Вечная Бездна V (СИ) - Матисов Павел (читаем бесплатно книги полностью TXT, FB2) 📗
Целых два Палача отправились на перехват. Шустрые тифлинги попались. С четвертым усилением класса, судя по уровням развития. Но даже им не удавалось поспевать за дроу с полученными бонусами. Эль еще двух противников смогла занять вместе с когортой лучников.
Шия же подгадала момент и ворвалась в самую гущу врагов. После активации Мельницы невидимость долго не держалась, но противнику было от этого не сильно легче. Кицунэ кромсала Плутов, фамильяров и многочисленных скелетов. Петы отлетали довольно шустро. Наручи Вампиризма выручали, но и Здоровье Шии проседало.
Тайхо получила свой удар следующей и сразу же ввязалась в бой, применив Обрушение. Затем в стане неприятеля расцвел Огненный Смерч. Астерия также получила удар хлыстом, а следом и Весск.
Кинжал Плута воткнулся в мой бок, пробив доспехи. Одна стрела выросла из гримуара, а вторая уколола в плечо. Хорошо хоть Опека скрашивала боль и выдергивали снаряды из тела. Весск старательно сдерживал фланги с помощью Скелетов-Рыцарей, но питомцы Некроманта не были всемогущи. Врагов было слишком много.
— Вперед! — высказал я вслух и дал команду Астерии.
Силы Чемпионки были очень нужны в данный конкретный момент. И речь не об Огненном Смерче, конечно. Враги разбежались, так что большого толку от масс-атак не было. Зато Морозное Дыхание могло прийтись как нельзя кстати. Оно действовало на более ограниченной площади вблизи заклинателя, зато наносило приличный дамаг и, конечно, имело высокие шансы на Заморозку.
Ледяные кристаллики льда и снежные вихри вырвались из рук Астерии и понеслись на врагов. Ей удалось вывести одного из Плутов из невидимости, а ведь гад мог подобраться сзади и нанести крит.
Один из Рыцарей упал оглушенный после удара Тайхо, еще пара противников обернулись ледышками, встретившись с Морозным Дыханием Астерии. Чемпионские бонусы работали превосходно!
Впрочем, разница в количестве бойцов и, что немаловажно, в уровнях развития, давали о себе знать. Многие разбойники имели по четвертому повышению класса, да и характеристики у них были выше. Мы только недавно вышли из ярусов с ограничениями, так что практически любой встреченный адепт имел больше мощи по голым показателям, если не принимать в расчет чемпионские и иные бонусы.
Враги решили сосредоточиться на Шие, которая наносила кучу урона. Наручи Вампиризма не справлялись. Кицунэ потеряла Опеку, и я дал команду прикрыть ее Ультимативным Покровом — нашим особым козырем. Плутовка еще долго держала врагов, пока до тех дошло, что к чему. Желтозуб успел немного поработать танком, ибо у эмиссара было много Здоровья. Но его забили пара питомцев и несколько Плутов с Палачом. Опытные пираты атаковал сзади, стараясь нанести как можно больше урона.
Шия неплохо сработалась с Эль. Им удалось уничтожить троих Лучников. Помимо прочего кицунэ избавила нас от кучи призывных петов. Поняв, что на Плутовке лежит непробиваемый барьер, пираты начали избегать встреч с хвостатой. Но у нее и так мана начала подходить к концу, так что рыжая переключилась на одиночные удары исподтишка. Невидимость позволяла ей заходить за спину и наносить криты один за другим.
Эль бегала где-то сзади. То уходила в заросли, то выныривала из них на песчаный берег и кромсала врагов, не останавливаясь ни на секунду. Остальной же отряд сгрудился неподалеку друг от друга. Справа оборону держала Тайхо, По центру поливала морозом Астерия. Я оборонялся слева, активно используя гримуар-щит. Весск приглядывал за тылом, расставив скелетов по флангам. Некромант активно телепортировался и бил с неожиданных направлений. Поцелуй Тьмы, Брызги Тьмы, Ледяной Поцелуй, Морозное Дыхание, Крепкий Хват — в бой шло все. Мы использовали наши козыри полностью, поскольку сокрытие могло стоит нам жизни. Разбойники, кажется, начали догадываться, что столкнулись не с рядовыми противниками. Однако отступать не планировали. Сражались отчаянно, стремясь задавить нас числом и атаками с разных сторон. Видели, что у них шансы еще есть.
