Скрижаль Невозможности. Часть I. Рождение ассасина (СИ) - Мэйдж Михаил (хорошие книги бесплатные полностью TXT) 📗
Наргаргот возродился через 5 реальных дней, что по времени игры составило 17 суток. К этому моменту я уже взял 59 уровень и территориально приближался ко второму боссу. Сделав ставку на то, что жить РБ осталось считанные дни, я не прогадал. Уже на следующий день форум взорвался новостью о том, что рейд клана “Закон” поверг Наргаргота и получил доступ в новые земли.
Согласно информации с форума к моменту возрождения был сформирован альянс пяти сильнейших кланов и собран сводный рейд топ игроков. При этом, кланы стали кордоном вокруг места появления босса и даже успели хорошо повоевать за право атаковать РБ первыми. Вот только все их потуги по организации кордона пропали даром, поскольку сборный рейд отлетел от босса ничуть не хуже, чем все рейды до него. Даже рекорд “Черных Чертей” не был побит. А учитывая то, что сразу после неудачного рейда альянс кланов распался, я пришел к выводу, что основной причиной неудачи была банальная несыгранность членов рейда и отсутствие грамотного руководства. После падения альянса “Закону” уже никто не помешал выйти на босса и поставить жирную точку в борьбе за право попасть во вторую локацию.
Если ребята были настолько дерзкими, что сходу, с первого раза завалили РБ, об которого слилось столько рейдов, мне следовало торопиться. Вероятность столкнуться с другими игроками в ближайшее время, конечно, была практически нулевой, ведь я сам добирался сюда игровую неделю, играя по три цикла. К тому же игроки клана после победы над РБ вряд ли стали выше 50-ого уровня, и их сфера интересов лежала в иной плоскости и иных местах, но бездельничать мне это никакого права не давало.
Бросив все насущные дела, я примкнул к очередному торговому каравану и уже через сутки был рядом с конечным пунктом своего назначения.
Все встречаемые мной квесты 58-60 уровня теперь просеивались через мелкое сито и раскручивались с особой тщательностью. Я был уверен, что в одном из них была скрыта подсказка о том, как уничтожить босса локации в одиночку, и собирался во что бы то ни стало её найти. Не менее тщательному исследованию подверглась и локация с боссом. А ведь там было что исследовать, было на что посмотреть.
Зал с РБ размещался в центре огромного горнорудного комплекса, совмещенного с обогатительным заводом, плавильным и литейными цехами, а также целой производственной линией. Все сооружение было построено в виде циклопической подземной крепости, обладавшей всей полагающейся инфраструктурой, начиная от казарм стражи и заканчивая бездонным рвом, заполненным, где-то там внизу, раскаленной магмой. По всем статьям — милейшее место, являвшее собой воплощение вершины инженерной мысли гномов, если бы не одно но. Замок был очень давно и очень основательно проклят, и проклятие это вызывало неизменную печаль в глазах любого гнома при одном только взгляде в сторону крепости. С одной стороны, проклятье добавляло всему комплексу некой мистической притягательности, но с другой, лишало всякой возможности использовать его по прямому назначению.
Скорбь маленького народца была столь велика, что в шахтерском поселке, расположенном неподалеку, было невозможно найти ни одного дома с видом на крепость. Гномы просто не делали окон, выходящих на ту сторону, чтобы, по их собственным словам, лишний раз не портить себе настроения.
Пребывание в самой крепости здорово подавляло, заставляя задуматься о бренности всего сущего. Стучали кирками призраки рудокопов, грохотали вагонетки с призрачной рудой, призрачным пламенем полыхали печи, являя на свет слитки призрачного металла. Встречались там и более материальные создания. Восточное крыло замка облюбовали гигантские пещерные пауки, которые, скорее всего ввиду рациона из призрачных шахтеров, мутировали до полупризрачного состояния, оставаясь вроде как вполне материальными, но в то же время не делая различий между призраками и живыми существами. На верхних уровнях шахт, начинавшихся здесь же в замке, разместился данж, заселенный преимущественно нежитью. Сами шахты уходили вниз на неведомую глубину, и я даже не брался предположить, сколько потребуется сил и времени для полного их исследования.
