Огненная угроза (СИ) - Шихорин Александр (электронная книга TXT) 📗
— Кстати говоря, воздействие экстремальных температур тоже может вас убить. Так что не забудьте запастись пожарным или перцовым зельем, когда соберётесь в подобное место. А вот яды и кровотечения, формально, убить вас не способны, так как просто доводят здоровье до единицы. Но на деле, находясь в таком состоянии, вы умрёте, даже если просто споткнётесь и упадёте. А теперь поговорим о том, что ждёт вас после смерти.
— И речь не о загробной жизни, конечно же.
— Мне кажется, это было излишнее пояснение, R. Ну да ладно. Итак, погибнув, игрок получит определённые штрафы, которые будут зависеть от типа смерти. Например, умерев от монстра или упавшей на голову скалы, он получит получасовое снижение характеристик на десять процентов. Обычно это не слишком страшно, так как нужно время на то, чтобы вернуться с алтаря на место прокачки или выполнения квеста. Но в редких случаях алтарь может оказаться не в городе или деревне, а где-то возле места смерти. И если игрок снова умрёт до истечения получасового штрафа, то таймер обновится, а характеристики снизятся ещё на десять процентов.
— Если вы вспомните случай с Альде, когда она устроила бучу в городе против гильдии-конкурента, то поймёте, что она планировала убивать их возле Храма Воскрешений до тех пор, пока их характеристики не опустятся до нуля.
— Точно! И тут мы подходим к более интересному моменту - к штрафу при смерти от рук игрока. Помимо стандартного снижения характеристик, вы получите ещё одно пенальти. Это лишение десяти процентов опыта от общего количества, требуемого для этого уровня. Потерять набранный уровень и опуститься, например, с сорок девятого на сорок восьмой вы не сможете, однако согласитесь, что набирать заново весь потерянный опыт не очень приятно.
— Возможно, это стоило бы сделать темой для отдельного выпуска, но нужно отметить, что есть случай, когда вы можете потерять уровень.
— Ты правильно подметил, R, и мне кажется, лучше рассказать об этом сейчас. Кхм… Как вы знаете из похождений Дяди Жоры и Валерьяна, в «Аркадии» имеется возможность качаться на других игроках. Условие для этого только одно - это должно быть Убийство. Иначе говоря, вы должны стать красноимённым, убийцей игроков, ну или просто ПК - то есть, убивать тех, кто не пытается защищаться. Подобные действия приносят очень много опыта в случае смерти равной или превосходящей по силам и уровню жертвы, передавая Убийце и его группе двадцать пять процентов опыта от её текущего уровня. Но этот способ прокачки крайне непопулярен, так как очистить имя после Убийств очень сложно и долго, а за красноимёнными немедленно начинается охота. Убив красноимённого, игрок или его группа получат сто процентов опыта от его уровня. А сам ПК потеряет этот опыт и сам уровень.
— В результате, убив пару зазевавшихся целей и легко получив половину уровня, впоследствии можно потерять их целый десяток, умирая от охотников на ПК.
— Именно так. Так что способ сложный, опасный и требует либо невероятного мастерства, либо невероятной удачи, как, например, у Жоры с Валерьяном, которым после Убийства целой таверны удалось оторваться от погони и скрыться в лесах, где они постепенно и отмыли имена. Эхем! Думаю, пора вернуться к прежней теме, так как мы сильно отвлеклись.
— Ну, это был важный вопрос, так что ничего страшного.
— Что ж, вы узнали о смерти, штрафах, а это значит, что осталось рассказать о системе воскрешения. Тут всё ещё проще, чем даже со смертью. По всей Аркадии раскиданы различные храмы, в которых находятся алтари. Такие храмы есть в любом городе или крупной деревне и, как правило, игроки возрождаются именно там. Но есть ряд исключений, так как иногда алтари могут располагаться в затерянных руинах или подземельях. Найти их можно или случайно, или кропотливо собрав слухи и информацию от жителей, что живут в тех местах. Возрождение на алтаре происходит через тридцать секунд после смерти, но стоит учитывать, что в деревнях и сёлах алтари отличаются от городских и частота возрождения на них ограничена.
— Если вдруг возле такого алтаря случится крупное побоище, то может возникнуть ситуация, когда игрокам придётся подождать своей очереди, прежде чем алтарь сможет их возродить.
