Разрушитель Небес и Миров 2. Легион (СИ) - Бард Олег (лучшие книги txt, fb2) 📗
Повторное использование доступно не ранее чем через 60 минут.
Время воздействия увеличилось вдвое, теперь я могу управлять целой стаей, но не дольше пяти секунд, совсем мало. Этот режим много раз спасал нашу команду и очень мне нравится. Ладно, теперь Режим исследования…
Возможности, доступные для игрока ранга Сержант
Позволяет связывать сложные энергетические узлы, создавать комбинированные формы средней сложности, создавать простейшие энергетические узлы. Использование способности требует энергетических затрат, при снижении жизненно важных характеристик более чем на 45% снижается вдвое. При снижении жизненно важных характеристик более чем на 80% режим исследования неактивен.
И тут мало что изменилось, но все-таки кое-что новое есть. Раньше я мог только связывать энергетические узлы, теперь могу их создавать. Что бы это значило? Теперь я, как крафтер, смогу что-то материализовать? Тоже заманчиво. Меня разорвет на тысячу хомячков, когда придется от чего-то отказаться. Дальше смотрим Режим боя…
Возможности, доступные для игрока ранга Сержант
Динамический прогноз поединка, в том числе группового боя с приоритетным распределением ролей, создание сложных боевых скриптов, нанесение мощных бесконтактных ударов с помощью энергии Ядра. Использование способности требует энергетических затрат. При снижении жизненно важных характеристик более чем на 30% навык откатывается до способностей ранга Капрал. При снижении жизненно важных характеристик более чем на 45% навык откатывается до способностей ранга Рядовой. Если жизненно важные характеристики снижены более чем на 75%, режим боя неактивен.
Добавляется анализ боев «стенка на стенку». Теперь я могу определить роли каждого в поединке и проанализировать эффективность будущего боя. Я становлюсь сильнее и эффективнее, могу без труда наносить смертельные удары.
И что выбрать? Отделив кваканье жабы, которая все время душит, от голоса здравого смысла, я принялся рассуждать. Как говорил страж Зарг, сейчас Легиону наиболее интересны боевые маги и солдаты. Крафтер в когорте есть, причем Рио хорошо справляется. Что касается Режима охоты… Я по-прежнему могу управлять животными. И нет никакой гарантии, что они будут там, куда мы отправимся, когда найдем ключ. К тому же у меня есть боевой питомец, растущий вместе со мной.
Как ни крути, наиболее полезные скиллы сейчас дает именно Режим боя. А от нашего «сейчас» зависит и все дальнейшее. Но выбор важный, не могу так сходу решиться. Встаю, прохаживаюсь по пустому залу. Вернувшись к камину, складываю руки на груди, гляжу в его темное холодное нутро. Что хочу я сам? Если смотреть на выбор не с точки зрения стратегии и тактики, а с точки зрения моих желаний и наклонностей… Ведь в том, к чему стремлюсь лично, я смогу совершенствоваться лучше всего.
Бой. Не контроль животных, не исследования, хотя и в них есть свои очень привлекательные фишки — именно бой.
Еще с минуту посокрушавшись, что приходится делать это, выбираю Режим боя, и в Ядре вскипает энергия, рвется наружу. Я падаю в кресло и дергаюсь там, руки подбрасывает, кулаки то наливаются огнем, то немеют, пару раз начинают бить сильные судороги, потом все это проходит.
Придя в себя, смотрю, что еще мне принес левелап. Появилось Управление когортой, которого раньше не было. Во время набега на лагерь Ганка я интуитивно выбрал Разведку и пообещал себе позже разобраться, что это мне дает. И вот время настало. Итак…
Привилегии
Индивидуальный рейтинг привилегий… пусто. Интересно, мне самому заполнять графу, или система сделает это автоматически? Узнаю со временем.
Элитные и рядовые члены группы… снова пусто. Ну-ка перемещу сюда Вики и Рио из общего списка. Есть! Трехмерная модель Вики слева, в отделении «маги», Рио посередине, в колонке «универсалы». Колонка «воины» пусть пока пустует.
