет, полагаю его новой оболочки, что начала свой жизненный путь с нуля, вот и пространственный карман пустой. Надеюсь, мои старые запасы не сгинули вместе с телом, а то непонятно как этот квест, от создателя мир, работает. Может я вообще исчезну после его выполнения? Хотя теперь ничего не поделаешь, я его принял, а значит нужно выполнить, хоть и ценой своей жизни.
Ну все на сегодня, пора спать. За день я добился многого, возможно уже завтра смогу поохотиться на местную живность. Еще у меня есть один слот под навык, а на подходе еще один, нужно заранее решить куда их влить. Хотя чего тут думать? Акробатику учить, поскольку реакция мне нужна точно так же, как живучесть.
Первое что я увидел утром, когда открыл глаза было сообщение от системы.
Получен титул - «Прирожденный убийца!» В свой первый день получения системы, вы отняли чужую жизнь. Хотели вы того или нет, но теперь ваши глаза навсегда останутся глазами убийцы! Отныне, вы будете получать больше опыта за своих жертв.
Получен титул - «Прирожденный воин!» В свой первый день получения системы, вы выучили боевой навык. Отныне, развитие этого и любых боевых навыков даётся вам проще.
Получен титул - «Прирожденный маг!» В свой первый день получения системы, вы выучили магический навык. Отныне, развитие магических навыков даётся вам проще.
Получен титул - «По тропе славы!» В свой первый день получения системы, вы продвинулись на несколько рангов вверх и этим доказали свою исключительность. Отныне, за каждый новый уровень вы будете получать больше очков развития.
- Что за херня? – с недоумением произнес я, смотря на текст. Я эти титулы определенно не вносил в систему.
Нет, бонусы от титулов, конечно, огонь, только мне непонятно откуда взялись сами достижения? Система что, сама их придумала и ввела? Или это Реми постаралась? Кстати да, вполне рабочая версия. Доступ к инфосфере у неё есть, как и знания о мире. Ладно, будем считать, что это она помогла, других версий у меня все равно нет, тем более грех жаловаться, тут от титулов всё развитие ускоряется вдвое. Такого нет ни у кого в мире. Да и польза для моей цели немалая. Жалко только они не дают прибавку к параметрам, хотя это я от жадности привередничаю. И так здорово.
С таким хорошим утром завтрак был на удивление вкусным. Да, день определенно нужно начинать с хороших новостей. Тогда насущные проблемы не будут казаться такими отталкивающими.
Пока ел, задумался над тем что мне нужно развивать. Я могу получить навык атлетики что позволит мне скакать как обезьяна или вместо этого заполучить стойкость что сделает меня крепче. Ещё есть мускулатура, она поднимает силу. Вообще, для каждого основного параметра есть несколько вспомогательных навыков позволяющие развить их на полную. Причем там не только пассивные, но ещё и активные, потребляющие энергию. Проблема в том, что все завязано на могущество и доступные благодаря нему слоты навыков. Подбирать их следует с умом иначе можно потом пожалеть.
В моем случае, естественно стоит озаботиться скоростью и реакцией, правда на данный момент я могу выбрать что-то одно. За боевую мощь, благодаря мощному оружию я могу не волноваться. Для моих копий любая защита все равно что бумага, так что сила пока не нужна, а вот ловкость и живучесть, да. Атлетика, даёт единовременную прибавку к ловкости, в зависимости от уровня. Чем выше уровень, тем выше прибавка. Плюсы этого навыка именно в комплексном улучшении, когда как скорость и реакция узконаправленные прибавки. Мне же нужна сейчас общая, для остальных слотов пока нет.
Выбрав желаемый навык, приступил к тренировкам. Растяжка, балансирование, контроль координации и все остальное касающиеся этой дисциплины. На шестом уровне этого навыка я смогу прыгать по деревьям как обезьяна, на седьмом уменьшать вес в достаточно мере чтобы использовать ветки как опору, на восьмом бежать по воде, а на девятом практически летать. Это очень многообещающий навык, открывающий широкие возможности маневрирования.
Изучен навык - «Акробатика»! «Порхай как бабочка, жаль как пчела» Ловкость + 1.0
Ну вот и отлично! Ловкость сразу поднялась на одно целое число. Увы, второй параметр не поднялся, но это сейчас и не нужно. В отличие от силы, ловкость берет на себя несколько направлений, больше чем остальные физические параметры. Серьёзнее ловкости только могущество. Если смотреть иерархию статов, то сила и живучесть идут бок обок, передними шагает ловкость, а возглавляет процессию могущество. Как-то так.
Так, теперь мне нужно заполучить ещё один слот под навык. Благодаря накопленным очкам развития, высокому уровню живучести и могущества, принудительное развитие параметра пройдет без особых проблем. Очки развития работают точно так же как эссенции что выпадали из монстров раньше. Теперь они не выпадают, а преобразуются сразу в опыт. Может и зря я так сделал, все же гринд и до этого приносил бы достаточно эссенций но решил сделать вот так, так что жалеть бесполезно.