— Ну и напоследок, чтобы уж точно полностью охватить тему, я расскажу о смерти аркадийцев! В Аркадии нет никаких окончательных смертей НИПов или иной подобной ерунды. В случае гибели, обычный НИП-горожанин просто на некоторое время извлекается из игровой среды и возрождается через реальные сутки. Но стоит отметить, что убить НИПа не так уж просто. Все они отличаются высокими характеристиками, особенно стражники. Так что даже самому сильному игроку придётся немало попотеть, чтобы кого-то убить. Исключением из этого правила в данный момент является лишь Эйлити.
— Кстати говоря, о ней давно ничего не было слышно.
— Ей и её телохранителю удалось пока что сбросить «Маскарад» с хвоста, так что их путешествие протекает достаточно спокойно. Интерес игроков к ивенту с принцессой так же немного упал. Может, нам пора как-то завершить этот ивент, как думаешь, R? Или, наоборот, немного его расшевелить?
— Да, ты права, это стоит проанализировать. Кстати говоря, раз уж ты затронула такую отвлечённую тему, то получается, что выпуск окончен?
— Ах, да! Я рассказала всё, что хотела, так что на сегодня мы закончили. Спасибо, что были с нами, друзья, и до следующей встречи в «Расскажи нам, S»! А теперь давай отойдём в сторонку, R, у меня к тебе есть одно дело по поводу «Вестника»…
Глава 16. Умение импровизировать
Повелители Аркадии
«Сердце Тьмы»
В зале для совещаний сегодня царила на редкость мирная атмосфера. Вопреки последним месяцам, W и S вели себя так, словно вернулись в те времена, когда между ними ещё не пробежала искра раздора. Никто не пытался отпустить язвительную шутку или издёвку. Никто не хватался за оружие, горя желанием превратить оппонента в горстку нулей без права на резервную копию.
Наоборот, соперницы сидели в соседних креслах, склонившись над какими-то окнами интерфейса, и тихо шушукались. И от этой картины меня одолевал лёгкий ужас. Мне постоянно казалось, что вот-вот что-то произойдёт. Что устав терпеть друг друга, соперницы неожиданно взорвутся и от неразрушимой твердыни останется лишь чёрная пыль.
Я настолько привык к их неизменой ругани, что уже начал считать подобные тихие посиделки отклонением от нормы, хотя ещё недавно хотел, чтобы всё вновь вернулось в мирное русло. А потому, заглянув в зал совещаний и увидев всю эту идиллию, мне оставалось лишь почесать в затылке и спросить:
— А почему никто никого ещё не убил? Вас что, какой-то вирус пацифизма покусал?
Подняв головы от интерфейса, девушки смерили меня достаточно прохладными взглядами, после чего S повернулась к китаянке и спросила:
— Сестрёнка W, о чём бормочет наш брат? Что за странные вопросы он задаёт?
— Не имею ни малейшего представления, сестрица S, — ответила финансистка, махнув веером. — Но, кажется, он почему-то считает, что мы должны были кого-то убить.
— Но мы ведь заняты исключительно мирным делом! — глаза S удивлённо распахнулись и она спросила у меня. — Братец R, неужели у тебя такое плохое мнение о нас?
Я таращился на эту невинно хлопающую ресницами парочку и изо всех сил пытался понять, в чём же подвох. То ли они просто решили по какой-то причине поиздеваться надо мной, то ли те странные и загадочные атаки всё таки закончились тем, что нас взломали какие-нибудь хакеры-кибербуддисты и переделали нрав двух ИИ в мирный и покладистый.
Поняв, что нормального ответа ждать не стоит, я вздохнул и, усевшись в своё кресло, кивнул в сторону открытых окон:
— Скажите хоть, что это вы так увлечённо обсуждали.
Лицо S стало слегка серьёзней, а китаянка просто прикрылась веером и вновь перевела своё внимание на интерфейс.
— Мы думаем над планом перезапуска J, — пояснила Синдзо и взмахом руки отправила в мою сторону копию их окон. — Во-первых, нам нужно устроить всё так, чтобы в день запуска в «Аркадию» зашло как можно больше игроков, чтобы мы смогли без проблем собрать все пакеты его ядра и сознания. Во-вторых…