Пузя вступает в игру (СИ) - Черная Мстислава (бесплатные серии книг .TXT) 📗
«Выполнено задание «Обретение покоя». Для открытия навыка «упокоитель» упокойте ещё троих восставших мертвецов».
Бросив обновки в свою старую сумочку, я поспешила на выход. Теперь уже точно ничего не теряю, так что можно смело прыгать в омут с головой, точнее осторожно спускаться на нижний уровень. Даже интересно, что меня там ждёт. И награда мерещится вкусная. Осталось времени: 00:41:01.
Толпящихся в коридоре призраков я прошла под тремя вуалями, раз за разом кастуя цепочку из щитов. Мобы снимались с насиженных мест, летели ко мне со всего уровня, но навалиться скопом не могли. Я продиралась через вязкий кисель, постепенно теряя очки жизни. Нутро будто выстудили. Чувствую, долго я буду отходить от сегодняшней прогулки.
Добравшись до конца коридора, я проскочила финального призрака-босса, спустив полоску жизни почти в ноль. Пришлось устраиваться на лестнице среди могильных слепышей и восстанавливаться. Таймер тикал, действуя на нервы. Чтобы отвлечься, я подсчитывала потери. Проходи я коридоры в группе, мы бы вырезали мобов и получали не только опыт, но и всякие плюшки. А так… Хотя нет, моя сумочка стоит и тысячи плюшек.
Жизнь восстановилась только наполовину, и я решилась продолжать. В коридоре скучала нежить всех видов и мастей. Значит, велосипедов не изобретаю, действую проверенным способом: вешаю щиты и под вуалью пробираюсь к заветной двери, стараясь не провоцировать мобов. Авось, не заметят.
Две мумии играли в ладушки, умертвие гоблина старательно расширяло щель между плитами в полу. Лет этак через несколько будет новый земляной ход. В общем, нежить жила своей жизнью и я всерьёз понадеялась проскочить. Не тут-то было. Уровень не зря последний. Едва я сделала несколько шагов, мумия по-собачьи принюхалась и рванула в мою сторону.
«Мумия наносит вам 103 единицы урона. Мумия наносит вам 106 единиц урона». Я оказалась прижата к стенке, ни отразить нападение, ни вырваться. Ещё один удар, и я улечу на респ. Это даже хорошо — боль пройдёт. Давненько меня так безнаказанно не избивали. «Мумия наносит вам 7 единиц урона». Мумия отлетела в сторону, прочая нежить бросилась врассыпную.
Передо мной стояло тощее существо с непропорционально большими глазами. «Арам, лич», — прочитала я над его головой.
— Ты отвратительно слабая, — сообщил лич. — Никогда бы не стал с тобой связываться, но у меня нет выбора. Ты первая за многие сотни лет, кто говорит с теми из нас, кто ещё сохранил разум.
То есть квест настолько долго не брали, что система специально поддалась?
— Впрочем, ты молода и однажды станешь сильнее. Ты мне поможешь?
— Тебя тоже нужно упокоить? — вздохнула я.
— Нет! — лич передёрнулся всем телом. — Мне нужно, чтобы ты заключила в кристалл мою душу и возложила камень на алтарь Изы. Берёшься?
«Лич Арам предлагает вам задание «Доставка души». Награда: браслет-артефакт некроманта Арама. Принять/отклонить. Внимание! В случае отказа лич Арам проклянёт вас».
Я не торопилась делать выбор.
— Можно попросить тебя об услуге? Проводи меня к выходу, а я сделаю всё, что в моих силах.
Лич медленно кивнул.
«Внимание! В задание «Доставка души» внесено дополнение: в случае принятия задания Арам поможет вам дойти до выхода из могильника». Вот теперь смело жму «принять». Лич одним плавным движением метнулся ко мне. Я только пискнула, когда он схватил меня поперёк живота, закинул на плечо и помчался. Перед глазами всё закрутилось, окружающий мир смазался, как бывает, когда едешь на огромной скорости. Я почувствовала сильный толчок: кажется, лич прыгнул и грузно приземлился. Снова круговерть.
Закончилось всё так же резко, как и началось. Лич поставил меня на ноги, придержал за руку, когда я пошатнулась, дождался, когда у меня взгляд станет осмысленным и протянул браслет:
— Держи. Можешь носить, но не вздумай активировать до того, как исполнишь обещание, иначе на тебя падёт моё проклятье. После того, как возложишь кристалл с моей душой на алтарь Изы, накорми браслет сначала тремя своими жизнями, а потом жизненной силой.