Мысленно тянусь к Вики и получаю ее полную характеристику вплоть до перечня достоинств (интеллектуальна, способна быстро принимать решения, ответственна, преданна общему делу) и недостатков (социофобия легкой степени, сентиментальность, слабое умение работать в команде).
Кхм… Интересно, что скажут о Рио.
Достоинства: упорство, высокий интеллект, требователен к себе, наличие боевых навыков владения различными видами оружия.
Недостатки: эмоциональная лабильность, социофобия, неуверенность, мнительность.
Социофобия — бич моих «элитников»? Не подумал бы, что Виктория боится людей, особенно в начале нашего знакомства. Рио — да, странноват, но, оказывается, вот откуда ноги растут. А что значит эта лабильность? Фиг знает, понятия не имею. Надо у самого Рио и спросить!
Титулы: пусто.
Права доступа: пусто
Авторитет: при активации возможности у всех членов когорты подавляется воля к сопротивлению на 1 минуту, не работает критическое мышление, пропадает способность адекватно оценивать ситуацию.
Понятно. Если нужно принять решение, а когорта не согласна, можно подавить их волю, и они будут думать, что сами так захотели. Жестко, однако.
Я выбрал Разведку в Дополнительных возможностях, проигнорировав остальное. Теперь ясно, что это не самое интересное. Взять, например возможность Донор — когда можешь распределять энергию между членами когорты, у кого-то забирать, кому-то отдавать, и приоритет получает самый эффективный в данной ситуации игрок.
Коммуникация тоже дает интересные фичи, например, групповой чат, чтобы можно было координировать действия.
Короче, если бы ситуация не загнала меня в угол, я бы выбрал дополнительную возможность Донор. Но теперь нет смысла жалеть. Остается надеяться, что другие возможности отрубаются не навсегда и в будущем можно будет как-то заполучить и их.
Ноздри щекочет аромат жареного мяса. Надо же, что голод делает: готовят в соседнем здании, а как будто здесь! Словно загипнотизированный, иду на запах.
В огромной гостиной Вики расставляет глиняные тарелки по длинному столу. Из кухни выходит раскрасневшаяся Хелен.
— Ник! Помоги мне, пожалуйста, принести кувшин с нектаром, он тяжелый, — она устремляется к двери, я иду за ней. — Мне Вики сказала, где искать.
Направляемся в дом напротив входа в крепость. Хелен замирает на лестнице, ведущей в погреб, смотрит на меня, что-то хочет сказать, но передумывает, начинает спускаться. Водит ладонью по каменной стене, вдавливает один камень, и открывается проход. Вспыхивают факелы на стенах, освещают захламленный погреб, пахнет сыростью и плесенью. Хелен показывает на поросшие паутиной кувшины у дальней стены:
— Видишь?
Лезу через кучи тряпья, сгнивших досок и, видимо, припасов. Кувшин похож на греческую амфору, не такой уж он и большой, литров двадцать. Поднимаю его наверх и собираюсь тащить дальше, но Хелен останавливает меня, откупоривает залитую парафином пробку.
— Попробуй, это круто.
— Спасибо, до ужина потерплю.
— Только глоток, — она виновато улыбается. — Секундочку! Погоди, кое-что найду.
Жду, пока Хелен грохочет в соседней комнате. Она возвращается с резным медным кубком, наливает нектар, делает глоток и мечтательно зажмуривается:
— Напиток богов! В жизни не пробовала ничего вкуснее.
Беру кубок из ее рук, пробую. Черт побери, она права! Нектар как есть! Мед с привкусом персика, клубники и абрикоса. Еще глоток и еще… Стоп, это же не компот. От нектара ведь пьянеешь? Или нет?
Голова кружится, тело наполняется тяжелым теплом…
Черные глаза Хелен блестят, отражая свет факелов, она подходит ближе, прикусывает губу и решается: