Мар. Homo Insignis (СИ) - Грачёв Павел Сергеевич (читать онлайн полную книгу .txt) 📗
Люди:
Получаемый опыт +5%
Ремесленные умения Портной, Скорняк, Травник, Шахтёр, Лесоруб взятие/отмена на 2 % быстрее
Умения обращения с классическим оружием меч(сабля), копьё, топор, дубина, чекан, клевец, лук, арбалет, посох взятие/отмена на 2 % быстрее и наносят на 1 % больше урона.
Умения класса Пехотинец, Боец, Рыцарь, Стихийный маг, Целитель взятие/отмена на 2 % быстрее
Характеристики.
для воинов и магов одинаковый положительный бонус — открыты все варианты характеристик.
Эльфы:
Скорость восприятия +1%
Ремесленные умения Плотник, Травник, Алхимик, Портной взятие/отмена на 5 % быстрее.
Шахтёр, кузнец, ювелир взятие/отмена на 15 % медленнее.
Прирученные животные взятие/отмена на 1 % быстрее.
Умения класса Охотник, Стрелок, Следопыт, Разведчик, Жрец, Друид взятие/отмена на 2 % быстрее.
Одноручные мечи(сабли), копья, кинжалы, стрелковое оружие наносят на 2 % больше урона.
Прирученные животные получают на 15 % больше опыта.
Сила положительных заклинаний непрямого воздействия +2%
Характеристики.
Воины.
8я характеристика «ЛОВКОСТЬ» перспектива развития. (далее «+ХАРАКТЕРИСТИКА»).
7я характеристика «ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ» замедленное развитие (далее «-ХАРАКТЕРИСТИКА»).
Маги.
«+ВЛИЯНИЕ», «-ИНТЕЛЛЕКТ» или «-МУДРОСТЬ».
«+МУДРОСТЬ», «-ИНТЕЛЛЕКТ» или «-ВЛИЯНИЕ».
«+ИНТЕЛЛЕКТ», «-МУДРОСТЬ» или «-ВЛИЯНИЕ».
Орки:
Очки здоровья +5%
Ремесленные умения взятие/отмена на 10 % медленнее.
Умения класса Берсеркер, Гладиатор, Шаман взятие/отмена на 2 % быстрее
Шанс критического воздействия +3%
Урон физическим оружием +2%
Сила отрицательных заклинаний непрямого воздействия +1%
Характеристики.
Воины.
«+СИЛА», «-ЛОВКОСТЬ».
«+ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ», «-ЛОВКОСТЬ».
«+ЛОВКОСТЬ», «-ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ».
Маги.
«+МУДРОСТЬ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».
«+ВЛИЯНИЕ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».
Дварфы:
Выносливость +7%
Ремесленные умения Кузнец, Ювелир, Шахтёр взятие/отмена на 5 % быстрее
Травник, плотник, портной взятие/отмена на 15 % медленнее
Умения класса Страж, Жрец взятие/отмена на 2 % быстрее
Сопротивление критическому воздействию +4%
Сопротивление враждебному непрямому воздействию +1%
Износ оружия ближнего боя снижен на 1%
Характеристики.
Воины.
«+СИЛА», «-ЛОВКОСТЬ».
«+ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ», «-СИЛА» или «-ЛОВКОСТЬ».
Маги.
«+МУДРОСТЬ», «-ИНТЕЛЛЕКТ» или «-ВЛИЯНИЕ»
«+ВЛИЯНИЕ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».
Гоблины:
Сопротивление ядам +5%
Снижает «штраф габаритов» на 15%
Ремесленные умения Травник, Скорняк взятие/отмена на 5 % быстрее
Шахтёр, Кузнец взятие/отмена на 10 % медленнее.
Умения класса Браконьер, Разбойник, Разведчик, Шаман, Колдун взятие/отмена на 2 % быстрее
Ловушки и экзотическое оружие наносит на 2 % больше урона
Характеристики.
Воины.
«+ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ», «-СИЛА».
«+ЛОВКОСТЬ», «-СИЛА».
Маги.
«+МУДРОСТЬ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».
«+ВЛИЯНИЕ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».
Дроу:
Очки маны +4%
Ремесленные умения Алхимик, Ювелир, Шахтёр взятие/отмена на 5 % быстрее
Травник, Плотник взятие/отмена на 10 % медленнее
Прислужники, вызванные с других планов бытия, получают на 15 % больше опыта
Умения класса Убийца, Стрелок, Гладиатор, Колдун взятие/отмена на 2 % быстрее
Шанс критического воздействия +4%
Сила враждебных заклинание непрямого воздействия +1%
Характеристики.
Воины.
«+ЛОВКОСТЬ», «-ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ»
«+СИЛА», «-ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ»
Маги.
«+ВЛИЯНИЕ», «-МУДРОСТЬ».