Будь мы в тоннелях Железных Рудников, то смогли бы достаточно легко обороняться, но на открытом побережье у бандитов было определенное преимущество. Они атаковали сразу с нескольких направлений.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Заморозка и Оглушение часто выручали нас. Противники падали и выходили из боя на некоторое время. Но разбойники оказались людьми опытными: они старались сразу же поднять павших, избавив их от недуга. Правда, для этого им приходилось наносить урон. Порой мы сами их поднимали. Ведь атака стрелой в ногу и удар тяжелой орихалковой булавой по голове — это совершенно разные вещи. Во втором случае мог легко и крит пройти. Тайхо порой удавалось наносить повторное Оглушение с помощью таких ударов.
Астерия меня удивила в приятном смысле. Колдунья находилась практически на передовой, часто сталкивалась с ударами противника. Ее робу пробивали стрелы, а посохом Астерия отбивалась от ожесточенных нападок воителей. Но Ведьма Погибели не зря носила свое прозвище. Колдунья ни на секунду не замешкалась, держалась на позиции в меру своих возможностей, и активно заливала врагов холодной стихией. Морозное Дыхание с Чемпионским бонусом к дамагу также наносило серьезные повреждения, а уж обращаться в ледышку никто не желал. Враги даже начали сторониться Астерии, что помогло создать небольшую зону отчуждения. Плохо, что Здоровье и Мана у ведьмы бесконечными не были. Хотя регенилась мана у Колдунов быстрее, чем у других классов.
Несмотря на прохладную погоду, пот с меня тек ручьями. Я активно орудовал кнутом, то атакуя наседающих врагов, то обновляя баффы. Флейта Пастуха значительно развязала мне руки. Разряд оказался также крайне полезным дополнением. Наконец-то и от меня в бою появилась польза. Крепкий Хват позволял как минимум одного противника занять на время. Пока он дергался от ударов тока, я мог блокировать удары другого врага. Похоже, Багиня не рассчитала толком действие навыка с оружием, наносящим регулярный дамаг. Разряд продолжал бить током дополнительно каждый раз, когда наносился дамаг Кнута, а наносился он постоянно. При этом в новый период я мог наложить еще один Разряд поверх старого! Урон умножался в зависимости от того, сколько раз применишь умение. С Чередой Боли от Желтозуба работало вполне себе действенно. Жаль, что пет долго не прожил. С каждым новым Разрядом дамаг возрастал, Здоровье врага улетало все быстрее. А из-за ударов тока он банально не мог ничего поделать. Все-таки не зря живые предметы столь сильно ценятся среди адептов. Благодаря особенности Кнута Погонщика я стал настоящим дамагером.
Пускай лишь в битве один на один, но я мог вынести даже Рыцаря. Что, собственно, и успел проделать один раз. Тяжелобронированный адепт попался в ловушку Кнута и не успел активировать Ультимативный Покров. Латник пытался наседать на Астерию, но я его перехватил и сжал в молниевой ловушке. Здоровья у него было много, так жарить поганца пришлось преступно долго по боевым меркам. Опека спала, после чего я подержал бандита Кнутом еще несколько секунд. Рыцарь продолжал дергаться. Затем меня отвлекли другие события, так что пришлось его бросить. Адепт повалился на прибрежный песок, продолжая биться в конвульсиях. Похоже, система не считала его погибшим. Подельники пытались привести его в чувство, но не преуспели. Без Опеки действовали обычные физико-биологические правила. И если тебя жахнуло током, так просто в себя прийти сложно. В общем мы оставили одного из Рыцарей на потом.
Тем не менее, врагам было что нам противопоставить и помимо численности с высокими характеристиками. Нашлось двое адептов с живым оружием. Каким образом банальные разбойники могли ими разжиться — неясно. Возможно, начальную шестую бездну смогли как-то пройти или с другой повезло. А может, они не всегда шли по кривой дорожке, и когда-то получили возможность влиться в компанию к Чемпиону или другим сильным покорителям данжей. Одного удалось вывести из игры именно мне — это был Рыцарь со щитом.
Вторым же оказался главарь — Лучник Бальц’квенш, чье оружие периодически стреляло отравленными стрелами. Крайне неприятный противник! Вроде бы стрела сама по себе наносила не слишком много дамага, но яд мог забрать кучу хп, и защита здесь никак не помогала. Разве что Стойкость влияла на полученный урон от отравления. Противоядий, как и зелий лечения, здесь не существовало, так что оставалось смотреть по сторонам и полагаться на регенерацию. Которая благодаря нашим аурам и бонусам хлыста была аномально высока. Не думаю, что другие отряды могли похвастать чем-либо подобным. Впрочем, в стремительном бою ее все равно оказывалось мало.