Ну и в самом центре всего комплекса рядом с главным литейным цехом поселился огромный выводок тысяченожек во главе с семиметровой королевой по имени Ашлазар. Помимо своих королевских обязанностей Ашлазар несла бремя главного рейд босса локации и бдительно охраняла путь в следующую зону.
Само место предстоящих рейдов представляло собой огромный каменный зал, потолок которого терялся в густом мраке. Гномы, как известно, не признавали маленьких помещений, и размеры зала я оценил примерно в 70 на 150 метров, что вполне соответствовало всему духу постройки.
Исследование замка и изучение повадок Ашлазар увлекли меня настолько, что даже новости форума отошли на второй план, превратившись в едва заметный информационный шум.
Семиметровая тысяченожка, уютно свернувшаяся в своем гнезде, завладела всем моим вниманием. Где-то в стартовой локации постепенно затихала шумиха вокруг РБ, в начале второй усиленно качался молодой клан, дерзнувший, победивший и получивший эксклюзивное право на новые земли, право, так сказать, первой ночи (ну, или почти первой, если вспомнить про одного ловкого ассасина, который, к слову, не забыл о положенных ему сливках и, воспользовавшись ожившим аукционом, скупил по бросовым ценам почти сотню зеленых зерен лагерей)— все это на тот момент почти не трогало меня.
Старательно и прилежно, изо дня в день, я исследовал замок и изучал повадки его обитателей. Самую большую мою проблему и головную боль можно было описать всего одним словом — "призрачность". Под эту категорию попадала здесь ровно половина всего, и если по призрачным существам, хоть и со скрипом, но проходил хоть какой-то физический урон, то обширные залежи ресурсов и полезных ископаемых, вызывая обильное слюноотделение, оставались для меня совершенно недоступны в силу своей абсолютной, вопиющей нематериальности.
Начать полноценно наслаждаться жизнью в этом замечательном месте мне, как и ожидалось, помог один из квестов. Сам квест был достаточно тривиален, но заставил меня серьезно задуматься над главным вопросом жизни, вселенной и всего такого. Один из гномов, занимавших невысокий, но очень важный пост в гильдии горняков, попросил найти останки его родственника, сгинувшего где-то в замке. В ходе поисков и инициированного мной по этому поводу расследования выяснилось, что родственник сгинул довольно необычным способом — его придавило призрачной вагонеткой. Обычный игрок после получения такого задания пошел бы в замок, нашел останки, сдал квест и тут же благополучно забыл бы про него. Я же, занявшись привычным квесто-раскручиванием, быстро задался вопросом — "как такое могло случиться?". Как ранее упоминалось, половина всего в замке была призрачной, и вагонетки не стали исключением. Призрачной, то есть совершенно нематериальной, была вообще вся инфраструктура комплекса. И тут — на тебе. Вполне реального родственника мелкого клерка из гильдии горняков задавила совершенно призрачная вагонетка.
Дальше мозаика складывалась хоть и медленно, но уже неотвратимо. Стоило лишь обратить внимание на то, что тело горняка обнаружилось в восточном крыле замка, как тут же в памяти вставали мутировавшие в полупризрачное состояние пауки, облюбовавшие это крыло под свое гнездовище. Если пауки перешли в полупризрачное состояние, то что мешало нашему гному последовать их примеру? Пошел бедолага в замок, заглянул в восточное крыло, сделал там что-то неположенное, опулопризрачился, да и попал под вагонетку. Для обретения жизнью новых красок, оставалось лишь выяснить механизм этого превращения — и дело в шляпе.
К счастью, долго размышлять над этим вопросом мне не пришлось, поскольку одна часть возможных вариантов не выдерживала критики, а другая была так или иначе проверена. К этому моменту я сам уже излазил восточное крыло замка вдоль и поперек безо всяких для себя последствий, а значит ни о каком случайном воздействии речи не шло. Интеллект пауков держался на уровне обычных агрессивных насекомых, поэтому версия активации неведомого артефакта тоже отпадала. Укусы и яд пауков даже при критическом попадании не уводили в призрачный мир, а их кровь, хоть и имела статус полупризрачной (первой, отрицательной, ага), никакой ценности кроме алхимической не представляла.