Зов Хайгарда. Начало (СИ) - Мечемир Леонид (читаем бесплатно книги полностью TXT) 📗
Каждый раз применяя функцию "снарядить", определённая часть моего тела окутывалась светло-зелёным свечением, после чего там материализовывался использованный предмет. Буквально за пять "кликов" я уже был одет в простую на вид тонкую кожанку без рукавов, на грудной части которой был приличных размеров V-образный вырез. На ногах красовались такие же простые кожаные бриджи, длиной чуть ниже колен, и обычные лапти, внешне плетённые из соломы. Опоясывала меня самая обычная верёвка, с узлом вместо пряжки и свисающими концами вниз. Переведя взгляд на левую секцию окна профиля, убедился в благополучном заполнении пяти слотов и одном открывшемся под расходники.
Проделав с флягой микстуры здоровья ту же операцию, что и с доспехами, ближе к пояснице я ощутил появление небольшого веса на уровне пояса. Глянув туда, обнаружил простую на вид небольшую каплевидную флягу, обитую с внешней стороны плетением, напоминающую авоську. С помощью специального крепления фляга присоединялась к поясу, и как показало тестирование - я без проблем могу извлекать её, как и помещать обратно.
Это натолкнуло меня на небольшую мысль, и я поспешил проверить ещё один момент - как ранее с трусами, я эксперимента ради начал взаимодействовать с надетым снаряжением словно с обычной одеждой из реального мира. Без особых проблем смог снять кожанку и надеть её обратно не прибегая к помощи интерфейса. В самом же интерфейсе на момент снятия кожанки слот "торс" отметился пустующим. Следующим делом я снял один лапоть и один слот обуви ожидаемо стал пуст. Немного отойдя от лаптя, тем самым оставив его в одиночестве на мраморном полу, в рюкзаке отобразилась вторая вкладка под названием "пропавшие вещи". Перейдя в неё, я обнаружил серую пиктограмму этого лаптя. Мне была доступна функция возврата, что я и поспешил нажать. Взглянув на развоплотившийся лапоть в светло-синем сиянии, вкладка "пропавшие вещи" исчезла, а сам лапоть-путешественник уже в нормальном виде тихо и мирно обитал в рюкзаке.
- Вот значит как это работает - слетело с моих уст, надевая лапоть обратно на свою ногу.
В качестве финального штриха я снарядил и гладиус, после чего система любезно предложила мне выбрать место размещения ножен: на поясе или на спине. Я выбрал второй вариант, ибо опасаться случайных ранений не приходится, а само расположение мне кажется более удобным. Поскольку я правша, то под меч был взят соответствующий слот, после чего за моей спиной материализовался отнюдь не лёгкий меч, пусть и относительно короткий.
Ясно, значит всё активное снаряжение, так или иначе, материализуется и отображается на мне самом. С точки зрения игровой механики это хорошо, всегда видишь во что одет твой соперник. Но с точки зрения реальности - это не удобно, если вспомнить сколько тут всего слотов под снаряжение. Особенно если заполнить их латами и взять приличных размеров щит. В добавок к этому, чувство веса предмета в рюкзаке и на себе самом очень сильно отличаются, а также тактильные ощущения работают на все сто процентов. Я действительно хорошо ощущаю шершавость верёвочного пояса и соломенное происхождение лаптей.
Переведя взгляд обратно на окно комода, на этот раз мне предлагалось выбрать одно из уникальных колец:
Подарки действительно приятные, в некотором смысле даже слишком сильные для новичков. Вот только лично мне мало что тут подходит. Выбор остановился на кольцах земли, пустоты и света. Ещё кольцо огня и тени хороши, но первое явно ориентировано под огненных магов, а второе под билд с критическими ударами, что идёт в разрез с моим билдом. Во всяком случае в ближайшей перспективе.