«+ИНТЕЛЛЕКТ», «-МУДРОСТЬ» или «-ВЛИЯНИЕ».
Полурослики (хобиты, хафлинги):
Скорость бега +3%
Навык «праща ур.1»
Ремесленные умения Алхимик, Ювелир, Портной взятие/отмена на 5 % быстрее. Травник, скорняк, кузнец взятие/отмена на 15 % медленнее.
Умения класса разведчик, следопыт, охотник взятие/отмена на 2 % быстрее
Сопротивление непрямому враждебному воздействию +5%
Характеристики.
Воины.
«+ЛОВКОСТЬ», «-СИЛА» или «-ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ».
Маги.
«+МУДРОСТЬ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».
«+ВЛИЯНИЕ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».
ОПЫТ и УРОВНИ
Залогом успешного выживания является высокий уровень, который растёт от полученного опыта. В отличии от большинства других игр, «Мир Автономной Реальности» (МАР)всячески оттягивает момент достижения «капа» (конечного уровня). Набрав достаточно опыта для получения следующего уровня, игрок может взять какой-нибудь из открытых навыков или повысить свой уровень и получить 1 очко навыка (кроме кратных 10). Так же с повышением уровня растут и другие характеристики: атака и защита +1, скорость восприятия действительности 2 %, очки здоровья (ОЗ) +4, очки маны (ОМ) +3, очки выносливости (ОВ) +2, сила заклинаний непрямого воздействия и сопротивление враждебному непрямому воздействия +1,5 %. Каждый 10й уровень игрок вместо очка навыка получает очко характеристик, которые тратятся для повышения базовых характеристик.
В МАР отсутствуют квесты в привычном понимании (НПС выдаст задание только если будет нуждаться в посторонней помощи), а за те что возникают награда выдаётся как материальными ценностями, так и непреходящими (иными словами вас обманули и обещанную награду не дадут). Так же следует помнить, что награду квестгивер не берёт с потолка, а выделяет из своего «бюджета».
Полноценный опыт даётся только за убийство игроков, «мобов» и «НПС», — более высокого уровня чем ваш.
ВНИМАНИЕ: за убийство противника равного уровня даётся 1 EXP и накладывается «дебаф» (отрицательное изменение характеристик) на получение опыта (от равных или меньших противников) сроком на 1 минуту. Если противник был меньше на один уровень штраф составит шесть минут. При разнице в два уровня — 40 минут. При разнице в три и больше опыт не выдаётся.
При совместной охоте опыт за убийство делится пропорционально вызванной агрессии. За каждого убитого врага расчёт ведётся индивидуально для всех участников: наносящих урон, лечащих (или лечивших недавно), накладывающих усиления, отвлекающих внимание. По окончании боя накопленный опыт выдаётся округлённый до целых чисел в меньшую сторону. Пример: два игрока 6го уровня за убийство врага 6го уровня получат каждый по 0 EXP. Если один из них будет 5го уровня он может получить 1 опыта (при условии, что именно он сделала основную часть работы. Его напарник по-прежнему не получит ничего. (Допустим, вклад игроков 60 %/40 %. Игроку 5го уровня за убийство противника 6го полагалось 3 очка опыта, его напарнику 1 очко. 3*0,6=1,8; 1*0,4=0,4. Округление соответственно произойдёт до 1 и 0). Если в бою было убито несколько врагов, заработанный опыт при необходимости складывается, округляется и затем начисляется. Штраф за уровень начисляется после получения первой единицы.
Эти правила получения опыта распространяется и на мобов, и на НПС, однако для них введены коэффициент х20 и х5 (кроме боссов).
В случае убийства игрока равного или выше уровня, победитель получает трёхкратный опыт. За убийство игроков меньшего уровня (на 1 и 2) так же выдаётся единица опыта, а время штрафа увеличено в 10 раз.
В спаррингах и на аренах опыт за убийство противников не начисляется. Прокачка за счёт слабых, пленных или договорные бои не приветствуются. Система может наградить пассивными навыками типа «кукла для биться» или «соломенный герой», снижающими характеристики. Избавиться от влияния самостоятельно открытого пассивного навыка НЕВОЗМОЖНО.
УРОВНИ И ЗОНЫ
Весь игровой мир поделён на зоны по уровню. Стартовая локация — «песочница» зона 10 уровеня. Это означает, что по достижении 10го уровня игрок, мобы и НПС обитающие в данной локации могут заполнять шкалу прогресса уровня, но не могут получить следующий. Этот параметр называется Lmax. Так же уровень ВСЕХ предметов ограничен Lmax. Lmin при этом для каждой локации называют минимальный рекомендованный уровень. Обычно Lmax — Lmin =5. Кроме двух последних. В них Lmax — Lmin =10. Ночью уровень мобов, обладающих навыком «ночное существо», увеличивается на 1–5 уровней.