Зов Хайгарда. Начало (СИ) - Мечемир Леонид (читаем бесплатно книги полностью TXT) 📗
Окно делилось на две секции, где слева располагались слоты под снаряжение, а справа информационная часть, содержимое которого зависело от выбранной вкладки. Сами вкладки представляли из себя столбик пиктограмм, как обычно это любят делать в ММО в целях экономии места, но с уникальными значками. Сейчас отображалась первая вкладка, она же "главная". Здесь предоставлялась базовая информация о персонаже - имя, индикаторы, лимит веса и прочие подобные параметры. В том числе были и основные характеристики, величина которых безжалостно равна нулю.
Внимательно осмотрев данную вкладку, меня несколько смутило отсутствие уровня и класса. Даже намёка на их существование не было. Ещё меня заинтересовал способ отображения основных характеристик - каждый из них находился в своём собственном небольшом фрейме, предоставляющий достаточно исчерпывающую информацию. Как пример, моя выносливость:
База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)
Развитие: 0.00%
Дополнительно: +0
Бонусы: +0 здоровья; +0 регенерации здоровья: на 0.00% больше брони
Из этого можно сделать вывод, что если разгон характеристики и возможен, то только через какие-нибудь сторонние факторы. Также, наличие шкалы развития очень жирно намекает на отсутствие халявы в виде банального вложения "очков характеристик", если таковые вообще имеются.
"- Эх, всё же начальные параметры играют значительную роль, хорошо что я выбрал нордлинга..." - подумал я, непроизвольно почесав затылок.
Хорошо, поскольку сейчас я достаточно сильно ограничен по времени, то временно условимся на таком заключении. Подробнее буду разбираться в городе. Далее я решил пробежаться по следующим интересующим меня вкладкам: атака, защита, сопротивления, дополнительные сопротивления, устойчивость и восстановление. Честно, на подробное изучение нет времени, потому пробежался по диагонали. Из увиденного уяснил следующие вещи:
Во-первых, физический и магический урон разделяются на несколько типов. Физический делится на режущий, колющий и дробящий. Магический делится на воду, землю, огонь, ветер, пустоту, свет, тень, электричество и холод.
Во-вторых, вся защита отталкивается от упомянутых типов урона, исключением является только показатель "брони", который универсален против любого физического урона. Также и с параметрами сопротивления, которые работают обобщённо на весь физический урон, либо на весь магический. Что касается дополнительных сопротивлений, то они относятся к конкретному типу урона.
В-третьих, вкладка устойчивости показывает мою эффективность противостоять негативным эффектам и эффектам контроля, коих оказалось прилично. Среди них числятся такие эффекты как яд, кровотечение, оглушение и прочее неприятные вещи. Даже облучение имеется, просто немыслимо! Надеюсь оно не имеет ничего общего с облучением из реального мира.
В-четвёртых, вкладка восстановления была на удивление интересной. Помимо ожидаемых показателей регенерации, также я нашел там и ту самую "зависимость", при чём не одну. Всего имелось две зависимости: наркотическая и магическая. Помимо этого, ещё множество другой информации, таких как метаболизм, тонус, бодрость, интоксикация и прочее, на разбор которой мне предстоит уделить прилично времени.
Следующим делом я переключился на вкладку "рюкзак", который оказался предсказуемо пуст. Вместимость составляла 40 ячеек, даже не знаю - много это или мало. Если надумаю вновь разжиться несколькими комплектами брони и оружия, то мне однозначно этого не хватит. Достаточно было бросить взгляд на левую секцию окна профиля, где были те самые слоты под снаряжение. Оке-е-ей, намёк понял!
Из беглого осмотра становится понятно, что каждая конечность одевается индивидуально, а руки, в плане оружия, разделяются на главную и вторую. Интересно, а каково амбидекстрам... И что вообще за слот такой, музыкальный инструмент, на кой он тут? И что это за маленькие неопознанные слоты, идущие от браслетов? Ладно, оставим эти вопросы на потом.
Что же касается самых нижних слотов, то как любезно подсказывает всплывающая подсказка - это слоты под расходники, которые доступны в зависимости от экипированного пояса. На данный момент все они для меня заштрихованы, то есть на данном этапе мне не суждено ими пользоваться... печально.
Ах да, слоты снаряжения оказались не столь девственно чисты, как содержимое рюкзака. Один слот был чем-то занят. И кто бы мог подумать, это были трусы... Кинув взгляд на своё тело, оказалось, что я действительно всё это время стою в одних лишь трусах из чёрной ткани, напоминающих семейники на подобии коротких шорт. Блин, как-то вылетел у меня из головы этот момент... ну-у-у, хотя бы не полностью голый как после редактора, и на том спасибо.
Чисто ради интереса попробовал оттянуть их. Обычно, в целях экономии вычислительных мощностей даже в нынешних VR-технологиях, модельки снаряжения сливаются с моделькой персонажа, тем самым становясь единым. Снять их без помощи интерфейса не представляется возможным, но тут... я без проблем манипулировал ими, словно действительно нахожусь не в виртуальном мире. Даже главный атрибут мужского величия, которым частенько любят меряться, не ощущался искусственным. Он был более чем настоящий и живой.
"- Ладно, хватит заниматься не пойми чем, время ограничено" - подведя краткий обзор своего персонажа к завершению, я обернулся к комоду.
Не понимая, как тут всё устроено, я просто прикоснулся к нему. Ничего. Тогда что будет, если я открою его ящик... Бинго! Перед моими глазами раскрылось очередное окно, название которого было предельно ясным и понятным - деревянный комод. Содержимое предлагало мне выбрать оружие.
Если исходить из максимального урона, то явным победителем является киянка, но мне всегда нравились мечи. В добавок к этому я уже решил идти первое время по пути танка, для чего потребуется взять во вторую руку щит для большей выживаемости. Следовательно, все двуручные оружия отпадают. Подозреваю, что "Шото" это нечто похожее на кинжал, соответственно приходим к выбору - томагавк и гладиус. Без тени сомнения я выбрал второе.
С подтверждением выбора, в голове поставил очередную заметку - узнать, что за усиления и с чем их едят. Ноги ощутили небольшое увеличение веса, после чего я перевёл взгляд в окно рюкзака. Там произошло пополнение, состоящее из меча, брони и фляг - об этом же меня любезно оповестило и системное окно в левом нижнем углу. Я поспешил проверить каждый из предметов, поочерёдно открывая их свойства. С мечом в целом никаких изменений, но узнал о наличии ножен, которые меняются в самих свойствах меча. Пока что оставил стандартные.
Броня же очень сильно разочаровала - "безрукавка" и "короткие бриджи" давали по 3 единицы брони и имели 10 прочности. "Лапти", в количестве двух штук, имели по 1 единице брони и 6 прочности. Все эти предметы относились к классу "лёгкие доспехи", и не вызывали особого доверия. Но благодаря лаптям была получена важная информация - одинаковые предметы складываются в одной ячейке рюкзака.
Завершал комплект начальной брони "верёвочный пояс", относящийся к классу "одежда". Он давал 0 брони, прям так и написано, и тоже имел всего 6 прочности. Однако, радовало то, что этот пояс открыл мне первый слот расходников. Кстати о них:
Во время прочтения описания второй фляги я даже присвистнул. Всё-таки некоторое подобие уровней тут есть, значит надо обязательно разузнать у настоятельницы про них. Если это скрытые параметры, то дела могут обстоять достаточно паршиво. Ещё меня смутил сам способ описания фляг, но кажется я догадываюсь о принципе их использования.