Основное внимание, конечно же, приковало к себе кольцо земли, дающее столь вкусные бонусы. Сразу же переведя взгляд в свой профиль на вкладку "восстановление", я глянул на свои показатели регенерации здоровья: 10 единиц в 20 сек. По факту величина регенерации 5 единиц, просто сейчас работает эффект "Касание Богини". Как я успел заметить в самом начале - здоровье восстанавливается один раз в указанный период, что снижает возможности выживания. Но всё же главная фишка этого кольца - бонус к количеству здоровья и преобразование одной десятой физического урона в урон стихии земли, от которой сама же и даёт защиту.
Кольцо света тоже хорошая вещь сама по себе, но я пока что не разобрался с местной классовой системой. Будет ли у меня хоть какая-то исцеляющая магия, либо вообще хоть какая-то магия света? Маны у меня очень мало, но на себя любимого должно хватить. Однако, вопрос магии в данный момент не решаем, потому придётся попрощаться с этим кандидатом.
Кольцо пустоты, ещё один великолепный кандидат, не менее интересный на фоне кольца земли. К сожалению он даёт всего один тип магической защиты, но в куда большем значении. Если посмотреть на общую сумму характеристик, то потерь как таковых не имеется. Просто разное распределение очков защиты. Основная причина, по которой меня заинтересовало данное кольцо - баланс между защитным и атакующим потенциалом. Накапливание некоего щита, который работает в качестве дополнительного здоровья - интересная идея, а если наловчиться избегать получение урона некоторое время, то это считай как вторая регенерация жизненно важного ресурса. И конечно же бонус к моей атаке в виде урона пустоты, который по сути должен компенсировать низкие показатели атаки одноручного меча.
Вспоминая слова Богини о том, что эти уникальные предметы со мной могут оказаться на долгое время, то к их выбору стоит отнесись действительно серьёзно. И потому мучился я минут пять, но всё же решил выбрать кольцо пустоты. В конечном итоге, уходить исключительно в защиту не очень эффективно, проверенно уже множество раз, про атаку тоже надо помнить. В таком случае, перед выходом надо обязательно обкатать своё новое тело и попривыкать к нему. Тем более это и Богиня советовала.
После подтверждения выбора мой рюкзак пополнился на один предмет, но надеть его, пока что, было нельзя. Потому вернулся обратно к окну комода, где на этот раз уже предлагалось выбрать стигмат. И тут у меня отвисла челюсть.
По своему описанию мне искренне понравились символы льва, таура, дракона, лютоволка и тени. Но последние два в моём нынешнем положении немного не подходят, ведь та же форма лютоволка мне ни как не поможет в предстоящей прокачке, кроме как если драпать со всех ног. Такая же ситуация и с символом тени, сейчас мне надо добраться до города целым и невредимым... переставлять метку каждые 40 метров? Не, увольте. Если уж рассматривать навык, который даст мне право на серьёзную ошибку, так это символ дракона. Он одинаково хорош как для опасных моментов во время прокачки, так и для всё того же драпания. И конечно же символы таура и льва, дающие столь желаемое лечение и повышенную устойчивость или сопротивление дополнительно, в паре с повышенной генерацией агрессии. Значит, это как раз для танков.
По хорошему надо брать символ таура и радоваться, но меня на полном серьёзе заинтересовал символ дракона. Сложись какая-нибудь неприятная ситуация, несущая слишком уж большой урон, и никакое лечение с сопротивлениями мне не помогут, то ли дело полное игнорирование. Перспектива полностью заблокировать огромный урон - приятна, как и повышенное восстановление здоровья после каждого раскола барьера.
- Таур или Дракон? - если с кольцами я смог сделать выбор, то тут я откровенно завис - Хочу оба! Тем более, что оба дают выносливость!
Таймер полученного от богини баффа уже находился на отметке "2 ч. 33 м.". Видя как утекает бесценное время, я решил прибегнуть к детской считалочке "вышел месяц из тумана". Не могу решить сам, так пусть мадам Фортуна решит за меня. У нас с ней очень сложные отношения, но иногда мне приходится на неё полагаться. Таким образом был выбран "Символ Дракона". Ну, в принципе мне и самому интересно проверить этот символ на практике. Ох уж этот игровой азарт, лишь бы мне это боком не вышло...