«Браслет-артефакт некроманта Арама. Свойства: слияния, неизвестно, защита от воровства в режиме слияния: 99,9 %. Требует активации. Способ активации: трижды передайте браслету 100 % имеющихся единиц жизненной энергии, а затем наполните его 10000 единицами жизненной энергии». Я надела артефакт и включила «слияние». Браслет тотчас стал невидимым и неощутимым.
— Теперь бери кристалл, — лич протянул мне прозрачный гранёный камень размером с куриное яйцо, — Убей меня, пропуская заклинания через кристалл, и тогда мою душу затянет в камень.
— Ладно.
Я сжала кристалл в руки, направила на лича и кастанула «чёрную молнию». Работает. Заклинание отняло у лича меньше процента жизни, и Арам скривился, но ничего не сказал. Я терпеливо продолжила посылать в лича молнию за молнией. Синяя полоска опустела и в тот же миг подросла на шесть единиц, до приятного глазу числа пятьсот осталось каких-то четыре очка. Даже не верится, что начинала с двадцати пяти. Кстати, нужно будет обязательно потрясти Хёлду на предмет новых заклинаний.
— И чего застыла? — недовольно буркнул лич, махнул рукой, и шкала маны моментально заполнилась.
Когда я в, сотый, неверное, раз опустошила запас маны, личу до смерти оставалось пять-шесть молний. Удачно получилось: не останусь на нуле. Лич махнул рукой. Пятьсот одиннадцать единиц! Приятно посмотреть.
— Прощай, Пузя.
— Прощай, Арам.
«Лич Арам убит. Внимание! Вы заключили душу некроманта Арама в кристалл. Вы получаете немодифицируемое умение «Похититель душ». Вы получаете опыт: +17000. Вы получаете бонус: +40 маны, +20 жизни, +5000 опыта, +1 % регенерации маны, +2 % к скорости получения новых умений и навыков»
Вау, как много всего дали! Аж семнадцать тысяч… Пока я восхищалась собственными не вполне заслуженными достижениями, Арам рассыпался в прах. Я подняла из тёмно-серой кучки кристалл души, убрала в сумку, для чего на миг её пришлось вывести её из «слияния» и огляделась. Я стояла в коридоре у входа в одну из нор, и ко мне с самым решительным видом топал скелет семнадцатого уровня. Ни о чём. Серия стрел, и греющее душу сообщение: «Восставший скелет убит. Получено опыта: +433. До следующего уровня осталось: 2638».
Могильник надоел до жути, хотелось уже уйти, но я себе пересилила, перебила ещё пяток мобов, добила недостающие очки опыта. «Поздравляем! Вы получили уровень 13. Внимание! Первая чёртова дюжина уровней является несгораемой. Опыт и уровни, набранные вашим персонажем сверх уровня 13 могут быть потеряны при гибели персонажа, провале задания и попадании в иную штрафную игровую ситуацию. Следующий несгораемый уровень: 250».
Я перечитала сообщение несколько раз, тихонько вздохнула, накинула на себя вуаль и поплелась к выходу, старательно избегая мобов. Земляной лаз вскоре слился с другим ходом, который оказался боковым ответвлением более широкой норы. Нежить и прочие обитатели могильника прокопали целый лабиринт. Не удивлюсь, если окажется, что и игроки в рытье поучаствовали. Почувствовав дуновение свежего воздуха, я улыбнулась. До выхода осталось совсем чуть-чуть. По глазам ударил яркий солнечный свет. Умом я понимала, что светило нарисованное, но как же приятно вновь оказаться под его лучами.
«Вы пробыли в проклятом могильнике более 10 часов, — согласилась со мной система. — Вы получаете бонус: устойчивость к проклятиям +50, устойчивость к могильным проклятиям +70, устойчивость к тёмной магии +10».
А вот это, пожалуй, мегаплюшка. Ради неё я бы и дольше под землёй просидела. А не рано ли я вылезла? Додумать мне не дали.
— О! Ещё одна!
Я только сейчас обратила внимание, что толпы игроков нет, перед курганом шумно веселились несколько отрядов. Уровни игроков скрыты, а рядом с ярко-красными никами схематичное изображение черепа над перекрещенными саблями — вполне узнаваемый знак пиратов.
— Действительно ещё одна! Сама к нам в руки пожаловала.